[閒聊] 幾個比較罕見的遊戲機制

看板C_Chat作者 (悟)時間7年前 (2018/10/29 22:02), 7年前編輯推噓23(23021)
留言44則, 35人參與, 7年前最新討論串1/1
雖然標題說比較罕見,不過也有可能只是我比較孤陋寡聞,希望大家來指正。 1.同時行動選擇 具體來說像是猜拳,雙方先決定要出什麼拳,同時公開,Unlight的移動階段也是一例。 桌上遊戲中也有很多例子,例如銀河競逐的行動決定階段、過河拆橋的行動決定階段等, 不過線上遊戲似乎比較少看到? 有了這樣的機制,就再也不用吵什麼先手有優勢,反正大家都一起動就好啦;也同時可以 保留回合制的特色,不用考驗反應力,更多了點勾心鬥角,要去推測當下對手可能會執行 的行動來應對。 2.雙職業/種族構成 像是爐石現在的大亂鬥,採取9職選2組合的競技場,所以會蹦出很多可怕的邪門歪道, 例如T4裝世界樹嫩枝,T5天生技拔刀接終極瘟疫之類的。 當然,因為爐石本來就不是用來設計成這樣玩的遊戲,所以會很不平衡也是理所當然。 以前曾經玩過的泰坦任務也是類似的系統,他是一個類暗黑遊戲,而玩家要選擇兩個專精 組合出自己的職業,比方說狩獵專精、天氣專精,可以讓你的長矛附上閃電,同時召喚風 爆讓你的敵人在霧氣中被箭矢射殺。 這樣的系統可以在很輕鬆就造出較大的多樣性--也會讓平衡很難進行就是了。 那你會問,這樣乾脆不要設計職業,全部喇再一起不是最多樣嗎? 事實上就是有某種程度的限制,才能造出多樣性,不然最強的永遠都是那幾個, 光是上述那個T5滿水晶的狀況都會造成遊戲崩壞,所以設計的時候就必須考量到更多, 不過那就不是今天要討論的主題了。 所以,有沒有遊戲中有套用到上述的機制呢?或者有沒有什麼特殊的遊戲機制比較少用? -- 標題 [閒聊] 學測作文歪腰郵筒寫點兔,會得高分嗎?

01/29 22:00,
我造了什麼孽...............
01/29 22:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.131.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540821777.A.2F2.html

10/29 22:05, 7年前 , 1F
想到傳奇的雙職業系統
10/29 22:05, 1F

10/29 22:05, 7年前 , 2F
寶可夢就是完全雙方同步操作的遊戲,決定先後順序的是
10/29 22:05, 2F

10/29 22:05, 7年前 , 3F
神寶速度
10/29 22:05, 3F

10/29 22:06, 7年前 , 4F
BDFF 借回合 可以預支2個回合 我記得尾王被我秒掉
10/29 22:06, 4F
借回合也太扯了,我個人比較傾向先送一回合給敵人,之後拿兩個回合回來 像爐石的那條傳說龍一樣。 畢竟連續行動兩回合的特效很容易打出combo毀滅世界。

10/29 22:06, 7年前 , 5F
對欸,不過我不太喜歡玩寶可夢對戰,感覺系統太龐大
10/29 22:06, 5F

10/29 22:06, 7年前 , 6F
1.文明帝國 2.原罪2 ?
10/29 22:06, 6F

10/29 22:06, 7年前 , 7F
FGO課金抽卡才是遊戲機制
10/29 22:06, 7F

10/29 22:06, 7年前 , 8F
1.不是變成都在等燒線才出牌或收牌?
10/29 22:06, 8F
可以故意規定一手就是N秒,不多也不少,來阻絕這種狀況。 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:09:10

10/29 22:07, 7年前 , 9F
魔法風雲會通通符合啊
10/29 22:07, 9F

10/29 22:07, 7年前 , 10F
T4裝樹枝又按天生技?
10/29 22:07, 10F
打錯字啦

10/29 22:07, 7年前 , 11F
沈船
10/29 22:07, 11F

10/29 22:07, 7年前 , 12F
網路回合制的不就都是同時操作看角色敏捷先後嗎
10/29 22:07, 12F
大部分都是依照敏捷來排回合吧,寶可夢那樣的反而少見

10/29 22:07, 7年前 , 13F
你出牌對方也能康 你要混幾色都沒問題
10/29 22:07, 13F

10/29 22:08, 7年前 , 14F
MTGA
10/29 22:08, 14F
對欸,都忘了,雖然沒有實際玩過只有聽過

10/29 22:08, 7年前 , 15F
之前還真的有玩到你說的情況 T4 滿水晶 夠嗨
10/29 22:08, 15F

10/29 22:08, 7年前 , 16F
2很多rpg都有啊,柏德之門人類以外可以兼職
10/29 22:08, 16F

10/29 22:08, 7年前 , 17F
花錢把體力制買掉 這真的超德政
10/29 22:08, 17F
※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:09:58 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:12:29

10/29 22:16, 7年前 , 18F
2不少見吧 之前玩一款叫Toram的 所有職業都能學 拿有限
10/29 22:16, 18F

10/29 22:16, 7年前 , 19F
的技能點去玩組合
10/29 22:16, 19F
POE也是類似系統呢。看來真的不少。 不過,卡牌遊戲就比較少見這樣的機制了。 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:17:20

10/29 22:17, 7年前 , 20F
美麗新世界(?
10/29 22:17, 20F

10/29 22:18, 7年前 , 21F
皇室戰爭
10/29 22:18, 21F

10/29 22:20, 7年前 , 22F
1很早以前的皇家騎士團就算是了
10/29 22:20, 22F

10/29 22:24, 7年前 , 23F
寶可夢除了看PM速度 技能本身還有先制技 後攻技 有的連
10/29 22:24, 23F

10/29 22:25, 7年前 , 24F
特性都參一腳
10/29 22:25, 24F
我真的覺得那很多特例,然後又有一堆效果是不同體系,所以有點不太想深入研究 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:26:51

10/29 22:31, 7年前 , 25F
瑪奇
10/29 22:31, 25F

10/29 22:33, 7年前 , 26F
風色幻想online一個角色七格職業
10/29 22:33, 26F

10/29 22:35, 7年前 , 27F
1的話 信長之野望online應該算是(?
10/29 22:35, 27F
好懷念的名詞,自從舅舅過世之後就沒玩了,台服還在嘛 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:38:30

10/29 22:40, 7年前 , 28F
MTGA都有啊==
10/29 22:40, 28F

10/29 22:42, 7年前 , 29F
線上遊戲>GE王者之劍,一次控3人物,可入手多數NPC控制
10/29 22:42, 29F

10/29 23:02, 7年前 , 30F
最早期的瑪奇,雖然沒有職業系統但還是有職業的感覺,受
10/29 23:02, 30F

10/29 23:02, 7年前 , 31F
限AP每一個人發展出來角色也不同。 然後G2後面就崩壞了。
10/29 23:02, 31F

10/29 23:43, 7年前 , 32F
雙職業就 Grim dawn啊
10/29 23:43, 32F

10/29 23:48, 7年前 , 33F
早期的瑪奇真的不錯
10/29 23:48, 33F

10/29 23:51, 7年前 , 34F
以前還有蠻多同時行動的, 只是都比較偏剪刀石頭布
10/29 23:51, 34F

10/30 01:40, 7年前 , 35F
Unlight真的很可惜 幹你鐵克威
10/30 01:40, 35F

10/30 02:50, 7年前 , 36F
應該還在? 只是也棄坑很久了
10/30 02:50, 36F

10/30 07:10, 7年前 , 37F
T社的公司已經變空房了,不行了
10/30 07:10, 37F

10/30 07:28, 7年前 , 38F
天翼的配點系統算嗎
10/30 07:28, 38F

10/30 08:47, 7年前 , 39F
LCG系列的卡牌遊戲
10/30 08:47, 39F

10/30 10:18, 7年前 , 40F
gw1 雙職業 可1控8 20滿等 客製化隊友 線上更新
10/30 10:18, 40F

10/30 10:20, 7年前 , 41F
即使有代理也全世界都在一個伺服器
10/30 10:20, 41F

10/30 10:25, 7年前 , 42F
無固定時間維修 類似股票的交易
10/30 10:25, 42F

10/30 10:56, 7年前 , 43F
UL就沒解決後按確定的問題,解決了前面卻有別問提QQ
10/30 10:56, 43F

10/30 15:13, 7年前 , 44F
瑪奇啊 全參一起了
10/30 15:13, 44F
文章代碼(AID): #1RrnCHBo (C_Chat)