Re: [討論] 哥殺世界觀常見矛盾整理釋疑
※ 引述《Atima ()》之銘言:
: ※ 引述《eva05s (◎)》之銘言:
: : 這幾天有不少重複的疑問不停被提出來爭辯,稍微整理一下
: 這幾天又複習了一下哥殺
: 其實原本看的時候就覺得
: 作者只是故意想創造一個類黑魂的世界觀
: 冒險者 = 很容易死在小怪手上
: 就跟現在的異世界RPG劇情或是穿越劇差了不少
: 所以才會有很多人覺得不自然吧~~~
: 我是覺得哥殺的世界就是一個
: 1. 能力上升很怪異
: 2. 人命如草芥 的世界
: 就哥布林的強度而言
: 確實是跟設定有點太誇張弱化哥布林了
: 哥布林真的強度弱如孩童
: 就像你跟一群小孩玩有可能會死掉一樣
: 或是幼稚園老師有可能會被一群大班生OOXX...
: 厄...乾五可能這麼SOD???
: 而在哥殺的世界中
: 魔法又太過被弱化
: 一天只能發兩發三發魔法的法師就可以出門了
: 如果他的法術不能掃場
: 或是有超強單體攻擊 一發斃命 這種能當作戰力嗎???
: 但至少法術系的可以成長
: 近戰類的成長就很不明顯
: 但就算哥殺從白瓷升等到銀
: 我覺得他的HP也只是從五顆變成六七顆這種感覺
: 沒有很明顯的近戰能力成長...
: 另外這世界感覺人命不值錢阿
: 人也感覺好生好養
: 就拿驅逐哥布林這任務來說好了
: 理論上就類似驅逐野狗一般的任務吧...
: 這種任務如果搞到天天會死人...
: 這...這種任務還有人會接嗎????????
: 就算十組出任務 只會團滅一組
: 那也是很誇張的數字了....
: 這數字比美軍在伊拉克巡邏的傷亡率還要高...
: 連美軍在越南傷亡數據
: 每千次人次的戰鬥
: 大概有20人左右的死亡率...
: 美國人都已經不能接受了
: 感覺打哥布林比美軍打越戰還可怕......
: 如果不是40K這種殺人如割草的世界觀
: 我只能說...
: 哥殺的世界的人應該都很能生也很會生吧???
: 小孩太多啦 送去當冒險者死死也沒關係~~~
單純想回強度問題
小說裡的哥布林是兒童強度而不是幼童強度
而且是敏捷的兒童
現實新聞請看下列連結
https://tw.appledaily.com/headline/daily/20070910/23805420/
二十幾年前台北就有女老師被11歲和15歲的男童姦殺。
幾個十歲兒童要壓倒大人應該是沒問題的。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539944355.A.C5D.html
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