[情報] 失落的龍絆 首兩周總營收接近5億

看板C_Chat作者 (下午茶)時間7年前 (2018/10/15 14:46), 編輯推噓51(521117)
留言170則, 55人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
來源:https://gnn.gamer.com.tw/7/169597.html  根據國外調查機構 SensorTower 指出,任天堂旗下第四款,首次與 Cygames 合作推出 的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》上市兩周後估計營收為 1600 萬美 元(約新台幣 4.95 億元),其中有 1350 萬美元(約新台幣 4.17 億元)來自美國及日 本玩家的貢獻。《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》目前在任天堂旗下手機遊戲營收前兩 周表現排名第三,僅次於《聖火降魔錄 英雄雲集》及《超級瑪利歐酷跑》。 本作是由任天堂與曾推出《碧藍幻想》等作品的遊戲開發商 Cygames 共同開發,而如同 事前所預期的,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在日本地區表現亮眼,遊戲內容本身 實際上也可以說是為了喜愛日式遊戲的玩家量身打造。目前日本玩家消費佔總營收 69%, 而美國地區的玩家消費約佔 16%,剩餘的 15%則是來自台灣、香港以及澳門的玩家。意即 台港澳玩家約消費 240 萬美元(約等於新台幣 7400 萬元)。 https://imgur.com/UEVkdt0
至於從平台來看,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》iOS 版本相對於 Android 版本來 說更受到玩家青睞,iOS 版本佔總營收的 60%。   截至 11 日為止,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在日本的 App Store 下載排 行榜中位居第 19 名,在美國排名 512 名;營收排行方面,在日本暫居第 10 名,美國 則是第 62 名。而在 Google Play 下載排行方面,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》 在日本排名第 10,美國則是第 184 名;營收排名在日本及美國分別是第 5 名及第 32 名。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.206.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539586017.A.700.html

10/15 14:47, 7年前 , 1F
訴訟的勝利
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看起來大黯鍋不是問題
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越難抽越好賺
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比的上我們FGO嗎
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台灣的15% 44
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輸瑪利歐是不是可以自盡了
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紅的明顯 以這兩家合作來說 這成績算是很差的吧?
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要作比較吧
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營收在美國前百...日本遊戲常作到嗎?
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其實我對龍絆的人物3D頗有意見,沒事在那邊搖頭晃腦,連走
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路都在晃,根本喜憨
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他們都在聽音樂好ㄇ
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對3D有意見的不是大部分都是覺得模組輸白貓嗎(?
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開音樂就會跟著搖了
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音樂真的蠻好聽的 模組我覺得是美術風格的問題
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白貓那麼古早的遊戲 龍絆沒道理輸
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但操作爽感 白貓好很多 龍絆硬值比較長 有種mh感
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DAOKO粉絲向遊戲
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搖頭晃腦超洗腦的 玩久了都會跟著打拍子
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立繪很棒 模組打開像啟智
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樓上騙我,我音樂關了他們還是繼續搖啊
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美術問題有種在看PUBG嘴49,反正看到不對口就說爛
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模組覺得是美術風格的問題+1 白貓比較日系 龍絆比較
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歐美系的感覺
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模組是真的大輸白貓,同樣是Q版造型,龍絆很明顯短手短腳
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,白貓卻不會
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龍絆美術最大的問題明明是獵奇奶一堆= =
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不過我覺得龍絆的地圖設計比白貓好
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大頭手短就個人接受度 我覺得挺可愛的
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白貓的地圖很不自然,人工迷宮感太重
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風格 要不要搞清楚是你不喜歡還是輸阿...
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我的意思是白貓也是大頭,但不會感覺四肢短小
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這是比例抓得好不好的問題
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首頁模組早關了 立繪比3D小人好太多 也不會在那邊搖頭
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77777777
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美術看得習慣就不是問題,遊戲問題都只有好不好玩
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然後對daoko是沒意見啦 可是之前活動打烏龜那歌有夠難聽
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搖頭超可愛欸!
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10/15 15:05, 7年前 , 39F
一開頭就在那邊鴨鴨鴨 氣氛都跑了 噁
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還有 91 則推文
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FEH人家都砸錢拍廣告打知名度, 龍絆沒有拍的確該檢討
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如果說正常=成功,那你怎麼解釋fgo呢wwwww實際上粉絲可以很
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強力啊,但fgo前半的營運可是糞到掉渣呢,雖然很有用就是了
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但FF那是官方自己把自己做死的
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事實上 龍絆原本應該是沒打算去打美國市場的
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我沒記錯的話 應該是到九月ND時 才宣佈美國參戰
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人家老任要你去美國就去美國!
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其實我覺得扣掉日本人外, 台灣課金量遠勝過美國也是問題
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10/15 17:19, 7年前 , 140F
我是覺得當正常營運策略=成功策略時,是不是該反思一下怎麼
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能被糞營運給洗那麼多次wwww
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10/15 17:21, 7年前 , 142F
其實我是覺得那位也講不出老任用什麼策略吧
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那怎麼不說那個狂野歷險M 發售日期還早一天
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跟那些看數據就以為在分析的差不多
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狂野歷險M的靈壓都不知道跑到哪邊去了
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10/15 17:24, 7年前 , 146F
cygames和任天堂的合作,其實就是藉由合作的名氣和未來ip合
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作的可能性,藉此互相擴展玩家類型的版圖,畢竟兩家公司目前
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的主力產品特色重疊程度很低
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10/15 17:25, 7年前 , 149F
只是力度上我覺得老任那邊可能只出2成吧
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其實光是分析師說的那句剩下來的都CY玩家就錯了啊
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10/15 17:26, 7年前 , 151F
如果今天是CY自己做的 我可能連玩都不會玩吧
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10/15 17:26, 7年前 , 152F
很多人都是衝著老任跟CY聯名 信心加持才玩的
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10/15 17:27, 7年前 , 153F
靠口碑還要靠內容阿 FF目前好不容易弄活一個FFBE在努力
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10/15 17:29, 7年前 , 154F
美國的營運是任天堂, 亞洲區是CY, 所以美國營運問題問老任
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10/15 17:30, 7年前 , 155F
誇張
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10/15 17:55, 7年前 , 156F
FF3巨頭還是很多人在玩 沒人玩是在平行世界= =
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SE真D可悲大家照三餐酸 QQ
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10/15 18:00, 7年前 , 158F
我才不想知道這麼多 我就問什麼時候才要跟本家合作 feh也
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10/15 18:00, 7年前 , 159F
好dl也好
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10/15 18:11, 7年前 , 160F
DAOKO粉絲向遊戲
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10/15 18:16, 7年前 , 161F
這遊戲真的弱智在玩的
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10/15 18:21, 7年前 , 162F
樓上板規4-5 4-7 掰
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10/15 18:37, 7年前 , 163F
留下來的都cy粉(x)
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10/15 18:37, 7年前 , 164F
留下來的都任粉(x)
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10/15 18:38, 7年前 , 165F
留下來的都DAOKO粉(o)
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10/15 18:46, 7年前 , 166F
以前玩過白貓,我覺得龍絆挺好玩的呀
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10/15 19:20, 7年前 , 167F
法瓦羅快出角R,短劍職我拜託你
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10/15 22:22, 7年前 , 168F
抱歉 我玩的很爽ㄏㄏ
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10/16 02:28, 7年前 , 169F
這餌都臭掉了
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10/16 06:25, 7年前 , 170F
覺得好玩+1 比起自動放置的遊戲好玩多了
10/16 06:25, 170F
文章代碼(AID): #1Rn3VXS0 (C_Chat)
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