Re: [推薦] MTGA:魔法風雲會新手入門好選擇

看板C_Chat作者 (ftb)時間5年前 (2018/10/11 23:47), 編輯推噓37(370133)
留言170則, 19人參與, 5年前最新討論串12/112 (看更多)
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: : 剛剛有一盤其中一動沒看懂,拿上來問一下好了(?) : 大概掃了一下規則也不知道問題在哪XD : 兩邊應該都預組藍白。 : 對方場上: : Aviation Pioneer 1/2 人類工匠(進場時會召喚1/1飛行 神器生物Token) : 神器生物Token 1/1 : 我方場上 : Skyscanner 1/1 飛行 神器生物 : Gearsmith Prodigy 1+1/2 人類工匠 (我方場上有神器生物時獲得+1/+0,所以是2/2) : 我拿Gearsmith Prodigy攻擊,對方拿兩隻檔, : 結果戰鬥完... 對方神器生物活下來了? : 這結果我看不太懂,還是我有漏看了什麼XDDDDD 請問可以這樣解釋嗎: 無異能的情況下。 我方決定要派幾隻戰鬥,以及指定戰鬥對象 (可以一打多或多打一嗎?) 對方決定要派幾隻防守,以及要防守哪些我的攻擊方(可以由對方決定一檔多或多檔一嗎? 全都決定好之後再由我方決定傷害分配 (踐踏可以把超過致命傷害的攻擊灌到對方) 是這樣的順序嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.9.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539272860.A.4AE.html

10/11 23:49, 5年前 , 1F
MTG是你派生物打對方臉 對方再派生物擋
10/11 23:49, 1F

10/11 23:50, 5年前 , 2F
攻方的話,你頂多只能選玩家或鵬洛客。守方才能決定要用
10/11 23:50, 2F

10/11 23:50, 5年前 , 3F
幾隻擋以及檔誰。他可以選擇多檔一跟一檔多(後者要異能)
10/11 23:50, 3F

10/11 23:52, 5年前 , 4F
我原本印象也是2F說的 直到上一篇推文把我搞糊塗了XD|
10/11 23:52, 4F

10/11 23:53, 5年前 , 5F
我現在跪在電腦前面看C恰上認真詢問並討論MTG的文章
10/11 23:53, 5F

10/11 23:53, 5年前 , 6F
正常情況 就是橫置宣布哪幾隻生物攻擊 防守方選擇要一
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隻守ㄧ隻 還是多隻守一隻
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10/11 23:54, 5年前 , 8F
多擋ㄧ的話 攻方決定要怎麼分配傷害
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10/11 23:54, 5年前 , 9F
我通常會跪在電腦前面 是我想大便卻在打字的時候..
10/11 23:54, 9F

10/11 23:54, 5年前 , 10F
上一篇推文講的只有傷害分配是由少的那邊決定。並沒有講
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10/11 23:54, 5年前 , 11F
攻方能決定打哪隻生物阿 XD
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10/11 23:55, 5年前 , 12F
一擋多 或選擇攻擊旅法師 都是特殊狀況了
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10/11 23:55, 5年前 , 13F
守方先推人上來擋 然後如果守方推了多人擋一人
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10/11 23:56, 5年前 , 14F
這時攻方可以決定他要用什麼順序去毆打這一群人
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10/11 23:57, 5年前 , 15F
以上是簡化並適用於一般狀況的說法 實際上更複雜一點
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10/11 23:58, 5年前 , 16F
戰鬥出現1vN時 1那一方先決定並宣告他的"毆打順序"
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10/11 23:58, 5年前 , 17F
然後雙方可以互相出招 但"毆打順序"無法更改
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因此N那一方可以利用這點來坑人 例如幫先挨打的加buff
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10/11 23:58, 5年前 , 19F
要是這隻攻擊生物按順序打到某隻生物 屁股被削光的話
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10/11 23:59, 5年前 , 20F
後面的防守生物還會扣寫嗎?
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10/11 23:59, 5年前 , 21F
最後1那一方再依照這個毆打順序來分配傷害
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10/11 23:59, 5年前 , 22F
當然會繼續扣血啊...打到沒為止
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10/12 00:00, 5年前 , 23F
除非有先攻(完全改變傷害造成的時間點)
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10/12 00:01, 5年前 , 24F
不然44被兩隻22擋 結果只死一隻22 也太慘了
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10/12 00:01, 5年前 , 25F
否則你的拳頭會造成完整傷害 本體會不會死並不影響
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10/12 00:01, 5年前 , 26F
只是原PO文中沒寫他宣告的毆打順序的樣子?
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10/12 00:01, 5年前 , 27F
嚴格說來 雙方互相毆打時 生物可能會承受致死傷害
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10/12 00:01, 5年前 , 28F
簡單來說是這樣,攻方只能選擇哪些要打哪個玩家或哪個
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10/12 00:01, 5年前 , 29F
但是規則上他就是沒死 不管傷得再重都不算死
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10/12 00:02, 5年前 , 30F
旅法,然後守方的推上來阻擋(可以合檔),攻守宣告完後
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10/12 00:02, 5年前 , 31F
如果是一檔多或多檔一,少的那邊選擇造成傷害的順序,
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10/12 00:03, 5年前 , 32F
然後在戰鬥傷害步驟時兩邊各自一次分配完(詳細講要講
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10/12 00:03, 5年前 , 33F
回合結構才比較清楚
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10/12 00:03, 5年前 , 34F
毆打順序不可更改是正式規則 但實務上用到機率很低
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10/12 00:04, 5年前 , 35F
首先要有多打一的狀況 然後還要滿足"利用毆打順序不可
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10/12 00:04, 5年前 , 36F
偉哉MTGA...
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10/12 00:04, 5年前 , 37F
更改的規則來佔對手便宜"的狀況比例上實在非常少
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10/12 00:04, 5年前 , 38F
所以初步教學中不會直接講 真的出事了再來解釋
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10/12 00:05, 5年前 , 39F
其實很簡單的啦...是推文那幾位大大講得太詳細了反而看
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還有 91 則推文
10/12 00:30, 5年前 , 131F
我是不是應該把優先權完整運作丟出來(住手
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10/12 00:30, 5年前 , 132F
啊我講兩個玩家有語病...算了...
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10/12 00:31, 5年前 , 133F
所有玩家
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10/12 00:41, 5年前 , 134F
沒啥要討論的話等等來去躺,明天還要上班(死
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10/12 00:43, 5年前 , 135F
早點休息吧XDDDD
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10/12 00:43, 5年前 , 136F
不過在台灣MTGA的討論還是不多,沒中文硬傷
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10/12 00:44, 5年前 , 137F
怪騰訊吧
10/12 00:44, 137F

10/12 01:02, 5年前 , 138F
以前很多詭異的牌+規則到最後都變成唬爛大會XD
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10/12 01:03, 5年前 , 139F
有些局到現在我都還是不知道怎麼解才是正確的
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10/12 01:11, 5年前 , 140F
在卡店玩的話通常有人可問吧?
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10/12 01:12, 5年前 , 141F
其實規則都有跡可循 就看有沒有真的熟知內容
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10/12 01:12, 5年前 , 142F
這遊戲至少不是靠出問題再來判例解釋
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10/12 01:15, 5年前 , 143F
你可以對生物進場做回應,也可以對進場觸發的異能做回應,但
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10/12 01:15, 5年前 , 144F
是在異能進堆疊之後讓生物回手或殺掉仍然不會使已發動的異能
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10/12 01:15, 5年前 , 145F
無效
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10/12 01:18, 5年前 , 146F
稍微精確的說 是施放 進場本身是不能回應的
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10/12 01:51, 5年前 , 147F
請問目前有支援跟朋友對戰嗎
10/12 01:51, 147F

10/12 02:27, 5年前 , 148F
還沒開放這功能
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10/12 02:32, 5年前 , 149F
據說OB結束前朋友對戰會上
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10/12 08:56, 5年前 , 150F
到最後都找櫃檯解決阿,不過有時候還是會從不同人得到
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10/12 08:56, 5年前 , 151F
不同答案
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10/12 08:58, 5年前 , 152F
像以前約葛莫夫的種族挖墳,那個進場效應觸發的先後就
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10/12 08:58, 5年前 , 153F
超多不同見解XD
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10/12 09:06, 5年前 , 154F
這遊戲沒有判例這回事,所以規則才複雜成那個樣子,會
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10/12 09:06, 5年前 , 155F
沒辦法處理是了解的不夠
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10/12 09:06, 5年前 , 156F
然後一起進場的觸發效應是依照這個規則: 同時觸發的
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10/12 09:07, 5年前 , 157F
異能,不同玩家的由主動玩家(該回合玩家)先進堆疊(最
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10/12 09:08, 5年前 , 158F
後結算),然後同一玩家的自己排進堆疊的順序
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10/12 09:11, 5年前 , 159F
順便提一下好了,觸發異能的時間點也並不是滿足條件後
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10/12 09:12, 5年前 , 160F
"馬上",而是將有人獲得優先權之前,詳細拆解是這樣
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10/12 09:12, 5年前 , 161F
1. 咒語/異能結算執行敘述
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10/12 09:12, 5年前 , 162F
2. 咒語/異能離開堆疊
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10/12 09:13, 5年前 , 163F
3. 檢查狀態動作(SBA) <= 有生物該死有玩家該輸etc.
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10/12 09:13, 5年前 , 164F
4. 觸發異能上堆疊
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10/12 09:13, 5年前 , 165F
5. 主動玩家獲得優先權
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10/12 09:14, 5年前 , 166F
上述的1跟2也能換成剛進入一個階段或步驟並執行完該
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10/12 09:14, 5年前 , 167F
步驟或階段該做的動作(例如抽牌/宣告攻or防生物)
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10/12 10:40, 5年前 , 168F
0w0還在繼續
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10/12 12:02, 5年前 , 169F
只能一打多,而且最後打到誰是由對方決定的,攻方再決定
10/12 12:02, 169F

10/12 12:03, 5年前 , 170F
戰鬥順序跟傷害分配
10/12 12:03, 170F
文章代碼(AID): #1Rlt2SIk (C_Chat)
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