Re: [新聞] 日本遊戲市場 中國攻不進台廠告捷
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 中國遊戲以前是真的很難打進日本市場
: 就算是現在,中國最擅長的武俠依然打不進日本市場
: 碧藍荒野前線都是完全不包含這些元素
: 碧藍跟前線的立繪是更符合華人胃口的仿日係
: 要說打進日本是偶然嗎,我覺得更多是刻意打造的
: 更不用說這些中國遊戲開發商都隱藏的很好
: 說不定玩的人到很後面才發現這是中國製遊戲
你舉的例子說是仿日系風格是沒有問題的
不過上面這句"玩的人到很後面才發現這是中國製遊戲"應該是沒有發生
先不講前線 碧航去年日服剛開張沒多久的時候
就有很多日本人注意到"這款遊戲的敵人大多是日本船 主角是美英"
在以二戰為基礎進行的創作中 日本人是不會這樣寫作的
所以你說他們有在隱藏 我想應該是沒有
要說令日本人扼腕的仿日創作 應該是"陰陽師"
這個完完全全是日系元素的作品被中國拿去做
結果創造的營收羨煞不少日本遊戲業界工作者
: 台灣就不用說了,OLG時代還有個傳奇的幻想神域
: 而且也是仿日係才能打進日本市場
: 到了手機遊戲台灣整個被打趴在地上
: 雖然打進日本市場也不能代表什麼
: 要說中國遊戲打不進日本只是不想面對吧
: 台灣有開發出什麼值得說嘴的遊戲嗎?
: 我不太清楚就是了...
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