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討論串[新聞] 日本遊戲市場 中國攻不進台廠告捷
共 4 篇文章
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你舉的例子說是仿日系風格是沒有問題的. 不過上面這句"玩的人到很後面才發現這是中國製遊戲"應該是沒有發生. 先不講前線 碧航去年日服剛開張沒多久的時候. 就有很多日本人注意到"這款遊戲的敵人大多是日本船 主角是美英". 在以二戰為基礎進行的創作中 日本人是不會這樣寫作的. 所以你說他們有在隱藏 我想
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中國遊戲以前是真的很難打進日本市場. 就算是現在,中國最擅長的武俠依然打不進日本市場. 碧藍荒野前線都是完全不包含這些元素. 碧藍跟前線的立繪是更符合華人胃口的仿日係. 要說打進日本是偶然嗎,我覺得更多是刻意打造的. 更不用說這些中國遊戲開發商都隱藏的很好. 說不定玩的人到很後面才發現這是中國製遊戲
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http://ec.ltn.com.tw/article/paper/1237147. 日遊戲市場 中國攻不進台廠告捷. 辣椒董事長鄧潤澤認為,日本玩家對中國遊戲接受度不高,台灣遊戲廠只要能掌握市場脈動,就能分一杯羹。(資料照). 〔記者張慧雯/台北報導〕越來越多台灣遊戲廠進軍日本取得佳績!辣椒(4
(還有830個字)
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