[閒聊] Sdorica 角色平衡與幻境環境展望

看板C_Chat作者 (獨角獸老公♥寶露兒)時間5年前 (2018/09/28 19:45), 5年前編輯推噓3(221965)
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轉貼:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=6644&tnum=2 ----------------------------------------------------------------------------- 哈嘍,我是在sdorica 專案,負責關卡與角色技能設計的Jason,很高興有機會在此與大 家聊聊未來的一些計畫與預計的角色平衡調整。 玩家在遊戲後期的體驗,目前集中在每日的幻境試煉,為了讓玩家在重複進行幻境試煉時 依舊保有新的樂趣,我們目前預計的規劃為: 每月一次的全新關卡,帶來新的敵人機制與計分規則,讓不同定位的角色都有出場機會。 每2周一次的幻境寶箱,讓玩家重新思考關卡的最優解。 每周一次的試用角色,除了讓玩家試用自己沒有的角色外,我們也預計會放入一些實驗性 的新角色,讓玩家有機會組出獨特的隊伍。 不定期的關卡重組,藉由打散被玩家找到最優組合的關卡,賦予關卡新的生命, 讓玩家 重新面臨角色配置的取捨。 不定期的角色平衡,藉由數據觀察目前幻境試煉出場率較為弱勢的角色,以重新調整其定 位的方式,讓其可以適應於更多的關卡或隊伍組合。 我們希望藉由以上的設計,讓幻境試煉處在一個持續變動的環境,讓玩家能夠持續有新的 策略挑戰。 我們也注意到幻境試煉這樣形式的競爭系統無法滿足所有類型的玩家。許多玩家的反饋提 到希望能有一個累積性的、自我挑戰的玩法。我們正在開發一個以探索以及收集為主題的 新系統,希望帶給玩家不同的樂趣體驗。 接下來的部份為本期角色平衡調整的內容。 為了遊戲長遠的平衡設計考量,本次的調整涉及的層面較廣。改動幅度較大的黯月以及普 吉技能書,將會開放兩個星期的時間,讓玩家決定是否要返還為1990魂晶碎片。(返還操 作的按鈕會出現在該角色的額外技能組頁面上。) 預計在10/17號進行的角色平衡調整: 1.泉 調整理念 調整一魂與四魂技能讓泉在進入攻擊模式後的穩定性更加突出。 一魂技能調整 全階: 合傘時:進入永久的開傘狀態,受到攻擊解除。開傘時:賦予指定目標3回合嘲諷。 四魂技能調整 三階: 合傘時,直接進入永久開傘攻擊狀態;開傘時,本場戰鬥永久進化被動攻擊(ATK:2),若 已進化過,則改為治癒我方血量最少者(ATK:2.7),並獲得一次免疫合傘,可疊加。 二階: 合傘時,直接進入永久開傘攻擊狀態;開傘時,治癒我方血量最少者(ATK:2.7),並獲得 一次免疫合傘,可疊加。 一階: 合傘時,直接進入永久開傘攻擊狀態;開傘時,獲得一次免疫合傘,可疊加。 2.刃 調整理念 調整被動技能,使刃可以與自殺流派的隊伍有搭配可能。 調整參謀技能以提高刃的參謀出場機會。 被動技能調整 三階:同伴死亡時,本角色獲得怒氣並施展二魂技能。 二階:同伴死亡時,本角色獲得怒氣並施展一魂技能。 參謀技能調整 三階:黑位角色的技能係數增加30%。 二階:黑位角色的技能係數增加25%。 一階:黑位角色的技能係數增加20%。 零階:黑位角色的技能係數增加15%。 3.法蒂瑪 調整理念 調整被動技能使法蒂瑪可以與更多角色的技能進行連攜。 調整參謀技能讓玩家可以更容易體驗自動隊伍的特色與優點。 被動技能調整 三階:被攻擊技能擊中後,獲得3回合強化。 二階:被攻擊技能擊中後,獲得2回合強化。 一階:被攻擊技能擊中後,獲得強化。 參謀技能調整 三階、二階:每場戰鬥開始時,黑位施展二魂技能。 一階、零階:每場戰鬥開始時,黑位施展一魂技能。 4.雪爾森 調整理念 強化雪爾森本身的定位,使其可以更穩定的與金位角色產生聯動。 一魂技能調整 全階:賦予敵方指定角色強化,自己3層強化。 二魂技能調整 三階、二階:攻擊敵方前排(ATK:2),賦予其2回合2層易傷,並攻擊我方金位角色 (ATK:0.2)。 一階:攻擊敵方前排(ATK:2),賦予其2回合易傷並攻擊我方金位角色(ATK:0.2)。 5.荷絲提雅 調整理念 調整四魂技能,使本角色擁有更為優秀的控場能力,降低敵人打斷再生的機會。 調整參謀技能使本角色在支援賦予自身負面狀態的角色有更好的表現。 四魂技能調整 全階:破甲敵方指定角色(ATK:2.25),目標的行動冷卻時間+2。 參謀技能調整 三階:冷卻時間減少為2。 二階:冷卻時間減少為3。 一階、零階:冷卻時間減少為4。 這幾個月累積下來的數據統計來觀察,部份的角色/技能書有壓倒性的出場比例,脫離了 原本的設計預期。同時也導致關卡的難度設計被這些強勢隊伍主導,進一步壓縮了其他組 合的出場率。為了平衡這樣的環境,我們預計進行以下的角色/技能書調整。 1.諾瓦 調整理念: 諾瓦原本的數值設計失誤,導致其在連續四魂時輸出的期望值遠高於其他黑位角色,特別 當敵人數量越多時這樣的情況越明顯。由於「連續四魂」不但受到四魂本身帶來的易傷加 成,還受到被動技能的加成。因此我們針對四魂與被動技能的效果進行調整,並上調一魂 技能的強度,讓一四魂的連動成為可能的輸出選項。 一魂技能調整 全階:對敵方全體穿透攻擊(ATK:0.75),賦予同伴易傷。 四魂技能調整 三階:對敵方全體穿透攻擊(ATK:2),賦予同伴與所有敵方1層易傷。 二階、一階:對敵方全體穿透攻擊(ATK:1.5)。 被動技能調整 提升技能效果改為直接提升諾瓦的技能係數,並上修比例。 三階:場上每個有易傷的同伴,讓諾瓦的技能係數提升30%。 二階:場上每個有易傷的同伴,讓諾瓦的技能係數提升20%。 2.黯月技能書 調整理念: 黯月技能書在參謀位出場的比例非常高。主因其參謀技能帶來的連動效果過於強勢。調整 後的技能組會略為減緩參謀連動的節奏,同時加強在黑位的實用性。 一魂技能調整 對敵方指定破甲攻擊(ATK:0.6),獲得三回合減傷 二魂技能調整 對敵方指定破甲攻擊(ATK:1.35),獲得三回合強化 被動技能調整 本角色身上同時擁有「強化」與「減傷」時,技能係數提高30%。 參謀技能調整 玩家回合開始時,我方同時擁有「強化」與「減傷」的角色,施展一魂技能。 3.普吉技能書 調整理念: 普吉技能書的四魂技能會觸發其他兩個隊友的四魂技能,相當於帶來兩倍的消魂效益,因 此有相當優秀的性能表現。然而原本設計的負面效果,在大多數的使用情境下都無法發揮 (因為敵人已經被擊殺)。這導致普吉技能書的強度超出了原本的設計預期。因此我們重 新設計了四魂技能的負面效果。 四魂技能調整 我方同伴獲得三回合弱化,然後施展四魂技能。 針對黯月以及普吉技能書的調整,我們將於2018.10.17-2018.10.31提供全額1990魂晶碎 片的返還期。所有擁有諾瓦的玩家,將於2018.10.17獲得300透晶石的調整補償。 --------------------------------------------------------------------------- 啊那個 不 其實我已經退坑了 我只是來看看這裡還會有多少人會關注屎多雷卡 懶人包:弱勢角buff 強勢角nerf 黑普吉直接廢掉 還蠻逗趣的 我看也沒有遊戲敢這麼直接NERF角色 我就不多作評論了 希望這遊戲能有重返榮耀的一天 -- 「獨角獸…會加油的…因為…最喜歡哥哥了!」 https://i.imgur.com/LI062Nx.jpg
這是我老婆獨角獸,長得超級可愛 如果你沒看過,現在讓你看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.132.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538135145.A.D0E.html ※ 編輯: OAOb (36.224.132.15), 09/28/2018 19:46:40

09/28 19:47, 5年前 , 1F
樓下先噓反饋==
09/28 19:47, 1F

09/28 19:47, 5年前 , 2F
來人啊 我的爆米花呢?
09/28 19:47, 2F

09/28 19:49, 5年前 , 3F
都在玩公主了 誰還在玩屎多啊
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09/28 19:49, 5年前 , 4F
你有聽過崩崩崩嗎
09/28 19:49, 4F

09/28 19:49, 5年前 , 5F
還好啦,最近補償比較肯給,然後晶石入手管道也多很多
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09/28 19:49, 5年前 , 6F
活動箱藍碎換晶石,現在還多了高等公會產晶石,輕鬆玩XD
09/28 19:49, 6F

09/28 19:51, 5年前 , 7F
信用破產囉 88888
09/28 19:51, 7F

09/28 19:53, 5年前 , 8F
來不及了 掰掰掰
09/28 19:53, 8F

09/28 19:53, 5年前 , 9F
這遊戲太高大上,玩不起玩不起
09/28 19:53, 9F

09/28 19:54, 5年前 , 10F
不如全AUTO玩的人可能還比較多
09/28 19:54, 10F

09/28 19:54, 5年前 , 11F
普吉直接一刀下去,還好個什麼…
09/28 19:54, 11F

09/28 19:55, 5年前 , 12F
諾瓦也一刀下去,目前看起來只能用skin
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09/28 19:56, 5年前 , 13F
其實講很白啊,就是叫玩家想新隊形,覺得不值得也能拿去退
09/28 19:56, 13F

09/28 19:56, 5年前 , 14F
來翻譯一下nerf 1.原本諾瓦打單關複數敵人時,四魂連發
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09/28 19:56, 5年前 , 15F
傷害特高能一回合過關,現在第二發的傷害降低一大截 2.白
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09/28 19:56, 5年前 , 16F
黯月參謀為主體的紅白/藍白隊要多花一回合才能combo,同
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09/28 19:56, 5年前 , 17F
時讓combo總作用回合數少一回合,過關速度就慢了 3.普吉四
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09/28 19:56, 5年前 , 18F
魂造成的隊友傷害直接降低他媽的90%
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09/28 19:56, 5年前 , 19F
每天毫無樂趣的每日任務,玩不起玩不起
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09/28 19:57, 5年前 , 20F
打錯是30% 不過三回合實在是太g8了
09/28 19:57, 20F

09/28 19:57, 5年前 , 21F
藍碎,想動平衡泛用到氾濫的雙黑紅白被改真的不奇怪
09/28 19:57, 21F

09/28 19:58, 5年前 , 22F
要逼死雙黑紅白的另外選擇做法是讓生存制的關卡天數增加,
09/28 19:58, 22F

09/28 19:58, 5年前 , 23F
我覺得那會更糟
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09/28 20:00, 5年前 , 24F
Jason你好
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09/28 20:00, 5年前 , 25F
盤遊免不了戰力通膨
09/28 20:00, 25F

09/28 20:01, 5年前 , 26F
直接跟你說吧 公主連結更好玩 角色也很好看 劇情也不輸
09/28 20:01, 26F

09/28 20:01, 5年前 , 27F
但是公主很禮包(?)
09/28 20:01, 27F

09/28 20:01, 5年前 , 28F
來不及了,遊戲已砍
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09/28 20:06, 5年前 , 29F
說真的要加強的話 多一點combo組合而不是讓遊戲需要一直
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09/28 20:06, 5年前 , 30F
刷四魂開場 像今天幻境有兩關的最佳回合數都需要四白才能
09/28 20:06, 30F

09/28 20:06, 5年前 , 31F
達成
09/28 20:06, 31F

09/28 20:08, 5年前 , 32F
這普吉就廢了啊
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09/28 20:10, 5年前 , 33F
過7
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09/28 20:10, 5年前 , 34F
的確 combo選擇真的很單調
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09/28 20:11, 5年前 , 35F
一層弱化,但雙黑等於打在黑位身上,傷害減少30%而已,
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09/28 20:11, 5年前 , 36F
如果是搭配紅奧傷害從x2.2變成x1.9 大概少14%傷害
09/28 20:11, 36F

09/28 20:12, 5年前 , 37F
說廢有點嚴重啦
09/28 20:12, 37F

09/28 20:13, 5年前 , 38F
我覺得一直在幻境上面搞鬼反而讓我不想玩...
09/28 20:13, 38F

09/28 20:13, 5年前 , 39F
野知被逼自殺隊,只覺得re度可能大增很煩
09/28 20:13, 39F
還有 27 則推文
09/28 21:25, 5年前 , 67F
還好個屁 真不愧是大將軍 果然沒底線 沒啥好說 看這波完還
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09/28 21:25, 5年前 , 68F
剩幾個活人 最後祝雷亞趕緊倒閉 垃圾公司
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09/28 21:31, 5年前 , 69F
還好我退了
09/28 21:31, 69F

09/28 21:46, 5年前 , 70F
史上玩過最後悔玩的遊戲,垃圾雷亞
09/28 21:46, 70F

09/28 21:48, 5年前 , 71F
Sd已經很久沒有出撐得上強的新角了吧XD 而且也有buff很多角
09/28 21:48, 71F

09/28 21:48, 5年前 , 72F
色啊
09/28 21:48, 72F

09/28 22:01, 5年前 , 73F
信用破產 已退坑 來不及了
09/28 22:01, 73F

09/28 22:03, 5年前 , 74F
這樣也能護 真的是蠻厲害的其實www
09/28 22:03, 74F

09/28 22:05, 5年前 , 75F
不過Sd人氣還是一直扛在20~40左右呢
09/28 22:05, 75F

09/28 22:06, 5年前 , 76F
感覺他們方針是想模仿LOL之類的平衡法吧
09/28 22:06, 76F

09/28 22:14, 5年前 , 77F
媽的轉蛋遊戲養半天想砍就砍, 把玩家當什麼?
09/28 22:14, 77F

09/28 22:16, 5年前 , 78F
決定拒絕這間爛公司永不支持, 到底有沒有玩自己遊戲, 沒
09/28 22:16, 78F

09/28 22:16, 5年前 , 79F
有pvp內容的單機還能搞nerf? 加值跟心力幾個月這樣被當
09/28 22:16, 79F

09/28 22:16, 5年前 , 80F
白癡的, 雷亞出品, 必屬雷作, 馬的
09/28 22:16, 80F

09/28 22:30, 5年前 , 81F
好了啦雷亞 我們回去做音Game
09/28 22:30, 81F

09/28 22:58, 5年前 , 82F
還好個頭,今天他砍這些出場率高的強勢角,你要怎麼讓
09/28 22:58, 82F

09/28 22:58, 5年前 , 83F
玩家相信未來其他強勢角不會被砍?
09/28 22:58, 83F

09/28 22:59, 5年前 , 84F
最佳解永遠都存在,只會換隊,那是不是就把新出頭的再
09/28 22:59, 84F

09/28 22:59, 5年前 , 85F
砍一刀?
09/28 22:59, 85F

09/28 22:59, 5年前 , 86F
反正我是終於受不了刪遊戲了啦
09/28 22:59, 86F

09/28 23:01, 5年前 , 87F
還好啦 還好我退了 ^^
09/28 23:01, 87F

09/29 01:50, 5年前 , 88F
buff角色然後砍其他強角,是腦袋有問題???
09/29 01:50, 88F

09/29 01:50, 5年前 , 89F
根本是不想好好設計關卡吧,黑暗領域雙黑、紅白是能上嗎
09/29 01:50, 89F

09/29 01:50, 5年前 , 90F
09/29 01:50, 90F

09/29 01:50, 5年前 , 91F
我還沒講直接把幻境順序調換,是有多偷懶?然後再來故意
09/29 01:50, 91F

09/29 01:50, 5年前 , 92F
噁心玩家
09/29 01:50, 92F

09/29 01:50, 5年前 , 93F
這波大規模改動還只退原價藍碎,他媽我培養角色是培養心
09/29 01:50, 93F

09/29 01:50, 5年前 , 94F
酸的?為了聯動還要培養多隻
09/29 01:50, 94F

09/29 01:52, 5年前 , 95F
琉璃公主3sp+綠皇叔可以讓敵方完全不動,這樣不算強?至
09/29 01:52, 95F

09/29 01:52, 5年前 , 96F
少某些關卡很好用吧
09/29 01:52, 96F

09/29 09:00, 5年前 , 97F
垃圾遊戲 幹你娘
09/29 09:00, 97F

09/29 15:31, 5年前 , 98F
幹你娘XDDDDDDDDDDDD
09/29 15:31, 98F

09/29 16:19, 5年前 , 99F
這篇是來放火的嗎
09/29 16:19, 99F

09/29 20:51, 5年前 , 100F
營運自己設計失誤 損失轉嫁給玩家 這樣也能當專案 笑死
09/29 20:51, 100F

09/29 23:25, 5年前 , 101F
去你的角色平衡
09/29 23:25, 101F

09/30 15:28, 5年前 , 102F
該改的不改,不該改的改一堆,納杰爾SP被眾人一口一個垃圾
09/30 15:28, 102F

09/30 15:28, 5年前 , 103F
你們依然自我感覺良好,覺得納杰爾SP完美無缺wwwwwwwwwwwww
09/30 15:28, 103F

10/01 14:56, 5年前 , 104F
自己想不出關卡新玩法跟活動 然後砍角強迫玩家換隊
10/01 14:56, 104F

10/01 14:56, 5年前 , 105F
神邏輯 今天玩家愛用什麼隊 乾你屁事
10/01 14:56, 105F

10/01 14:57, 5年前 , 106F
像隔壁彈珠 人家就愛用瑪那 露西 艦隊 你管得著?
10/01 14:57, 106F
文章代碼(AID): #1RhXHfqE (C_Chat)
文章代碼(AID): #1RhXHfqE (C_Chat)