Re: [閒聊] "空洞騎士" 的難度

看板C_Chat作者 (死線之藍)時間5年前 (2018/09/23 16:28), 5年前編輯推噓7(7020)
留言27則, 13人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 如果喜歡在Steam上玩2D動作冒險的鄉民 : 一定對這部作品耳熟能詳 : 但這作品真的.... 評價很兩極 : 不論是畫風與音樂、劇情 : 基本上都是有著高度的好評 : 但戰鬥、難易度這方面則就有很多的劣評 boss跟關卡難易度很少差評吧 目前看過最多差評的部份在於沒目標 存檔點相隔過遠 反 而難易度倒是很多好評 : 最主要的批評就是BOSS難度過高, 且無法調整 : 也不能用慢慢磨等再去挑戰、靠等級輾壓 : 所以比較手殘的朋友可能就會卡關 那就練啊 玩動作遊戲不卡關才顯得無聊吧 : ----- : 這就是問題 : 我自己玩的體驗是, 的確這是一款偏難的遊戲, : 而且難到沒有意義; : 我簡單說明一下。 : 很多人以為, 玩這種動作過關是靠 "反應速度", : 其實不是, 一般來說, 動作過關靠的是 "節奏感" : 為什麼? : 幾乎所有的動作過關遊戲, 都是這樣設計的: : 揮砍一刀 -> CD -> 揮砍一刀 -> CD : 對, 每個揮砍之間是有CD的, : 所以你不能依靠快速連打, 來產生刀護盾。 : 這樣一來, 每一次間隔的時間, 你要倚賴節奏感的直覺, : 才不會揮空、或是被敵人從CD趁隙。 : 其他包括衝刺、段跳...幾乎每一種動作都存在類似的機制 : ----- : 回到洞窟騎士 : 這款遊戲的戰鬥節奏太快、太亂, 並沒有 扣掉最新的DLC跟佐特關之外 王的攻擊模式極少 攻擊跟下次攻擊中間的空檔絕對 夠你去觀察 : 除非你是很有天分的人, : 不然倚賴節奏來戰鬥是很困難的, : 所以你必須倚賴另一個途徑來戰鬥 -- : 也就是敵人的進攻、防守模式 : 但這也同時就是這部作品的惡意.... : 1. BOSS 的進攻、防守模式很難猜測 : 同樣是跳起來, 可能有三種進攻模式 : 你只能拉開距離, 然後在進攻的一瞬間來判斷 除了靈魂大師(?)的落下到一半換位置之外我還真的不記得有什麼看不出來的攻擊模式 : 但你卻又幾乎沒有什麼遠距離攻擊手段 你知道這遊戲的遠程在本傳其實很強很無腦嗎?... : 2. BOSS大都是這樣: : 速度比你快得多 : 你碰到就扣血 不用被攻擊 : 血量比你多的多 (約10倍以上) : 攻擊範圍比你廣的多 (一堆MAP攻擊) : 行動範圍比你廣的多 (飛天完全不是問題) : 他沒有硬直時間你有 : 他能擊退你 你不能擊退他 : 你有無敵時間他也有 : 他有劈落你沒有 (這點看BOSS啦) : 唯一的優勢是你可以回血他不行 但回血要找空檔 呃...大部分的橫向動作遊戲不都這樣嗎? 你這幾點完全可以套用在洛克人身上 還是要 像卡比之星一樣的難度比較適合大眾? : 3. 太多難以迴避的MAP攻擊 : 有時候有些BOSS的攻擊, 幾乎是無法迴避的 每一招都能回避 : 這三項滿滿的惡意, 讓這部好作品, : 幾乎所有的差評都集中在難度這部分 : ----- : 我不知到為什麼要這樣做遊戲、而且不修改 : 是因為這年頭的2d過關越來越走硬核玩家向? 因為這就是比玩家平均實力再高一點的程度 當然是難 但是不是你絕對過不了的難度 這款遊戲難在開地圖 找道具 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.147.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537691290.A.62F.html

09/23 16:31, 5年前 , 1F
Boss不這樣就變競技場佐特 就沒那麼有趣了
09/23 16:31, 1F

09/23 16:46, 5年前 , 2F
拜託 光受傷有無敵時間就算超佛了
09/23 16:46, 2F

09/23 16:46, 5年前 , 3F
到底在不滿什麼
09/23 16:46, 3F

09/23 16:47, 5年前 , 4F
很多王藍血一帶就無腦打了
09/23 16:47, 4F

09/23 16:47, 5年前 , 5F
卡比之星簡單 哈哈哈哈哈哈哈
09/23 16:47, 5F

09/23 16:47, 5年前 , 6F
好啦 只看主線是真簡單
09/23 16:47, 6F
抱歉沒說清楚 我這裡提到的遊戲難度都只指主線部份 造成誤會非常抱歉

09/23 16:57, 5年前 , 7F
我覺得這個遊戲做成閒晃時隨時存檔都OK
09/23 16:57, 7F

09/23 16:59, 5年前 , 8F
閒晃時隨時存檔的話,鋼鐵之心真的會破不了XD
09/23 16:59, 8F

09/23 17:05, 5年前 , 9F
法傷和回魔的護符帶好帶滿,後期一堆Boss噴一噴就過
09/23 17:05, 9F

09/23 17:05, 5年前 , 10F
09/23 17:05, 10F

09/23 17:06, 5年前 , 11F
都有夢門給你用了,存檔點的問題我覺得還好
09/23 17:06, 11F

09/23 17:06, 5年前 , 12F
Boss空檔時間夠觀察我持保留態度 有好幾隻不先讀根本無法
09/23 17:06, 12F

09/23 17:07, 5年前 , 13F
DLC的就更不用說了 幾乎是看到Boss有動作就要先跳或先衝
09/23 17:07, 13F

09/23 17:07, 5年前 , 14F
然後再來判斷Boss到底要幹嘛
09/23 17:07, 14F

09/23 17:29, 5年前 , 15F
卡比之星不簡單嗎@@?
09/23 17:29, 15F

09/23 17:31, 5年前 , 16F
卡比之星的Boss rush沒有很簡單XD
09/23 17:31, 16F

09/23 17:31, 5年前 , 17F
不過卡比主線的難度大概只有比洛克人打贏一隻八大難一點
09/23 17:31, 17F
※ 編輯: kunagisatomo (220.136.50.102), 09/23/2018 17:41:28

09/23 17:58, 5年前 , 18F
應該說 boss哪個動作接哪招幾乎都是固定的
09/23 17:58, 18F

09/23 17:58, 5年前 , 19F
第一次打你打不過正常 但多幾次把招都看過
09/23 17:58, 19F

09/23 17:59, 5年前 , 20F
不說很容易閃 但至少你很容易看出是哪招
09/23 17:59, 20F

09/23 18:02, 5年前 , 21F
這遊戲存檔算好了吧 我記得物品是隨時存的
09/23 18:02, 21F

09/23 18:02, 5年前 , 22F
只有位置要做椅子 可以靠這招快速回家
09/23 18:02, 22F

09/23 18:03, 5年前 , 23F
沒有隨時 直接關遊戲的話是沒存檔的
09/23 18:03, 23F

09/23 18:29, 5年前 , 24F
用退選單方法退就有存了
09/23 18:29, 24F

09/23 21:30, 5年前 , 25F
原po講的這遊戲非天才不能玩一樣,但ps4板血黑仁白金
09/23 21:30, 25F

09/23 21:30, 5年前 , 26F
才只是基本條件
09/23 21:30, 26F

09/23 21:37, 5年前 , 27F
boss摸久了就好打 苦痛之路真的很痛苦
09/23 21:37, 27F
文章代碼(AID): #1RfqwQOl (C_Chat)
文章代碼(AID): #1RfqwQOl (C_Chat)