Re: [問題] 格鬥遊戲加上真實反應傷害會好玩嗎

看板C_Chat作者 (【林】)時間7年前 (2018/09/11 10:13), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言: : 現在的格鬥遊戲 不論血剩多少 : 或是一直打同一部位 : 速度跟力量都還是跟滿血一樣 : 要是能改成血變少速度會變慢力氣會變小 : 一直打同一部位那部位會廢掉之類的設定 : 這樣會好玩嗎 我想問題在於遊戲性 真實情況某部位受傷受損 會影響行動力、力量輸出 簡單說就是戰力下降 遊戲導入這機制 我想會經常導致局面一面倒 強弱有差的對決時 弱者經常是首先受創 然後戰力每況愈下,越來越不可能翻盤 強強對決 可能會演變成誰先受創就輸一半了 先受創者會變弱者 然後變得跟強弱對決一樣 這樣會讓翻盤的可能性降低 也會造成前面贏了後面就不用看了 導致遊戲性、觀賞性被影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.74.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536632017.A.C92.html

09/11 10:17, 7年前 , 1F
要做這樣不如玩divekick 踢到直接秒殺就好
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09/11 10:18, 7年前 , 2F
所以遊戲性多少會跟真實感有一些差別?
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09/11 10:19, 7年前 , 3F
這看設定考量,就像有些遊戲關於負重背包大小等,有的是
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09/11 10:20, 7年前 , 4F
有限制甚至影響行動,有的是無視
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09/11 10:25, 7年前 , 5F
想想看如果玩RPG 動不動就要上廁所 吃飯還可能會烙賽
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09/11 10:25, 7年前 , 6F
會不會想玩XD 雖然遊戲會追求擬真 但是終究沒有人會
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09/11 10:26, 7年前 , 7F
想在遊戲中做跟現實完全一樣的事情
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09/11 10:26, 7年前 , 8F
好的遊戲要看他的廁所建模水準
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09/11 10:30, 7年前 , 9F
一定要有免治馬桶
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09/11 10:49, 7年前 , 10F
能在廁所裡堵人把對方幹掉的才是好遊戲
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09/11 10:51, 7年前 , 11F
所以上廁所是種debuff,此時容易被幹掉
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09/11 11:09, 7年前 , 12F
只能說遊戲就是遊戲,很多遊戲的負重或負傷設定也是基
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09/11 11:09, 7年前 , 13F
於遊戲本身的遊戲性去做考量
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09/11 11:47, 7年前 , 14F
牧師:我拉肚子(回來,全滅,全劇中)
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09/11 11:50, 7年前 , 15F
可以上廁所幹掉的應該是RPG, 格鬥根本沒有上廁所的部分
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09/11 11:54, 7年前 , 16F
RPG只要拉在褲子上不就好了 又不是真實的 沒差吧
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09/11 12:03, 7年前 , 17F
scum就是需要拉屎跟尿尿的遊戲
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09/11 12:04, 7年前 , 18F
沒解決生理需求的話 就算是拚槍中都會蹲下來大
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09/11 20:09, 7年前 , 19F
認真說一下 危急情況大腦會抑制生理需求
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09/11 20:10, 7年前 , 20F
這也是為什麼當兵時班長會一直提醒要大便
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文章代碼(AID): #1RboJHoI (C_Chat)
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