Re: [問題] 格鬥遊戲加上真實反應傷害會好玩嗎
※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: 現在的格鬥遊戲 不論血剩多少
: 或是一直打同一部位
: 速度跟力量都還是跟滿血一樣
: 要是能改成血變少速度會變慢力氣會變小
: 一直打同一部位那部位會廢掉之類的設定
: 這樣會好玩嗎
我想問題在於遊戲性
真實情況某部位受傷受損
會影響行動力、力量輸出
簡單說就是戰力下降
遊戲導入這機制
我想會經常導致局面一面倒
強弱有差的對決時
弱者經常是首先受創
然後戰力每況愈下,越來越不可能翻盤
強強對決
可能會演變成誰先受創就輸一半了
先受創者會變弱者
然後變得跟強弱對決一樣
這樣會讓翻盤的可能性降低
也會造成前面贏了後面就不用看了
導致遊戲性、觀賞性被影響
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):