Re: [閒聊] 一直要台灣做出3A遊戲的人是什麼心態?
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: 什麼技術阿資金阿也是揪一下就一堆
: 然後做3A的公司都不需要以賺錢為前提
台灣發展3A
就跟台灣什麼都想發展的那種人很像
看到棒球就說台灣為什麼棒球不好 看到世界盃就台灣為什麼沒有足球
阿 乾
台灣就是小國阿 冏 你有什麼條件發展 冏?
說真的
就算一下給你一筆資金 和一堆技術人才
你真的可以妥善利用這些資金和人才嗎?
沒有遊戲製作經驗 甚至公司管理經驗 你要直接生出3A 很難...
電影都需要導演當製片 來控管成本和製造過程了
沒做過遊戲的人突然想搞3A
感覺只會一直畫大餅 延長製作時間...然後生出鳥東西(看看靠岸 )
(也可能生出絕世遊戲啦 如果你是遊戲界的王家衛的話)
然後全部的人都崩潰...說再也不支持國產遊戲(再看看靠岸)
然後投資結果是這個鳥樣 金主只會被嚇死而已xD
3A這種東西就跟好萊塢賣座電影一樣 是一個產業完整發展的結果
而一個產業要發展 裡面有鎖定奇怪客群的劣質品是必然的事情...
重點是那些爛貨能不能練到手 學到東西 甚至包裝起來包裝到不怎麼爛
與其一下子跳級3A
還不如鼓勵台灣各種工作室遊戲...
搞不好可以期待雷亞...
阿乾 他已經去做轉蛋手遊了xD
還有市場問題 你想打入哪個市場?
中國 韓國 日本?
歐美 是連韓國 日本都打不進去的市場喔
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※ 編輯: hayuyang (114.39.90.53), 08/28/2018 10:38:40
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賺滿多的 但...我不知道怎麼講 冏
FF14外國人也玩得很開心啊
但...要說怎樣 賺多少 才算打入歐美市場...好問題 冏
日廠rpg近年來一直朝美式rpg開放世界發展
可以感覺到他們想要打入歐美的企圖
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p5評價搞不好還比ff15好
任天堂本來就是日廠異數...
反正歐美人口多 要佔有 一定市場 不難...
唉 感覺要定義成功打進歐美市場...
銷售量超過它們玩的主流車槍球遊戲嗎?
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日本就...不知道 感覺以前自己市場就夠吃了吧
沒必要去吃外國的倘混水
但現在3A成本越來越高...外國靠資本 搞不好可以吃你市場
日廠要跟歐美廠競爭只能想辦法打出去...
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