Re: [情報] 《魔物獵人XX》美版中文化

看板C_Chat作者 (拉布拉多多不多)時間5年前 (2018/08/22 03:21), 5年前編輯推噓105(1061219)
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剛睡醒看到這篇真的百感交集 一方面因為MHw的成功讓大家接觸到這款作品 一方面又為mh傳統系列不被人所熟知而難過 先聲明我沒玩過mhw 單純只是想來幹古一下 Mhxx可謂魔物獵人集大成之作,登場魔物為全平台最多,除此之外地形、裝備、技能也是 其他幾代望其項背的壓倒性勝利,還有6種不同的style風格: 空戰》動作結尾派生跳躍攻擊 武士道》翻滾派生戰術前翻,增加後續追擊 勇猛》 https://youtu.be/T-3A_ePBDBg
累積勇氣值後觸發勇猛模式 這個風格配上太刀真的又帥又中二 練氣斬會有4幀時間被怪物攻擊後,派生勇猛反擊,在高手的手中,狩獵的進行真的是一 場行雲流水的表演,太刀對斬龍真的是兩個劍客的對決,尤其是用反擊斬切斷斬龍劍尾爽 度真的無與倫比。 ...... 以及許多特殊二名怪 白疾風 迅龍 https://i.imgur.com/nwv1ncd.jpg
荒鉤爪 轟龍 燼滅刃 斬龍 鏖魔 角龍 https://i.imgur.com/sQ51hdG.jpg
等等 但我最後還是將mhxx連同3ds賣掉了 我已經是魔物獵人的老粉絲的 上述的這些內容著實讓我驚艷但僅此而已 魔物獵人後續幾代的變化程度都是建立於前面幾代的樣貌再多做變化 沒有根本性的不同 最能體現的就是畫質上的問題,一直停留在psp時期的畫質,是一款3d動作遊戲硬傷 不能 一直護航這件事情 爛就是爛 但一直沒有改善造成魔物獵人後續幾代銷量一直不錯 但也 很難吸引新粉絲入坑 對於老手來講,遊戲的魔物看似眾多,但其實都只是一直累積上來罷了,不變的大怪鳥 桃毛獸 中期的雷狼龍 迅龍 轟龍 它們很帥很經典很酷沒錯,但已經快六年了還是這個套路 雷狼龍就是狂幹頭 迅龍就是配 合節奏閃 了無生機 然後在為了讓遊戲難度up 增加狂龍化和意義不明的獰猛化 單純的就只是為了難度而出的東西 變相惡意延長遊戲時間 最終造成了 新粉絲無願加入 老粉絲也食之無味的局面 Mhw的成功 Mhxx後續應該也不會有6代了 就像被打入冷宮一樣 一路走過來真的不勝唏噓 最後千言萬語匯做一句話 「請mhw加入勇猛風格!」 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.162.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534879283.A.5A9.html ※ 編輯: orz93097 (27.247.162.74), 08/22/2018 03:25:49

08/22 03:30, 5年前 , 1F
(づ′・ω・)づ ..所以為啥布玩 mhw
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買了1060當pc獵人 ps4太貴 ※ 編輯: orz93097 (27.247.162.74), 08/22/2018 03:31:17

08/22 03:34, 5年前 , 2F
風格那種超級系還是算了吧
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08/22 04:13, 5年前 , 3F
所以Firstshadow什麼時候要發雞排
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08/22 04:14, 5年前 , 4F
把風格混到mhw的技能應該可行就是了,看老卡有沒有
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考慮就是了
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超級系高清馬賽克獵人88888
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08/22 04:19, 5年前 , 7F
mhw是五代,mhxx是外傳,所以風格要實裝可能有難度
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08/22 04:52, 5年前 , 8F
XX跟W二邊不同企劃組欸…查資料沒這麼難吧
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08/22 04:54, 5年前 , 9F
另外說風格超級系的…W轉身衣裝就是XX絕迴直接搬來用
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08/22 04:54, 5年前 , 10F
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08/22 04:55, 5年前 , 11F
一堆風格動作也是被拿到W拆開放而已
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08/22 04:56, 5年前 , 12F
這樣看下來其實我反而不懂你想陳述的是什麼欸…
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看不懂是因為不是寫給你看的

08/22 04:59, 5年前 , 13F
結果只是檢討畫質嗎…?
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n16482003: 那W說穿了就是4/4G的超高清抽獎系統復刻哦(!? 08/22 04:59

08/22 05:00, 5年前 , 14F
高清獵人能賣一千萬 代表卡普空被馬賽克獵人耽誤多年
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08/22 05:05, 5年前 , 15F
可惜,空戰我還是最愛穿龍棍。那個無限制空(後來好像改了
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08/22 05:05, 5年前 , 16F
)的棍子真的是浪漫。打又痛又帥氣
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08/22 05:06, 5年前 , 17F
看了NS的XX眼睛差點沒瞎掉……而且這些飛來飛去的
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招也太不真實,還以為是七龍珠打恐龍勒,抱歉世界
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08/22 05:06, 5年前 , 19F
完勝
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空戰穿龍是穿越到網路版了吧,完全錯棚了哦wwww
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另外,不靠輔助衣裝一樣打的很順啊…又不是TA
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W和X感覺是兩個相同理念(擴充新動作新玩法),卻往不同方向
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08/22 05:06, 5年前 , 23F
走的姊妹作品
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08/22 05:09, 5年前 , 24F
世界在難易度上的確完勝就是(聳肩)
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08/22 05:09, 5年前 , 25F
XX當初的確是可能只做給老玩家回味的一作,不過現在老卡會
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08/22 05:09, 5年前 , 26F
做出當初根本沒計畫的歐美版和中文版,可能就是打算以風
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08/22 05:09, 5年前 , 27F
格轉換和狩技為基礎,發展出另一套MH系統
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08/22 05:11, 5年前 , 28F
會不會續推要看後續銷量吧 畢竟會出的主因還是歐美那
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邊的要求很大
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→neerer 慣例上歐美版一向都比較慢出(至少慢8個月)
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08/22 05:11, 5年前 , 31F
,這次NS放中文化其實蠻意味不明的
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08/22 05:12, 5年前 , 32F
不過如果賣的不錯 老卡可能真的會考慮讓XX的製作組繼
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續用
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除非既存日版同時放中文化更新(沒必要啦其實),
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不然二個版本之間不能互連,到底是多指望華僑市場啊(
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08/22 05:13, 5年前 , 36F
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還有 250 則推文
還有 1 段內文
08/22 10:23, 5年前 , 287F
線上跟家機惟一一次互相扔東西應該是2.0,
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線上給眠鳥/熔岩龍,家機給轟龍,
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08/22 10:23, 5年前 , 289F
之後就只有線上一直搬家機的創意過去,完全沒東西扔回
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08/22 10:23, 5年前 , 290F
來呢
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08/22 10:25, 5年前 , 291F
線上版真是到處揮霍他人創意的敗家子,嗚嗚~~
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08/22 10:38, 5年前 , 292F
我是不知道你的起跑線是什麼東西啦 我從燦輝開到現在
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08/22 10:38, 5年前 , 293F
都沒出過賊弩還不是照樣打?
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08/22 10:39, 5年前 , 294F
線上版的熱氣球旅團其實蠻不錯的 比較相似的大概就輝哥打
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08/22 10:39, 5年前 , 295F
寶系統吧
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08/22 10:40, 5年前 , 296F
你可以看我上一篇回文,輕弩沒有刷到射擊弩,相差的傷
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08/22 10:40, 5年前 , 297F
害是怎樣配裝都補不回來的差距。你當然可以說不刷還不
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08/22 10:41, 5年前 , 298F
是打到現在,是啊,我也是啊,但他媽這就是一種不公平
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08/22 10:43, 5年前 , 299F
不過我的確是牽拖過頭了,這不是配裝系統的鍋,是該死
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08/22 10:44, 5年前 , 300F
的爛輝龍的鍋
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08/22 10:46, 5年前 , 301F
所以讀心素材跟讀心武器有什麼差別?都是掉落看臉啊
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08/22 10:46, 5年前 , 302F
但是你沒有還是能用其他的打 只是你要追求最高輸出就
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08/22 10:47, 5年前 , 303F
看臉啊 從以前到現在都一樣
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不不不,讀心素材每代都有,但都有兌換的方法。護石讓
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08/22 10:51, 5年前 , 305F
你少一個技能,還可以安慰自己靠技術。但爛輝龍武器是
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08/22 10:52, 5年前 , 306F
直接讓你輸三個馬身然後怎樣也追不回來,因為你能出的
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08/22 10:53, 5年前 , 307F
技能都快出完了。W其他都還可以,就這點最爛
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不重要啦 通通拿去擴他媽
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08/22 10:54, 5年前 , 309F
(?!
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08/22 10:55, 5年前 , 310F
擴散也要刷絢輝刷到擴四銃啊
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08/22 11:00, 5年前 , 311F
不過我看只有輕弩有這個現象,所以大家也不在意啦~
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08/22 11:06, 5年前 , 312F
我不否認爛輝武的問題,但武器追求最高輸出跟討論防具配技能
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08/22 11:06, 5年前 , 313F
的自由度有差
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08/22 11:13, 5年前 , 314F
配製就取決你抽完珠了沒
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08/22 11:15, 5年前 , 315F
老獵極貝希快出了,嫌簡單自己單打
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08/22 11:22, 5年前 , 316F
除了7攻擊外我覺得還好,之前PS4版還有期間登入送R8茸好
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08/22 11:28, 5年前 , 317F
攻擊7太狗屎了 跟MH4挖掘武差不多難刷 (望向遊玩時數
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08/22 11:35, 5年前 , 318F
MHW玩到現在最賭爛就爛輝 真不知道誰想的 害我活動期間
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08/22 11:35, 5年前 , 319F
都放置 很想玩玩看xx
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08/22 11:37, 5年前 , 320F
來,我跟你說,是設計4/4G公會任兼公會武防的德田想的
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08/22 16:56, 5年前 , 321F
mhw滿滿的4G味...
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08/22 16:57, 5年前 , 322F
但是單人量跟多人血量分開,變成大部分魔物單人遠比
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08/22 16:58, 5年前 , 323F
多人好打,貝爺單人難打的原因主要還是血量
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08/22 16:58, 5年前 , 324F
爛輝也是因為血量,他的多人單人血量是相同的
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08/22 16:58, 5年前 , 325F
相對起來組隊效益就高非常多。
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08/22 18:55, 5年前 , 326F
真驚訝 大家討論真是熱烈
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文章代碼(AID): #1RV6OpMf (C_Chat)
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