Re: [討論] 暴雪英霸會弄到現在如此下場484自找的
※ 引述《aass0717 (喵嗚嗚)》之銘言:
: 我覺得暴雪也不會不紅啊,你要看是哪個客群R。
: 打ai排五秒,打快速排50秒,打聯賽排500秒,所以說輕度玩家還是很多的R
: 暴雪自己本來沒有要做聯賽這一塊吧,ban角花一年才推,到現在還做不出換腳色 ,競技遊
: 戲?lul 更別提腳色平衡做的多爛。
: 所以我說R,暴雪本來就是偽裝成dota的公仔收集遊戲R,一直跟lol比要幹嘛呢?
為什麼會落得現在的下場,讓我英霸玩家來解答
1. NG場排隊排爆幹久,結果陣容還是配的超爛
(ex: 一鬥士四法師 VS 一鬥士兩近刺兩射手)
陣容一爛整場被當狗打。
天梯場排隊排爆幹久,結果兩邊牌位超不均勻
(ex: 鑽石白金黃金銀牌銅牌全部混在一起打)
2. 沒有單人凱瑞開秀的空間,
以下附圖兩場我KD 一場10 一場17 全場最高 傷害也是第一,
兩場結束系統都判定我是MVP,
然而這兩場都開局到結束一路逆風到底,我絕望地打完這兩場關遊戲。
https://imgur.com/JUrkGdJ
一個排隊時間長又沒爽度的遊戲會紅才怪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.51.129
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韓服分流 ping 180~200 玩不下去
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奧山那場就是標準的陣容不好整場被當狗打
四個法師+一個沒控場能力的鬥士 對上兩近刺一鬥士非常難受
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錯了 我們整場都沒拿過機制
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20級之前等級都是輸的 20級之後等級一樣 但還是沒勝算
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YES 這就是最大的問題 玩得好的人沒啥爽度 玩的爛的人沒啥處罰
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英霸沒裝備設定放大了陣容優劣的影響力
但我這邊要強調的不是陣容優劣康特問題
是系統為什麼不把兩邊平均分配陣容的問題
ex:奧山那場 整場有兩個鬥士、兩個近刺、兩個射手、四個法師,
直接平分這些角色就可以讓陣容平衡一點,
但系統卻配成一鬥士+四法師 vs 一鬥士+兩近刺+兩射手
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OK 你要這樣說也對 為什麼系統沒辦法把陣容分配的公平一點?
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人數不夠是一個客觀的事實 我們試圖分析為什麼會人數不夠
其實最主要還是共產制度讓操作、觀念相對隊友好的玩家沒有爽度不想玩
其他因素(配對不均、排隊時間長)都是由這個問題衍生出來
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是的 所以前一篇才會說是公仔收集遊戲
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沒啥好戰拉~ 陳述事實而已
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