Re: [情報] 畫師西又葵呼籲玩家購買工口Game支持行業

看板C_Chat作者 (届かない恋...)時間5年前 (2018/08/14 20:30), 5年前編輯推噓24(3511124)
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※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : : https://hkacger.com/archives/59226/ : : 日本的工口Game行業每年都在喊銷售規模萎縮,日子越來越難過,但是積極在銷售方面做 : : 出轉變的業界廠商卻是少之又少 : : 而在昨天晚上知名畫師西又葵在自己的推特呼籲玩家購買工口Game,以支持工口Game行業 : : --- : : 現在是抽卡手遊的時代 : 我覺得挺好笑的 : 我不認為那些廠商沒有看到%貓的成功 : 永遠把自己鎖在舒適圈內 : 語言永遠只有日文 : 主打的東西來來去去也就那些 不知變通 : 更別說定價還高到靠腰 : 現在自己要死了就出來哭哭 : "大家快來買阿 不買我們就要消失了" : 奇怪了 廣大的海外市場 語言不通的廣大消費者好像都看不到一樣 : 而且 大多數工口game都是AVG : 那些DL上發揮得很好的同人HG怎麼不參考一下? 人家專職賣蘋果汁的 你去問他爲什麼不改賣西瓜汁XDDD 舉%貓成功 然後說爲什麼不效仿DL的低成本RM遊戲 %貓難道說是用DL上最多的RM引擎做的嗎? 要等到蘋果汁被西瓜汁取代了,再來靠北爲啥沒人做蘋果汁了嗎? 現在就在討論要怎麼讓蘋果汁繼續生存啊... 劇情量大、CG多、請聲優,價格當然就不會太便宜, 靠北定價就靠北錯了吧 不過nekopara是真有能效仿的地方 廠商能效仿他們,這樣壓低定價 1.把劇情縮短,不要做分支 2.玩家想要分支劇情,可以購買VOL.1、VOL.2、VOL.3、VOL.4、VLOL.5 有幾個角色就能做幾線拆開賣,反正單價便宜就好 3.上架Steam 把H場景分開賣 至於要不要中文厚,我是不知道中文玩家夠不夠撐啦 我只知道品質高的翻譯成本很貴 當然,把劇情縮短能解決翻譯成本問題XDDD 不然就是像Sakura game一樣, 找個低品質機翻,把文字翻成簡體再直接轉換成繁體, 直接搞定簡繁兩種語言,這也是一個省成本的方法, 省成本的方法很多啦,新時代的工口遊戲大概只能這樣生存了。 : 故步自封 不知進取 : 被淘汰掉也是很正常的事情啊 -- 如果真相是殘酷的話,那謊言肯定就是溫柔的吧。 所以,那份溫柔即是謊言。 ——比企谷八幡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.173.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534249843.A.E51.html

08/14 20:31, 5年前 , 1F
這世界上如果都是這種遊戲我看只會死更快
08/14 20:31, 1F
反正Steam玩家大多要的都只是便宜的喜+1不是嗎XDDD 要壓低成本上架Steam,大概只有這種方法。

08/14 20:33, 5年前 , 2F
劇情量大..? 那目的已經不是要H了吧!
08/14 20:33, 2F

08/14 20:34, 5年前 , 3F
大部分玩家都覺得定價7000羊算貴吧
08/14 20:34, 3F

08/14 20:35, 5年前 , 4F
反正日本遊戲本來就不太可能請人翻
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08/14 20:36, 5年前 , 5F
降價期望銷售提高也是一種賭博就是了,賭輸就垮
08/14 20:36, 5F
對啊,尤其一降價了,玩家以後對產品的希望價格就降低了, 現在7000降價賣5000的話,以後的產品不賣5000會被靠北說很貴, 遊戲單價降低,那廠商只能從別的地方省成本了, 上架Steam也是蠻賭的,因爲Steam玩家都在等折價XDD

08/14 20:36, 5年前 , 6F
不就9nine的做法嗎 一條線一款 價格便宜 但有價格貴的
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08/14 20:36, 5年前 , 7F
附抱枕版
08/14 20:36, 7F

08/14 20:37, 5年前 , 8F
只是還沒打海外而已
08/14 20:37, 8F

08/14 20:37, 5年前 , 9F
大作HG重點都不在H吧 H只是劇情表現的一部份而已
08/14 20:37, 9F

08/14 20:38, 5年前 , 10F
紙芝居氾濫跟玩爛是後來的事情,古早的時候也是有遊戲性的
08/14 20:38, 10F

08/14 20:38, 5年前 , 11F
劇情類的HG的確本來重點就不在H
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08/14 20:38, 5年前 , 12F
看看同級生2跟純愛手札,那個時候的遊戲性比現在強多了
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08/14 20:38, 5年前 , 13F
趴貓是怎麼作多國語言的?
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08/14 20:40, 5年前 , 14F
很遺憾的是,大量選項就是在HG市場被淘汰了現在才很少選項
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08/14 20:40, 5年前 , 15F
但沒有那些H劇情可能就賣不掉了,那個時代是這樣
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08/14 20:40, 5年前 , 16F
這個時代我就不知道了XDD
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08/14 20:40, 5年前 , 17F
都活不下去了還只想賣蘋果汁喔
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08/14 20:40, 5年前 , 18F
最有名的例子應該叫Fate/stay night
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08/14 20:41, 5年前 , 19F
現在很多輕小的劇情,還比1990年代的美少女GAME/H-GAME
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08/14 20:41, 5年前 , 20F
還差,人物設定也隨便得多
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08/14 20:41, 5年前 , 21F
打擦邊球很多時候比赤裸裸賣H還露骨
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08/14 20:41, 5年前 , 22F
有穿比沒穿還下流
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08/14 20:42, 5年前 , 23F
所以現在即使H成分下降了,但是男性向這塊整體沒啥變
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08/14 20:42, 5年前 , 24F
對阿,現在擦邊輕小比HG還猛,誰要看玩文字HG
08/14 20:42, 24F

08/14 20:42, 5年前 , 25F
我覺得問題應該是在日本這些廠商好像只看內需
08/14 20:42, 25F

08/14 20:43, 5年前 , 26F
外銷這塊不是懶得做就是怕歐美打壓不敢做
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08/14 20:43, 5年前 , 27F
STEAM有些擦邊作都賣得很好
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08/14 20:43, 5年前 , 28F
所以他成本真的有那麼高嗎?是圖很貴還是文案很貴還是音樂
08/14 20:43, 28F

08/14 20:43, 5年前 , 29F
很貴?是在貴啥
08/14 20:43, 29F

08/14 20:43, 5年前 , 30F
H向的同級生1下級生1卒業,一般向的純愛手札1~2還有SG
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08/14 20:44, 5年前 , 31F
劇情根本屌打現在一堆2次元作品
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08/14 20:44, 5年前 , 32F
簡單來講應該說日本人的市場最多自己吃,中國台灣韓國
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08/14 20:44, 5年前 , 33F
圖很貴
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圖真的很貴XD

08/14 20:44, 5年前 , 34F
整隻眼閉隻眼吃就飽了,根本沒啥去東亞以外賣的動力
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08/14 20:45, 5年前 , 35F
然後其實有不少HG的18禁場景活像是被用槍抵住塞進來的
08/14 20:45, 35F

08/14 20:45, 5年前 , 36F
現在連劇情都很糞,以前那種不知道要跑多少流程才能
08/14 20:45, 36F
還有 100 則推文
還有 24 段內文
08/14 22:24, 5年前 , 137F
因為你一直拿DL市場來跟我戰阿 我有說到他們的市場嗎?
08/14 22:24, 137F
廢話,你提DL出來讓人笑的,我還不能吐槽你?XDDDDDDDDDD 人設呦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~世界觀呦~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我玩DL上的RM遊戲這麼久,人設跟世界觀強的,還真的不多XDDD ※ 編輯: zhtw (111.242.173.186), 08/14/2018 22:25:48

08/14 22:29, 5年前 , 138F
樓主只會酸?給點實際的建議可以嗎?
08/14 22:29, 138F
靠 內文你有沒有看啊 那個不是建議 什麼才是建議啊 大佬 你行行好 看一下內文好不好

08/14 22:29, 5年前 , 139F
反正你就是認為DL遊戲沒地方可借鑑阿 那多說無益阿
08/14 22:29, 139F

08/14 22:29, 5年前 , 140F
隨便在工口game塞個小遊戲 添增互動性之類的
08/14 22:29, 140F

08/14 22:30, 5年前 , 141F
怎麼想都比單純選選項看小說好
08/14 22:30, 141F
※ 編輯: zhtw (111.242.173.186), 08/14/2018 22:30:15

08/14 22:31, 5年前 , 142F
或是像sisters 夏の最後の日 +上變人那種分支系統也
08/14 22:31, 142F

08/14 22:32, 5年前 , 143F
可以啊 或是參考供犧姬把它弄成一套完整的工口game
08/14 22:32, 143F

08/14 22:32, 5年前 , 144F
擴展通路、降低成本、降低售價他給的建議很明確啊
08/14 22:32, 144F

08/14 22:33, 5年前 , 145F
都是方法阿 反倒是你自己認為玩多了就小瞧了DLgame吧
08/14 22:33, 145F

08/14 22:34, 5年前 , 146F
你提的方法就%貓的 那還有甚麼方法也可以講啊
08/14 22:34, 146F

08/14 23:12, 5年前 , 147F
你是不知道產業可以轉型48?
08/14 23:12, 147F

08/14 23:12, 5年前 , 148F
你這種腦袋來當經營者一定很失敗
08/14 23:12, 148F
XDDDDD

08/15 00:20, 5年前 , 149F
我覺得西又葵不如推那款HG可以買 畫好畫爛的一大堆又怕錯過
08/15 00:20, 149F

08/15 00:20, 5年前 , 150F
像IB那樣的作品
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08/15 00:20, 5年前 , 151F
*推哪款
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08/15 01:11, 5年前 , 152F
每年都有hg評鑑呀,而且有專板XD
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08/15 01:12, 5年前 , 153F
而且AVG的優勢還是圖、BGM和聲優的配合
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08/15 01:36, 5年前 , 154F
你舉例的蠻有問題的
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08/15 01:37, 5年前 , 155F
以書店為例,現今能生存的書店多數轉型成咖啡、輕食等
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08/15 01:37, 5年前 , 156F
複合式餐廳
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08/15 01:38, 5年前 , 157F
你都知道賣書會倒你還只賣書?
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08/15 01:38, 5年前 , 158F
蘋果汁的舉例實在是...不太需要
08/15 01:38, 158F

08/15 01:39, 5年前 , 159F
至於剩下堅持只賣書的,我想顧客看到不會比較欽佩,而是
08/15 01:39, 159F

08/15 01:39, 5年前 , 160F
吸引力下降
08/15 01:39, 160F
所以傳統HG要生存,提高吸引力就是目標,我舉了Nekopara用的方法, 降低單價、減少劇情、減少成本、Steam上架,不然怎麼轉都會讓傳統HG減少, 如果是要消滅傳統HG讓他們轉型,那畫師何必呼籲玩家買HG呢? 直接跟公司說去轉型啊,別做HG了,這樣不是更快嗎?

08/15 01:47, 5年前 , 161F
他反駁的點我也覺得舉的很怪啦... 沒特別要幫哪邊
08/15 01:47, 161F

08/15 02:09, 5年前 , 162F
實際上就是成本低
08/15 02:09, 162F

08/15 05:56, 5年前 , 163F
sisters 夏の最後の日的本體是動畫吧,那種現在誰做得
08/15 05:56, 163F

08/15 05:56, 5年前 , 164F
出來...
08/15 05:56, 164F

08/15 11:55, 5年前 , 165F
獨立書店了解一下
08/15 11:55, 165F

08/15 11:56, 5年前 , 166F
其實最重要ㄉ不是如何改進,是日本公司怕麻煩放棄海
08/15 11:56, 166F

08/15 11:56, 5年前 , 167F
外市場,光靠日本市場怎麼喂的飽?
08/15 11:56, 167F

08/15 13:14, 5年前 , 168F
我也覺得
08/15 13:14, 168F

08/15 13:14, 5年前 , 169F
很多時候不是不願意消費
08/15 13:14, 169F

08/15 13:15, 5年前 , 170F
我們買網路上的遊戲 hgame絕對是最麻煩之一
08/15 13:15, 170F
畢竟還有各國法規、衛道人士等問題,全年齡向這些問題都沒有, 所以有些廠商就改做全年齡了,還能上架主機平臺。 ※ 編輯: zhtw (111.242.173.186), 08/15/2018 16:27:28
文章代碼(AID): #1RSijpvH (C_Chat)
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