Re: [情報] 畫師西又葵呼籲玩家購買工口Game支持行業

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間5年前 (2018/08/14 18:55), 5年前編輯推噓11(17627)
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※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : https://hkacger.com/archives/59226/ : 日本的工口Game行業每年都在喊銷售規模萎縮,日子越來越難過,但是積極在銷售方面做 : 出轉變的業界廠商卻是少之又少 : 而在昨天晚上知名畫師西又葵在自己的推特呼籲玩家購買工口Game,以支持工口Game行業 : 能夠持續發展,西又葵希望玩家能夠將部分在手遊中課金的錢用來購買工口Game : 西又葵在自己的twitter上發文: : 「以前的工口Game玩家,現在還在嗎?如今是工口Game的超低迷期!以前的工口Game玩家 : 、現在的新玩家多來買工口Game吧! : 這真的不是開玩笑,這樣下去的話工口Game廠商和創作者將會漸漸消失 : 雖然在手遊中課金也很好,但是一次課金一萬日元能買一套工口Game喲! : 不是說不讓大家課金,但至少如果課金10萬日元的話,請用10分之一的金錢購買工口Game : 「在這樣的一個時代下,淨是放棄工口Game不得不轉向一般向遊戲的廠商,引退的工口 : Game製作者,不得不倒閉的工口Game廠商 : 工口Game是一種一定會讓遊戲業、PC業興盛的內容,所以我不希望工口Game就此消失」 : 實際上現在還是有工口Game廠商通過開發DMM R18平台的網頁遊戲來增加自己的收入,只 : 要人類的慾望還在,工口Game就不至於完全消失 : 但還是那句話,日本工口Game廠商最需要的是開拓世界市場,而不是一味死守日本本土市 : 場 : --- : 單單日本一堆東西還在鎖區 : 就根本沒救了 : 而且,工口Game的黃金時代真的過去了 : 現在連單機美少女GAME都很慘 : (不然純愛手札和青澀之戀也不會那麼久都沒續作,メモリーズオフ系列也GG了) : 現在是抽卡手遊的時代 我覺得挺好笑的 我不認為那些廠商沒有看到%貓的成功 永遠把自己鎖在舒適圈內 語言永遠只有日文 主打的東西來來去去也就那些 不知變通 更別說定價還高到靠腰 現在自己要死了就出來哭哭 "大家快來買阿 不買我們就要消失了" 奇怪了 廣大的海外市場 語言不通的廣大消費者好像都看不到一樣 而且 大多數工口game都是AVG 那些DL上發揮得很好的同人HG怎麼不參考一下? 故步自封 不知進取 被淘汰掉也是很正常的事情啊 -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.2 1.為了實現成為偶像的夢想......我只能我出賣我自己了... 2.好友又失戀了,不得已只好扮成他女朋友了 3.今天和哥哥來到野外運動,不小心被其他的孩子看到了啦 4.好久不見的哥哥總算回家了!今天要跟他一起睡覺! 5.文藝社的前輩對我好溫柔...我想要記住所有和前輩相處的日子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.116.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534244108.A.F5E.html

08/14 18:59, 5年前 , 1F
遊戲性更好的一般向遊戲都玩不完了
08/14 18:59, 1F

08/14 18:59, 5年前 , 2F
沒錯 不過也有廠商開始走出去了 其實不必擔心
08/14 18:59, 2F

08/14 19:01, 5年前 , 3F
希望vbf做英文版銷量能好
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08/14 19:02, 5年前 , 4F
DL同人HG光是成本就不同了 你這樣能比?
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08/14 19:02, 5年前 , 5F
其實很佩服能看劇情看整天的玩家,只看文字我一定會睡著
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08/14 19:02, 5年前 , 6F
的=_="
08/14 19:02, 6F

08/14 19:03, 5年前 , 7F
DL上大多都用RM引擎 通用模組加幾張CG圖 跟傳統HG公司能比?
08/14 19:03, 7F
你要不要看看希爾薇和供犧姬完成後的暢銷度和口碑? 既然成本不同那應該能做得更好啊? 為甚麼老是要做一些基本上只有劇情不同的文字冒險遊戲??

08/14 19:03, 5年前 , 8F
老害:這樣要多做翻譯文本 成本上升阿
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08/14 19:03, 5年前 , 9F
就小說配上圖 會不會睡還是看寫作功力
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08/14 19:07, 5年前 , 10F
AVG沒關係啊,但購買方法麻煩得要死又沒中文才懶得買
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08/14 19:07, 5年前 , 11F
別小看RM阿,有的時候湊一湊+幾張CG變出來的遊戲性還高過
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08/14 19:08, 5年前 , 12F
傳統HG,HG實在死守在AVG紙芝居的形式太久了
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08/14 19:08, 5年前 , 13F
現在steam上再出一款跟趴貓差不多品質的,真的能賣得跟趴
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08/14 19:08, 5年前 , 14F
貓比嗎?趴貓的成功總覺得有部分在先驅身分
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甚至連紙芝居可以玩的花樣跟演出都在退步
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08/14 19:10, 5年前 , 16F
有一些廠商也在上steam啦 像frontwing的灰色系列 柚子也
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08/14 19:10, 5年前 , 17F
開始有在上了
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08/14 19:10, 5年前 , 18F
不過baldr sky之前說要上 現在還看不到影子 乾
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08/14 19:11, 5年前 , 19F
我想問下近年的HG在演出上有哪幾款跟當年FSN相當的?
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※ 編輯: Briefs0321 (36.232.116.251), 08/14/2018 19:16:13

08/14 19:14, 5年前 , 20F
近年演出最強應該是Nitro+(?)
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08/14 19:14, 5年前 , 21F
軟房子的遊戲不怕沒市場
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08/14 19:19, 5年前 , 22F
很多都認命賣給薩庫拉做中文了不是嗎
08/14 19:19, 22F

08/14 19:27, 5年前 , 23F
steam很多都只有 英文字幕+日語配音..好歹給個日文字幕
08/14 19:27, 23F

08/14 19:35, 5年前 , 24F
你知道破解免費的也很多嗎?
08/14 19:35, 24F
所以呢?

08/14 19:51, 5年前 , 25F
別小看RM引擎...會用的遊戲性可不輸3A大作
08/14 19:51, 25F
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.116.251), 08/14/2018 19:57:43

08/14 20:08, 5年前 , 26F
認命一點翻譯中文就可以開拓市場了
08/14 20:08, 26F

08/14 20:13, 5年前 , 27F
「為甚麼老是要做一些基本上只有劇情不同的文字冒險遊戲」
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08/14 20:13, 5年前 , 28F
人家專職賣蘋果汁的 你去問他爲什麼不改賣西瓜汁XDDD
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08/14 20:14, 5年前 , 29F
舉%貓成功 然後說爲什麼不效仿DL的低成本RM遊戲XDDDD
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08/14 20:15, 5年前 , 30F
不是說RM不好 而是方向就不同了 懂嗎?
08/14 20:15, 30F
你的邏輯我怎麼看不懂 我說參考你說仿效 專賣頻果汁 阿你就活不下去了你不推出新產品尋找新市場擴張新客源 你要怎麼活下去??? 你還是只想賣頻果汁 可以啊 可以賣青蘋果汁阿 可以賣現榨頻果汁阿 可以賣蘋果冰沙阿 你這到底是甚麼鬼邏輯阿

08/14 20:23, 5年前 , 31F
買蘋果汁的越來越少,快到了,你要不要研發點綜合果汁或是
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08/14 20:23, 5年前 , 32F
乾脆降價促銷
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08/14 20:29, 5年前 , 33F
開個18+網頁都要被搞被投訴 還想賣出國 你哪裡想多了吧
08/14 20:29, 33F
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.116.251), 08/14/2018 20:39:18

08/14 20:50, 5年前 , 34F
其實還是會有生存者偏差啦,不過同人小廠會想辦法
08/14 20:50, 34F

08/14 20:50, 5年前 , 35F
盡可能提高能見度,而不是登高一呼
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08/14 20:52, 5年前 , 36F
而且現在選擇越來越多,要啃完整款遊戲其實吸引力沒
08/14 20:52, 36F

08/14 20:59, 5年前 , 37F
你的說法已經是讓他們改賣西瓜汁了好不好
08/14 20:59, 37F

08/14 21:20, 5年前 , 38F
我看光海外能買就要先面對無盡的中韓加女權整天敲門
08/14 21:20, 38F

08/14 22:49, 5年前 , 39F
我也看不懂zhtw在幹嘛 明明一堆自創遊戲引擎的 就只抓
08/14 22:49, 39F

08/14 22:50, 5年前 , 40F
著RM打 那就繼續閉門造車吧 DL一堆商業公司在上面放
08/14 22:50, 40F

08/14 22:50, 5年前 , 41F
下載版是假的喔 還是選擇性忽略wwww 笑死XD
08/14 22:50, 41F

08/14 23:39, 5年前 , 42F
爲什麼說RM呦? 因爲RM是大宗啊 剛剛看了DL ゲーム分類
08/14 23:39, 42F

08/14 23:41, 5年前 , 43F
前50個遊戲來看 有30個RM系遊戲 還有一些低成本橫版遊戲
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08/14 23:46, 5年前 , 44F
其他分類遊戲也有 但可以看出大多都是低成本遊戲
08/14 23:46, 44F
我說DLgame有可以借鑑的地方你不同意 也說不出哪裡不行只會提成本不同沒辦法比較 我說工口game要拓展市場客源你又跟我扯DL要怎麼拓展市場 完全忽視我提出來的想法 照你的邏輯來看 低成本就沒有可取之處? 現在就是照以前那套玩法要行不通了 要就尋找新的消費者 改進自己遊戲 這是通常會做的手段吧? 我就無法理解提到DL你就一直說要壓成本壓成本 跟DLgame借鑑和壓成本到底哪裡有關聯? 我從頭到尾都沒說過要仿效DL一樣 你只在乎成本卻又不關心遊戲本體和市場趨勢 到底是誰有問題?

08/15 00:00, 5年前 , 45F
成本乾消費者闢室 你煮碗拉麵成本300賣310結果味道輸30
08/15 00:00, 45F

08/15 00:00, 5年前 , 46F
塊的泡麵你要怪消費者為什麼都吃泡麵?
08/15 00:00, 46F
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.116.251), 08/15/2018 00:37:46

08/15 00:57, 5年前 , 47F
現在正規的題材也是很僵化啊,反而是RM的常常令人耳目一新
08/15 00:57, 47F

08/15 00:58, 5年前 , 48F
幾十年前玩就是那種劇情圖畫,和輕小一樣變套路哪會想買
08/15 00:58, 48F

08/15 02:02, 5年前 , 49F
市場自封 島內自決 就算倒了也不分給島外玩
08/15 02:02, 49F

08/20 12:23, 5年前 , 50F
沒中文沒差 購買方便一點就好
08/20 12:23, 50F
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