[閒聊] 小說看來的仙劍開發八卦
最近因為天命奇御的關係,雙劍又被拖出來嘴了一次,
忽然想到我前陣子才看完的一本中國小說,
裡面的主角是遊戲研發人才,
會在小說裡面說他知道的業界八卦,
看討論區是說作者也是業界出來的,八卦可信度都滿高。
其中有一段是跟仙劍有關的,不過因為我很少看到仙劍相關的八卦是貶狂徒捧姚仙的,
想看看大家對這段的想法。
(以下節錄<遊戲開發指南>,另內文提到的人名他書裡面幾乎都有略做改動)
(葉是主角,盧是講述仙劍八卦的上海軟星員工)
(因為是中國小說,「內地」還有把仙劍整系列都當「國產」就不多說了,知道就好)
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「京城這裡好歹是姚仙坐鎮,黃浦那邊兒就張義軍和張小泉,灣灣總部那邊不怎麼信任他
們的。」
「黃浦不是專門做《仙劍》系列麼,這麼大的項目交給他們又不信任?」
「《仙劍》看起來多好一個品牌啊,國產三劍之首,說是國產第一單機遊戲品牌不過分吧
,你知不知道本來《仙劍二》當時差點兒就要黃浦那邊兒來做的。姚仙跟總部那邊交
涉了無數次,本來總部都已經同意了。」盧明輝娓娓道。
「同意了,那我怎麼記得是姚仙親自做的?」
「當時黃浦那邊的張義軍本身也還沒有獨立負責過大型項目,總部覺得他個人能力還
有待考察,況且他們又對內地子公司技術研發水平有懷疑,不太認為我們有能力開發出高
水平的遊戲。是在姚仙的極力保證之下才勉為其難同意的。」
盧明輝搖搖頭:「嘿,結果這邊兒都準備提交立項申請了,結果灣灣總部狂徒製作組的謝
崇明搶先提交了立項書,然後總部還通過了,都直接開工了。」
「狂徒啊,真是響亮的名字。」在葉沉溪還在苦逼做獨立遊戲的時候,狂徒啊,多魔工作
室這些名字就已經響徹大江南北,海峽兩岸了。
「也說得過去,這是大羽最重要的一個IP,幾乎可以說是立身之本。總部還是想在自
己的監督下完成,也無可厚非。」
「當年姚仙想把《仙劍》系列帶到內地來做,本身就是不想總部多干涉啊,唉……當
時姚仙和張義軍趕緊完成了立項書,然後和總部溝通,也表達了自己的不滿,結果還是啥
也沒改變。」
「當時為了安撫內地這邊,總部直接交了另一個項目給我們開始做。」
「《仙劍三》?」
「對。」
「那《仙劍二》和《仙劍三》幾乎是同時開工了的?」
「差不多,晚不了多久。但《仙劍三》本身就想嘗試3D製作,開發週期肯定要比《仙
劍二》長不少,肯定更晚上市。你知道當時撥給黃浦的研發資金有多少麼。」
葉沉溪心算了一下:「01年,3D單機遊戲,仙劍的IP,黃浦,兩年開發週期,應該要
有六七百萬吧?」
「540萬。」盧明輝雙手分別比劃了一個五和一個四。
「少了點兒,但勉強還可以接受。」葉沉溪道。
「做一款三流遊戲還可以,這可是《仙劍》啊,而且當時張義軍身上本身還有另一個RTS
項目《大漢與羅馬》,也正在吃錢的時候。」
「那就有點拮据了。」
「這還是整個黃浦軟星的啟動資金,還要搞定房租水電物業網費這一堆東西。」
「這……」葉沉溪也不知道該說什麼好了:「那確實,挺慘的。」
「反正大家都是苦日子熬過來的唄,那時候哪兒有後來網絡遊戲這些人賺得盆滿缽滿的,
沒對比大家都還挺知足的,黃浦軟星看起來是個分公司,其實也就是京城軟星的一個子團
隊。」
盧明輝又喝了口酒,繼續道:「反正兩邊就各自做自己的項目唄,結果做著做著,02年2
月,總部那邊,狂徒製作組集體離職了。」
這事兒葉沉溪知道:「也想像得出來,謝崇明本身是美術出身的,他要領導全局開發這樣
的遊戲,有點困難。」
謝崇明有一個外號,最懶惰的阿夏,古龍說過人的名字可能起錯,但外號一定不會叫錯。
雖然不知道這個外號是怎麼來的,也不一定說這人有多麼懶惰,但總歸美術通常都是天馬
行空創意靈感,但要進入到邏輯周密,細節繁多的開發日常當中,很容易出現疏漏。
「然後就留下了《仙劍二》的一個爛攤子。」
「於是姚仙就趕緊回灣灣收拾這個爛攤子了?」後來葉沉溪也想得到了。
「是啊,當時離遊戲上市剩下不到一年時間,很多東西都還沒有開發,姚仙哪怕真的是仙
也搞不定啊,03年年初的時候幾乎是以半成品的狀態倉促推出,於是結果你也知道了。」
結果就是,《仙劍二》是整個《仙劍奇俠》系列中,口碑最差的一部,可以說是惡評如潮
當時距離95年的一代發售,已經等待了將近八年的玩家們,很多人都無法相信,這居然是
灣灣大羽原團隊狂徒開發的正統續作。
《電子遊戲》雜誌的沉默羔羊當年給《仙劍二》打了6.5/10分,這還是看在情懷和過去美
好回憶的面子上。
「雖然靠著《仙劍一》的影響力和情懷,八年的等待,《仙劍二》還是賣了51萬套。但我
們都知道,要是再做一個《仙劍二》水準的出來,這個系列就毀了。」
「所以《仙劍三》就真正是不容有失的產品,黃浦那邊兒壓力更大了。我們當時都知道,
一旦《仙劍三》失敗,黃浦就將完全和《仙劍》系列無緣,不僅如此,甚至多年積累的口
碑也會消耗殆盡,更嚴重的黃浦軟星關門大吉也有可能。」
「這是一款真正只許成功,不許失敗的作品。」盧明輝道:「從《仙劍二》上市,離《仙
劍三》和玩家們見面也只剩下半年時間了。於是我們每個人都自覺不計酬勞地加班,每天
工作時間差不多都在十五小時,最多的一連兩個月沒有休息過一天。」
說起這段經歷,盧明輝還是有些感慨,崢嶸歲月的感覺。
「很多網遊公司都這樣啊。」葉沉溪這話有點破壞氣氛。
「那能跟你們做網遊的比嗎!」盧明輝不屑道:「最關鍵的那時候540萬資金差不多都沒
了,總部也不肯追加投資,一分錢都沒有,最窮的時候我這種主策級別的顯示器壞了,畫
麵糊得我眼睛疼,想換一台清楚點兒的,沒錢。開個會打印份資料,A4打印紙都不多,正
面印完印背面,中間空白比較多的地方做開會記錄。」
「這是挺為難的。」葉沉溪也可以想像到當時的情景。
「那時候都是張義軍自掏腰包來支撐日常研發工作的,唉……」盧明輝嘆氣。
「就沒跟姚仙提一下嗎?」
「他自己好面子唄,況且就算提了,最多也是京城這邊,或者姚仙私人支援一點兒,總部
那邊不可能的。好在最後和環宇之星那邊簽約了,拿到一筆救命錢,不然當時黃浦軟星就
得解散了,哪兒還會撐到去年。」
「我們就這樣熬到了《仙劍三》上市。」
「《仙劍三》挺成功的吧,你們也算苦盡甘來了。」
2003年7月,《仙劍三》正式發售,遊戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、
灣灣、香江在內的所有玩家。
可以說《仙劍》系列的粉絲們也一掃前作的陰霾,將《仙劍三》視為了《仙劍》系列
的真正續作,甚至還有很多從來不知「仙劍」為何物的玩家也被《仙劍三》獨特的中國文
化底蘊與良好的遊戲性所吸引,成為該系列的忠實擁躉。
《仙劍三》標準版售價是69元錢,豪華版129元,當時還出了一個超豪華限量版,除
了遊戲光盤和說明書,原聲音樂CD,水晶書籤外,還有兩個20cm的龍葵和趙靈兒全身人物
模型,主題玻璃鼠標墊,主題體恤、頭巾、背包等一系列遊戲周邊。
這個超豪華限量版的售價是499元,但當時一度被炒到一萬二,可見遊戲火爆。
《仙劍三》的總銷量是53萬4千套,總銷售額超過6000萬人民幣,這在當時的中國單
機遊戲市場絕對是一個奇蹟。如果加上盜版,應該有350萬套左右。
說句題外話,《仙劍三》的發售時間和天王周捷倫個人第四張專輯《葉惠美》是同一
天,而《葉惠美》的全亞洲銷量是300萬套。
《仙劍三》的巨大成功讓不僅讓姚仙和張義軍揚眉吐氣,同時也讓大羽總部打消了所
有疑慮,將《仙劍奇俠》系列的獨立開發權留在了上軟。
「但也就那樣了,《仙劍》系列留在黃浦了,但還,是,沒,有,錢,啊。」盧明輝
嘆氣,一字一句道。
「黃浦軟星是沒有獨立財權的,六千萬銷售額,除開各種成本,環宇的分成,純利潤
只有一千四百萬的樣子,而這一部分利潤,總部還要拿走大頭,支援其他項目的開發。最
後留在黃浦的也就剩五六百萬了。」
實體銷售利潤確實利潤很低,壓盤銷售,實體店舖,運輸,一層一層下來都要賺錢。
「這不就跟起步時候一樣的麼。」葉沉溪道。
「那可不是,我們辛辛苦苦幹了將近三年,最後又回到原點了。這五百多萬補上公司
缺口就沒剩多少了,黃浦軟星要發展吧,員工們辛辛苦苦幹了這麼久,項目成功了要發點
兒獎金吧,開新項目《仙劍四》也要錢吧。」
「後來張義軍權衡了一下,還是覺得要以公司發展為重,項目獎金就意思意思了一下
,跟沒發也沒什麼區別。還有這兩年多很多人工資根本就沒有漲過,你又不是不知道黃浦
發展多快,物價倒是漲得飛起。很快一些骨幹成員就離開黃浦軟星了,張義軍知道自己留
不住,也更不好意思留人家。總部那邊看到市場上網絡遊戲掙錢了,也想開始開網遊項目
,也需要投錢,還要我們這邊支持,那時候的黃浦軟星,實際上經濟狀況比三年前剛創立
的時候還差。」
「你們大羽的待遇在業內也是出了名的差。」
「這麼有名?」
「聲名遠播。」
「那行吧。反正開發《仙劍四》是沒錢了,總部也不給,我們就只能直接做低成本項
目創營收來支撐了。」
「就有了《仙劍奇俠三外傳問情篇》?」
「對,還有像《貓狗大戰2》也是。不過每一次新產品上市就會有一些同事離職,因為付
出和收穫實在不成正比,留在黃浦的元老沒幾個了。《仙劍三外傳問情篇》上市的時
候,又走了一堆人,包括《仙劍三》主策劃王世,當時張義軍就有過一走了之的念頭,只
是這麼多年的付出和對《仙劍》的感情讓他還在堅持,他決定靠著《仙劍四》再最後一搏
。」
「這期間總部又做了幾款網遊試水,都失敗了,別說賺錢,還有巨額虧損,單機市場
也一直在萎縮,更是雪上加霜。」
「大羽是一直想轉型來著。」
「是啊,接連的失敗並沒有動搖總部的決心,反而是加大了投入,單機這邊的投入預
算一直削減,也不僅僅是內地這邊兒,後來的玄遠劍五和外傳,質量怎麼樣你們也看到了
,跟趕工似的,重要角色死得時候連CG都不給一張,幾個對話框就搞定了……也是真的…
…唉……」
盧明輝覺得自己都想爆粗口了,還是平復了一下。
「後來《仙劍三外傳》賣了有35萬套,銷量一般但成本不高,好歹把做《仙劍四》的
錢給攢出來了。於是《仙劍四》開工了,拿著有限的資金,卻承載著無數玩家的殷切期望
。」
「《仙劍四》應該是除了初代之外口碑最好的一部了吧。」葉沉溪說。
「口碑都是後來京城軟星優化了上去的,也主要是劇情好,但剛上市的時候你不知道
張義軍他們被罵得有多慘。」
那時候的《仙劍四》被Star Force加密軟件搞了一套,弄得很多玩家頻繁卡機,服務
器又太少造成擁堵無法驗證,打擊了很多人收藏正版的熱情,銷量最後五十萬都不到。
而最後的利潤,也是1000萬左右,也和當年一樣,最後留給黃浦軟星的,還是只有五
百多萬。
這時候已經是07年8月份了,五百多萬,在黃浦。
那時候玩家們痛罵《仙劍四》,痛罵黃浦軟星,痛罵姚仙,痛罵張義軍,看著這些無
理的漫罵,回想大羽這麼多年來對黃浦軟星的冷漠,未來又要面對《仙劍五》這個不可能
完成的任務,張義軍真的覺得有些倦了。
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雖然說我自己在玩到俠客之前都對國產遊戲毫無信心,
玩到俠客後對雙劍為首的國產遊戲感到痛心,
但看這些八卦後,又覺得團隊再有熱情,
公司整體方向走錯還是一個很大的問題,
這次天命奇御能做好,
一方面是有富爸爸給錢(真正名正言順的富爸爸)
以及開公司的富二代自己就是遊戲愛好者,
知道玩家要的是什麼,
近年國產的好遊戲(主觀認定)有上STEAM的我都有買,
只希望河洛和甲山林之後能繼續好好做遊戲,做好遊戲,
其他還願意做單機遊戲的工作室也是如此,
更希望之後國產遊戲能夠進步到-
玩家推薦的理由不再是「給國產一個機會」、「難得有好的國產遊戲」
這種類似情懷的理由,
而是更純粹的「這遊戲好玩」。
當然,這要靠玩家支持正版以及製作方自己的努力了。
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