[轉錄] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1RKRBffv ]
修改了部份內文,以回應 RealPlaying 的推文
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作者: xNewOdin (奧丁) 看板: RealPlaying
標題: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?
時間: Fri Jul 20 18:01:10 2018
巫師三 玩了三百多小時
因為之前都一直在衝主線劇情、重看劇情、試不同選項
最近才開始解血與酒的支線與逛地圖
(本體與石之心的支線,除了與主線高度相關的,都會等第二輪才解,請不要雷我,感恩)
在騎馬跑遍整個陶森特,與跑步跑遍整個鮑克蘭市以後
突然有個疑問冒上來
鮑克蘭市做那麼大幹嘛呢???
野外做得大可以理解,因野外有幾個特性
1. 有一堆問號 (POI, Point of Interest)可以探索
而且問號背後都有信、日記等小故事可看
(可以在「選項」把問號關起來不顯示
強烈建議一定要這麼做,可以增加探索樂趣)
2. 如果騎馬,旅行速度會快很多,如果地圖小,會感覺景色沒什麼變化就到了
(如果以時間來講,再怎麼遠的點,其實蘿蔔都是一下就跑到了
話說狂奔真的很快,不知道時速相當於現實世界的幾公里??)
3. 野外建模應該比城市建模簡單吧???
可以用相對簡單的建模來增加地圖大小
當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心
但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高
而且特殊商人沒找到好像也沒差?
大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西
除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎?
對了,徒步逛完鮑克蘭宮殿後也是同樣的感覺,雖然很大,但有趣點似乎不多?
不知道鮑克蘭市為什麼要做這麼大呢?
補充:
這裡的大,是指城市大小相對於 POI (Point of interest 有趣點) 的數量
相對於城市規模與細致度,會覺得 POI 似乎少了點 (密度不夠)
野外就沒有這種感覺,理由就是上面打的三項
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題外話以下,如果僅限縮在美術或世界觀設定的話
個人感覺這類中古奇幻世界的城鎮,巫師三好像做得並不特別吸引人?
不會讓人一進城就想亂逛,會覺得就只是個城鎮
遊戲玩得不多
但像巨龍之歌(Drakensang) 的大城,就吸引人多了,一進城就讓人想亂逛亂看
而且有趣的小支線密度很高,雖便逛一逛就會遇到有趣的小支線
還會隨著主線推進增加小支線
不過要比劇情,或是戰鬥、蒐集要素、製作等遊戲性,就是巫師三大勝了
上古五 的美術風格差很多,但也是會讓人比較想在城鎮亂逛
幾個大城各有不同的特色與神袐感
還是我這樣,這類遊戲已經算玩得不少了,所以喪失新鮮感很正常?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1532080873.A.A79.html
※ 編輯: xNewOdin (101.10.37.251), 07/20/2018 18:11:14
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應該說,相對於城市大小,覺得有趣點 POI (支線、特殊商人) 密度低了點
如果沒有遊戲性的話,城市規模這樣似乎很可惜
諾維格瑞打算等第二輪時再逛,不知道那時會不會有一樣的感覺?
至於GTA、看門狗這類整個城市的遊戲,因為沒玩過,就不知道 POI 的密度如何了
※ 編輯: xNewOdin (101.10.37.251), 07/21/2018 13:03:34
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