Re: [閒聊] DS4手把真的差到天荒地遠嗎?
說到這個手把問題才想到,我還蠻佩服任天堂的一點就是從往至今的所有創新點子都還
有在繼續沿用
64手把->GC手把->NS PRO手把,然後年底大亂鬥又要出復刻GC手把和轉接器
體感從WII->WIIU->NS持續延用
WII的雙截棍變成JC的雙握把
懷念WII的手把套裝(槍套,方向盤套)嗎?JC一樣有,而且還有紙箱可以發揮更多創意
NS我唯一不滿的是不能在攜帶模式下同時接線輸出電視,這樣就可以像WIIU一樣玩雙螢
幕,這樣花枝二代就可以玩龍捲風了;人家NVIDIA的神盾就做得到了......
其他兩家的周邊產品比較像是要牽制和抵銷任天堂而已
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*[1;31m→ *[33miamcnc*[m*[33m: https://goo.gl/fcYZj3
幫你推高加注目
鳥山明鼎盛時期一週只睡四小時,三天睡一次,最高紀錄有連續工作六天不睡覺
各位知道鳥山明為什麼這麼想退休了吧
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我待會取消簽名檔算了......
總之就是戰略性的出同類產品來抵銷競爭同業的優勢這樣
PSP和PSV我認為是同樣定位的產品
與其說是看好掌機市場還不如說是要抵銷DS系列的優勢
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/16/2018 15:30:11
噓
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原本我也想說這部分
KINECT是真的很有梗,可惜太前衛了有點難捧
EYETOY和MOVE的話雖然有獨創性但感覺SONY投入的心力還不夠多
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/16/2018 15:33:38
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推
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陀螺儀是為FPS而生的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/16/2018 16:05:48
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其實花枝的陀螺儀概念非常簡單
-5速度就手動幅度和畫面移動幅度1:1
+5就0.25:1,只要四分之一動就夠了
其他廠也可以用這種簡單的方式做調整
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/16/2018 16:09:59
噓
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