Re: [問題] 為什麼那麼多人討厭一鍵掃蕩?

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間5年前 (2018/07/11 19:26), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《showsss (藍波熊)》之銘言: : 早期觀感不佳 : 現在 老實講就是無課玩家剩下比你農 : 追上或超越輕微課群眾吧, : 追上石油王當然是不可能, : 舉例現在也在玩的王之逆襲 : 每天那個討罰、晶石 不弄個3 40分鐘應該是弄不完 : 再去地牢、金庫,一小時上下 : 這一小時大概你就是全程自動,不知道開掃蕩的壞處是? : 公司也懂拉,感覺之後就是會開整合或是掃蕩吧 : 明天改版 也把一些很智障的改了 : 例如這遊戲敲一次裝備 要看鐵匠一次智障動畫 : 屬性點滿一件裝備 你滑鼠點到老 : 就跟白貓早期點那個100個珠子一樣讓人覺得沒意義 : 求80龍車跟鄉民公會阿 我的3*2*黃毛怎麼這麼廢 鬼手怎麼同裝備這麼OP 一鍵掃蕩...或者說auto之類的 以遊戲來說都算是設計不良的副產物吧 舉個當年RO台灣還沒出的時候 獨特的美術風格讓我很期待 等台灣beta上架上去玩了一周我就砍了 "我為啥要花一整天在這邊打蟑螂 打一隻經驗值連1%都不到" 當然對常玩olg的搞不好會說...1%很多啊 才周回30場而已 一場也不用多久,給你一個禮拜你打不完你別玩算了 這種話在免洗世代大家漸漸習慣了 不過以一般的單機遊戲來說 他可能會設計一些迷宮/boss強度之類的門檻強迫玩家在一個地區待多久 但是不太可能會很露骨的限制玩家一定只能這樣玩 像是你的進化/強化素材只能在禮拜幾打xx關卡 然後掉落率還不是百分之百 然後關卡因此特別做的比較簡單 讓玩家快速周回 消耗玩家的時間去做很作業的事情 寫成腳本搞不好100字內搞掉 以遊戲的設計上我覺得是非常失敗的 所以一鍵掃蕩在這種環境下來反而是德政,好東西 所以錯的不是一鍵掃蕩/auto 而是需要一鍵掃蕩/auto的遊戲 以前應該是笑一款遊戲竟然要搞出這種東西吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.55.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531308399.A.600.html

07/11 19:30, 5年前 , 1F
理性來看沒錯,但事實上糞game一堆人玩,才不管這些
07/11 19:30, 1F

07/11 19:31, 5年前 , 2F
大學生很閒,恨不得能有浪費整天生命的遊戲
07/11 19:31, 2F

07/11 19:34, 5年前 , 3F
如果一隻小怪有1%超爽的吧,以前mmo常常是0.0x%
07/11 19:34, 3F

07/11 19:35, 5年前 , 4F
這就是智商稅呀 你不收割 還是有其他人搶著收割的
07/11 19:35, 4F

07/11 19:36, 5年前 , 5F
我認為只要有交易系統的遊戲都不該有掃蕩/AUTO
07/11 19:36, 5F

07/11 19:37, 5年前 , 6F
可是放置遊戲有的挺有趣的啊
07/11 19:37, 6F

07/11 19:38, 5年前 , 7F
放置遊戲不是都免費遊戲嗎 連課金都沒有?
07/11 19:38, 7F
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