Re: [問題] 為什麼那麼多人討厭一鍵掃蕩?
※ 引述《showsss (藍波熊)》之銘言:
: 早期觀感不佳
: 現在 老實講就是無課玩家剩下比你農
: 追上或超越輕微課群眾吧,
: 追上石油王當然是不可能,
: 舉例現在也在玩的王之逆襲
: 每天那個討罰、晶石 不弄個3 40分鐘應該是弄不完
: 再去地牢、金庫,一小時上下
: 這一小時大概你就是全程自動,不知道開掃蕩的壞處是?
: 公司也懂拉,感覺之後就是會開整合或是掃蕩吧
: 明天改版 也把一些很智障的改了
: 例如這遊戲敲一次裝備 要看鐵匠一次智障動畫
: 屬性點滿一件裝備 你滑鼠點到老
: 就跟白貓早期點那個100個珠子一樣讓人覺得沒意義
: 求80龍車跟鄉民公會阿 我的3*2*黃毛怎麼這麼廢 鬼手怎麼同裝備這麼OP
一鍵掃蕩...或者說auto之類的
以遊戲來說都算是設計不良的副產物吧
舉個當年RO台灣還沒出的時候 獨特的美術風格讓我很期待
等台灣beta上架上去玩了一周我就砍了
"我為啥要花一整天在這邊打蟑螂 打一隻經驗值連1%都不到"
當然對常玩olg的搞不好會說...1%很多啊
才周回30場而已 一場也不用多久,給你一個禮拜你打不完你別玩算了
這種話在免洗世代大家漸漸習慣了
不過以一般的單機遊戲來說
他可能會設計一些迷宮/boss強度之類的門檻強迫玩家在一個地區待多久
但是不太可能會很露骨的限制玩家一定只能這樣玩
像是你的進化/強化素材只能在禮拜幾打xx關卡 然後掉落率還不是百分之百
然後關卡因此特別做的比較簡單 讓玩家快速周回
消耗玩家的時間去做很作業的事情
寫成腳本搞不好100字內搞掉
以遊戲的設計上我覺得是非常失敗的
所以一鍵掃蕩在這種環境下來反而是德政,好東西
所以錯的不是一鍵掃蕩/auto
而是需要一鍵掃蕩/auto的遊戲
以前應該是笑一款遊戲竟然要搞出這種東西吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.55.211
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531308399.A.600.html
推
07/11 19:30,
5年前
, 1F
07/11 19:30, 1F
→
07/11 19:31,
5年前
, 2F
07/11 19:31, 2F
推
07/11 19:34,
5年前
, 3F
07/11 19:34, 3F
推
07/11 19:35,
5年前
, 4F
07/11 19:35, 4F
推
07/11 19:36,
5年前
, 5F
07/11 19:36, 5F
推
07/11 19:37,
5年前
, 6F
07/11 19:37, 6F
→
07/11 19:38,
5年前
, 7F
07/11 19:38, 7F
討論串 (同標題文章)