[閒聊] 遊戲中東亞文化的輸出還是以日本為主嗎?
這次E3展公開的動作遊戲《對馬幽魂》、《隻狼:暗影雙死》、《仁王2》三款
和風動作遊戲吸引了不少注意與人氣
尤其這三款遊戲中對馬幽魂還是由歐美工作室製作,實機影片呈現出來也非常具有日本和
風的特色,在對決中還有點黑澤明的風格,讓人期待感破表
對馬幽魂
https://youtu.be/kSAvzeopPC8
隻狼:暗影雙死
https://youtu.be/UGPknmiLxGo
日本光靠忍者、武士這兩種象徵就能做出許許多多的遊戲,至今這題材也永遠不會讓人感
到那麼膩,就連老外只要看到遊戲中有忍者武士登場都能HIGH到翻掉
反倒是中國,泱泱大國所擁有的千年歷史,在國際上卻幾乎沒什麼知名的遊戲,以中國最
自豪的武俠元素來說,在動作遊戲上卻是寥寥可數、更別說國外有3A級工作室想做以武俠
為主的遊戲了
之前在對岸百度貼吧看到有人說:
「中國文化輸出其實已經很強了,只是中國國內的遊戲公司還沒有實力做出吸引外國人的遊
戲」
更直接的還有人說:
「中國文化博大精深,只是沒有輸出的途徑、而且日本沒有多少能輸出的內容啊,永遠就
那幾樣」
所以一旦中國文化的途徑開始做起來的話,我們也有可能看到知名3A工作室做出武俠動作
遊戲並且讓外國人為之瘋狂的情況嗎?
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改好惹,打完送出去才發現自己怎麼打成隻鬼的
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全軍破敵的三國我當然知道啊,最近的榮耀戰魂也有中國陣營,但縱觀這幾年的3A級作品來看,中國元素的遊戲真的不多
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Sleeping Dog睡犬,但嚴格來說感覺不太符合我說的文化輸出,頂多算是舞臺就在香港而已吧,也沒有什麼濃烈的中國特色
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鬼武者、天誅、忍者狂刀等等都是比較知名的
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