[討論] 什麼叫資訊量?

看板C_Chat作者 (傳統豆花)時間6年前 (2018/05/27 17:09), 6年前編輯推噓28(30230)
留言62則, 37人參與, 6年前最新討論串1/1
嗨大家~ 最近在看C洽前神作的討論文,就是那部從 國家隊→機人番→青春群像劇→八點檔→推理番 經過各種變化的DitF。 常常會看到在心得文,甚至是預告文中,就會出現「資訊量 爆☆炸」的推文。 尤其在風向不斷改變後,本集還看到了, 「因為資訊量太多,現在都把這部當推理番來看」的心得。 可是肥宅我就不懂了, 印象中國家隊應該不是走推理路線的, 又或者說真正的推理懸疑作,好像也很少看到一堆人推資訊量 爆☆炸。 仔細看了圖透,感覺也就是單純的劇情敘述, 難道只要畫面不是全白的,就能算是資訊量 爆☆炸, 又或者是肥宅我看不懂國家隊中隱含的獨特意義呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.154.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527412153.A.B1F.html

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神作你敢嘴
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資訊量 = 接露的真相、設定,應該可以這樣解讀吧
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這麼厲害>口< 那照每集都資訊量 爆☆炸來看,劇情應該九彎十八拐了吧?

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不期不待 不受傷害 DitF第十話後面我都沒追
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一堆看不懂的東西=資訊量 爆☆炸
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※ 編輯: KerLae (61.228.154.148), 05/27/2018 17:11:12

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以DitF來說,其中有幾集一口氣接露很多本來如迷霧般的世界觀
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也是資訊量爆炸啊
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與其說九彎十八拐,不如說本來的設定隱藏太多東西
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可能是腦容量不足(?
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之前沒看過的內容,要重新解讀、分析,推翻之前結論的
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內容
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揭漏新內容或世界觀還可以理解,可是以前看很多奇幻番推文, 真的也很少看到資訊量,或是資訊量 爆☆炸這種詞,真心好奇,是不是該補番了 ※ 編輯: KerLae (61.228.154.148), 05/27/2018 17:13:08

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^公開的
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博士回憶給你看 但卻不跟你講清楚 嘿嘿
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資訊的數量
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熵含量
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其實我比較常聽到用資訊量是用在線條 色彩 造型等元素
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突然丟一堆設定解說之類的
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C洽過去討論來自深淵也有看過人用啊,還好吧XD
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其實蠻多人在很多作品推這句的 大概是你看太少
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的複雜程度 用來解釋鏡頭裡有多少東西讓觀眾看到的
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紅明顯 去看物語系列你就知道
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槍彈3動畫時偶爾也會看到
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可..可惡,我只是想偷酸,大家這麼認真回,我好慚愧
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A大提得應該是畫面的情報量,我記得押井守有講過類似的
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概念
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資訊量 = 丟了一堆設定出來
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這集資訊量爆炸沒錯...收不收得起來另一回事了
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最近越來越少看到了 雖然我也是粉絲 但不知道有什麼好
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爆炸的 可能平常八點檔沒有任何資訊的關係吧
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魯路修第二季某個地方也算是資訊量爆炸的代表吧XD
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字面上的意思
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說你爆炸就爆炸
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想一下最近的獵人的和久保山水畫就好
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難打頭 虧我這摸認真 哭哭
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entropy 可以去問shannon
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獵人:
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你去看獵人跟死神 就知道什麼是資訊亮了
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漫畫來說就是一分鐘看玩18頁跟半小時看玩18頁的差別
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還有另一種是"必須回頭看"的次數,代表其實很多資訊早
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就飄過去了只是你沒讀進去
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看獵人一頁可以抵死神幾話的潑墨,有時候看不懂要再看1次
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某種程度上,物語系列的資訊量應該是多到可以乾脆不
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管的那種,因為真的太多了
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資訊=整理後能用來判斷的資料
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其實我覺得很有趣的一點,會覺得資訊量爆炸,另一層面來
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說就是處理手法出問題了
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簡單說就是一昧地將細節丟給觀眾,卻忽視了適當的編排
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資訊量不就只是自嗨考究黨每集前後最愛喊的詞嗎?
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資訊分relevant和irrelevant 爭議點在有人把irrelevant
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info當成relevant info來分析 也就是俗稱的藍色窗簾
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世界觀設定灑一堆出來 讓人當下無法看懂這樣
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沒啥好偷酸吧,就跟有人喜歡結尾www一樣個人用法而已
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世界觀就算是一點一點的慢慢隨著主角的視點展開的作品,
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還不是一堆人喊看不懂
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所以現在才一堆根本不想架構世界觀直接套用既定那幾個模
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組世界觀的作品啊
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讀者不想花心思去理解的話作者花心思去設計幹嘛
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拿動朋來說,11集片尾破舊的看板是畫面的資訊量,槌子
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蛇不喊BOSS喊幸運獸是臺詞的資訊量
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資訊量爆炸就像ditf13,在20分鐘內一次把所有人的過去
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塞給你一樣
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我第一個想到也是資訊的entropy
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Entropy
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文章代碼(AID): #1R2dMviV (C_Chat)