[閒聊] 一個月談Sdorica的幻境燒腦與變化(遊戲性)

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間7年前 (2018/05/19 03:53), 7年前編輯推噓32(32055)
留言87則, 26人參與, 7年前最新討論串1/4 (看更多)
其實我真的覺得Sdorica很燒腦、有遊戲性、有變化性。 不然我就不會為了研究到底今天幻境的妙手回春怎麼過打到現在,幹XDD 結果還是沒過就是,粗估等級還是有影響,不打了收工。 https://images.plurk.com/7G16jFuQe2SgikjKn2z1.png
利申: 主線10-1 挑戰8-1 課金約1000台幣。 3歐證 0SP 8金11紫。 https://images.plurk.com/27NZ7pkSYL2p2eqEn2z1.png
https://images.plurk.com/29bYA5j3PHDJpHqQn2z1.png
不過這篇文不是純粹說好話的,因為我終於發現之前討論會有一定分歧的點可能在於.. 我感覺Sdroica有個大問題在他燒腦、變化性的那個部分要HardCore的玩家才玩的到。 而且﹝短期﹞內要微課。 為什麼我強調短期內? 稍後做說明。 對一般玩家來說,Sdorica會是一個輕度到有人會覺得無聊的遊戲, 主線故事關卡隊伍固定、除此跟幻境之外的關卡幾乎不存在太大的難度。 不打幻境(或只打前兩關幻境)每天摸一下共舞跟結晶關收工偶爾推個故事, 這是一種Sdorica。 對HardCore玩家來說, 每天想辦法隊伍組合出不同的幻境隊伍是件很有意思的是。 以我今天說的妙手回春為例子, 我看到能過得組法至少有四五種以上的套路,也有完全無稀有角的版本。 而Sdorica幻境的設定是關卡之間角色不能重複,所以一局的組成會影響另一局。 你某關只能用這組才過得去,那另一關就不能用最主流的那一兩隊要思考變化,這是優點。 ex: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3105 蒂卡.黯月.雪莉 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3074 人魚.娜雅.古魯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3088 蒂卡.揚波.古魯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2599 人魚.刃.卡努拉 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2648 蒂卡.蘭迪SP.碎牙 ...etc 自己構思幻境攻略的過程中很容易出現: 我終於想到了,這關用蒂卡應該可以過 但蒂卡不是在上一關用掉了嗎? 好,那我重新想一下上一關該怎麼打好了,把蒂卡搬來這關用 結果發現這關用蒂卡還是沒過,上關分數還往後掉 QQ But, 雖然單一關卡組成選擇多、多關卡環環相扣變化更多, 我覺得這部分的體驗沒受限於稀有角太多。 但這部分的體驗非常受限於玩家等級角色等級角色階級。 是的,根據Sdorica的設計,這三者是遲早大家都會一樣封頂的, 最後所有玩家進入幾乎相同的起跑線(頂多板凳有些微的差異) 但在此之前短期間而言,不買地圖不多抽幾次是無法享受幻境的樂趣的。 因此變成,玩幻境的HardCore玩家、玩其他部分的輕度玩家 可能會有不差的體驗。 但無法被其他部分滿足,短時間卻又跟不上幻境進度的中重度玩家(沒一開始就進場) 會覺得沒東西可以玩,超無聊,這我完全同意。 但玩得起來的人又會覺得Sdorica是個不差的遊戲,兩邊毫無交集。 那要怎麼解決問題? 我想大概是改變登頂過程吧。 -- 懶人包 現在的狀況以MMO譬喻來說, 1.已知100等封頂後起跑線基本相同 2.70等前的副本簡單到可能有點無聊 3.70等的副本開始變化性大很好玩,並且可能80等後來攻略不會有明顯等級輾壓 4.開服一個月來說要至少微課才玩到70等,無課玩到70等的過程靠北久。 5.因為升級的主要過程不是農,而是資歷(每日經驗、角色碎片) 6.但也不用農,因為真的沒什麼東西可以農,上面娜兩關每天只需要5分鐘。 對有跟上大部對的玩家來說是個不錯的遊戲啦, 對沒跟到但又想玩副本(幻境)這塊地玩家來說就... 我尊重你們的批評XD -- 手遊人權黑歷史 PAD 龍族拼圖 2013. 1 - 2015. 1 , 2017. 8 - now , 小課25K , 每月lv10穩定通關 Merc 梅露可物語 2014.10 - 2015. 6 , 小課4K , S+公會會長、SS公會主戰成員 MA 乖離性亞瑟王 2015. 5 - 2016. 4 , 小課8K , kekeke拓荒團主戰富豪、四職通 BG 戰鬥女子學園 2016. 4 - 2016. 9 , 小課6K , 排名穩定SRank(500名) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.29.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526673185.A.C1F.html ※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/19/2018 04:01:13 ※ ZMTL:轉錄至看板 Rayark 05/19 04:01 ※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/19/2018 04:03:50

05/19 04:05, 7年前 , 1F
大將軍好!
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05/19 04:07, 7年前 , 2F
這遊戲真的需要經營 每個角色上金真的強度都不同
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也比較能顯現出角色特色 可是升金素材少的可憐
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05/19 04:08, 7年前 , 4F
所以現在入坑去新服 可以跟上嗎?
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05/19 04:18, 7年前 , 5F
進化素材超麻煩,不少隻角色是30碎片湊完了但缺東缺西
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05/19 04:23, 7年前 , 6F
我怎麼覺得碎片反而是最難收集的?應該是我太非抽不
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太到二階以上吧QQ
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05/19 04:45, 7年前 , 8F
好玩的地方擺在後面 一直推坑失敗QQ
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05/19 04:46, 7年前 , 9F
不要單抽啊一定要10抽
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紫色保底不管中誰都賺啊
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幻境甜蜜期就慢慢培養到打的過,隊伍齊了能快速通關
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05/19 04:59, 7年前 , 12F
時,久了也是淪為作業感濃厚的事,如果幻境沒有隔段
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時間做點變化會蠻可惜的
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05/19 05:58, 7年前 , 14F
懶人包我們的價值只接受有課玩家
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05/19 06:26, 7年前 , 15F
推,不過角色(+skin)只會越來越多,不可能大家都封
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05/19 06:26, 7年前 , 16F
頂的
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05/19 06:38, 7年前 , 17F
個人覺得這遊戲沒課大概要花很長時間磨…魂能結晶都好
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05/19 06:52, 7年前 , 19F
參見SD大將軍
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05/19 06:59, 7年前 , 20F
手遊大將軍www
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05/19 07:09, 7年前 , 21F
妙手回春手殘10次左右才過 蒂卡黯月雪莉/娜雅參謀
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05/19 07:15, 7年前 , 22F
照這種幻境關卡更新速度,再過不久就是機械式作業
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05/19 07:15, 7年前 , 23F
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05/19 08:00, 7年前 , 24F
你抽到雪莉了啊XD
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05/19 08:52, 7年前 , 25F
幻境真的有趣,我覺得除了基本等級,有沒有想到解還是
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差距很大,初期大家手上有的牌不同,角色練等順序不同
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05/19 08:53, 7年前 , 27F
怎樣有限牌組最大化分數就是個益智遊戲了
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05/19 08:54, 7年前 , 28F
但好難找詳細的幻境敵人招式表啊...思考起來真的很累XD
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05/19 09:12, 7年前 , 29F
懶人包 先把全角色上金再來講遊戲性
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05/19 09:13, 7年前 , 30F
這遊戲很容易全角色吧 我玩半個月無課 只差四隻就全有
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05/19 09:14, 7年前 , 31F
兩隻SP一隻課金或公會送的夏洛克 還有璃
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05/19 09:14, 7年前 , 32F
將軍你不課多點嗎? 想看一周年101上也打上SDO
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05/19 09:15, 7年前 , 33F
我說上金 全角色歐一點當然簡單啊
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05/19 09:16, 7年前 , 34F
loosie那是你歐洲好不好....
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05/19 09:17, 7年前 , 35F
我54等除了首抽三歐 現在還沒看到其他歐 我要雙馬尾阿
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05/19 09:17, 7年前 , 36F
而且這遊戲內石頭少的跟啥一樣 有夠小氣
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05/19 09:19, 7年前 , 37F
可是抽的角色少=抽到重複角色=更快上金
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05/19 09:21, 7年前 , 38F
無課初期靠抽是能全角色上金484
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05/19 09:22, 7年前 , 39F
幻境每天敵人都再變 你沒那隻角色應對 不好意思 下次
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05/19 09:22, 7年前 , 40F
重來比較快
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05/19 09:23, 7年前 , 41F
上金遲早都會上的... 我抽到牛角麵包都能+10了欸
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05/19 09:24, 7年前 , 42F
不過沒差拉 夏爾黯月麗莎有就好 其他歐角沒啥屁用 嘻嘻
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05/19 09:26, 7年前 , 43F
是遲早會全上沒錯啊 但那時應該倒了吧
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05/19 09:27, 7年前 , 44F
優先挑二階的升的話一個月至少4隻 半年24隻
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05/19 09:28, 7年前 , 45F
所以半年沒新角色 好喔
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05/19 09:30, 7年前 , 46F
還有龍水要買啊 一瓶最便宜300藍石
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05/19 09:30, 7年前 , 47F
有些角色上金效益不大 還不如挑些重要角上金存藍石
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05/19 09:31, 7年前 , 48F
真人 藍尼 黑迪 黑普 白黯 全買也要不少藍石欸
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05/19 09:32, 7年前 , 49F
除了起源以外 其他伺服器現在幻境應該認真都能擠10%內
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05/19 09:32, 7年前 , 50F
怪了 這game的優點不是無廢角嗎?
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05/19 09:33, 7年前 , 51F
看來也就這樣而已
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05/19 09:33, 7年前 , 52F
課了四千 剩2個sp跟麗莎 有時候幻境好懶的想 那個紫就不打
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05/19 09:33, 7年前 , 54F
無廢角都馬腦粉再說的.. 事實上幻境會用的就那幾隻
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05/19 09:38, 7年前 , 55F
無廢角(x) 沒有特定角(o)
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05/19 12:23, 7年前 , 56F
我覺得日課應該弄簡單一點 不要一堆雞肋任務在那邊
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05/19 12:23, 7年前 , 57F
玩家想要的是劇情 有挑戰性的關卡 不是重複農
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05/19 12:24, 7年前 , 58F
每日現在搞日課+幻境就差不多1小時多了
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而這大部分都是"體驗過的內容" 所以久了就會感覺農
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05/19 12:25, 7年前 , 60F
幻境現在四關 其實只有後兩關比較有隊伍考量
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我通常都是先打後面兩關 前面兩關塞半雜魚也會過
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05/19 12:27, 7年前 , 62F
很多遊戲沒活動的時候日課都是十分鐘內可以解決的
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05/19 12:27, 7年前 , 63F
這是減少你"追坑的成本" 畢竟時間機會成本
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你追這款 就必定得放棄掉其他的
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05/19 12:28, 7年前 , 65F
怎麼讓玩家覺得"玩我這遊戲的時候好玩"
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"不玩我這遊戲的時候 也不會想放棄這款"
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05/19 12:29, 7年前 , 67F
我覺得是比較重要的課題
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05/19 12:29, 7年前 , 68F
像那個工會任務 可以全部縮成一關來解
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05/19 12:30, 7年前 , 69F
一天一小時我覺得已經算不休閒誒 這真的是優點?
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05/19 12:31, 7年前 , 70F
而不是工會升到頂 玩家看到公會任務只會想搖頭
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05/19 12:31, 7年前 , 71F
我覺得是缺點阿不是優點 而且這一小時內容太重複
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05/19 12:32, 7年前 , 72F
每天要倒垃圾刷牙吃飯 這種東西越省時越好 因為無趣
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05/19 12:39, 7年前 , 73F
幻境只打前兩關的話,日任+幻境 半小時差不多吧
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05/19 12:39, 7年前 , 74F
幻境要往上打時間才會成量上去,但獎勵其實沒差很多
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05/19 12:49, 7年前 , 75F
推公會任務很多很煩==
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05/19 15:11, 7年前 , 76F
突然想到可以把公會任務的關卡設在同一關
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05/19 15:11, 7年前 , 77F
每個任務一樣設不同條件
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05/19 15:11, 7年前 , 78F
讓玩家決定要想組合一次解 還是無腦刷
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05/19 15:11, 7年前 , 79F
當然衝突的條件就要避免掉 像是不可消4魂和消4魂3次
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05/19 15:25, 7年前 , 80F
幻境只打前兩關 練25%都快有問題了吧
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05/19 15:25, 7年前 , 81F
連*
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05/19 16:52, 7年前 , 82F
妙手用了古魯 暗月 蒂卡 參謀琉 ,暗月換掉也可以,全
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05/19 16:52, 7年前 , 83F
非洲就能過了
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05/19 18:43, 7年前 , 84F
真嚴格,每日一小時已經很少了吧,可以說說有幾個遊戲
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05/19 18:43, 7年前 , 85F
比這花的時間要少嗎?我都嫌這遊戲黏著度不夠了
05/19 18:43, 85F

05/19 18:45, 7年前 , 86F
不過日常是蠻無聊的,希望能增加點變化跟獎勵
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05/19 18:46, 7年前 , 87F
這遊戲本來角色量就不算多,石頭獲取慢算合理的
05/19 18:46, 87F
文章代碼(AID): #1Q_oyXmV (C_Chat)
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