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討論串[閒聊] 一個月談Sdorica的幻境燒腦與變化(遊戲性)
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假的,並沒有。. 2 * 7 的盤面就是沒有多少花樣可以玩. Sdorica並沒有脫離傳統抽抽樂養成RPG的框架,一樣是運氣為王,強角為勝. 會還要在那想東想西,不是隊伍太弱就是沒抄作業罷了. Key角(Skin)有無 >> 角色加值 >= 盤面運氣 > 技術. 新服各前段班低階幻境現在大多都已經是
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剛睡醒就直接回。. 可能要花點時間,但目前我不認為雷亞未來會開其他新服。. 現在的中心思想已經在拉平封測試服跟營運服的差距了。. 所以要看未來幻境變化速度而定,. 但我記得幻境改過很多次了。. 如果未來官方不在幻境做變化那這串文當我沒說。. 短期要拚幻境排名的話,我同意。. 我覺得應該適當優化這段成
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其實我真的覺得Sdorica很燒腦、有遊戲性、有變化性。. 不然我就不會為了研究到底今天幻境的妙手回春怎麼過打到現在,幹XDD. 結果還是沒過就是,粗估等級還是有影響,不打了收工。. https://images.plurk.com/7G16jFuQe2SgikjKn2z1.png. 利申:. 主線
(還有1948個字)
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