[閒聊] 能接受桌遊主題跟玩法毫無關聯嗎?

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間6年前 (2018/05/15 11:25), 編輯推噓20(20028)
留言48則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
最近玩桌遊的人越來越多了, 同人桌遊也有逐漸增加的趨勢, 前幾天去月光桌遊展看到某五百億也來出展。 不過看來看去很多同人桌遊都有一個最大的問題, 就是主題跟玩法完全搭不起來。 五百億我沒深入了解,但好像就是一個沒什麼特色的卡片戰鬥, 這種類型的其實還不少, 其他還有我問玩法是什麼,結果說其實就是變體橋牌或變體撿紅點, 但整個機制跟他的桌遊主題毫無關係(好像有一款是以台灣花卉當主題吧?忘了) 我實在不能接受這種找個主題美術,把現有的機制改一改就出來賣的作法。 當然,同樣也有還不錯的啦。 像是尖端代理的暗黑議會,扮演惡魔議員下要徵招上要納貢的工人放置遊戲, 這種就還不錯。 所以,能接受主題跟玩法毫無關聯的人多嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.186.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526354701.A.427.html

05/15 11:26, 6年前 , 1F
都買了,也只能含淚接受了…
05/15 11:26, 1F

05/15 11:26, 6年前 , 2F
這種把撲克牌玩法改個樣子就當商品賣的不能接受
05/15 11:26, 2F

05/15 11:26, 6年前 , 3F
那不就只是有卡面撲克牌罷了?
05/15 11:26, 3F

05/15 11:27, 6年前 , 4F
誰是牛頭王跟他的玩法有關嗎? 德國蟑螂其實也就是吹
05/15 11:27, 4F

05/15 11:27, 6年前 , 5F
牛呀
05/15 11:27, 5F

05/15 11:27, 6年前 , 6F
我能接受毫無關聯 只要夠好玩就好
05/15 11:27, 6F

05/15 11:27, 6年前 , 7F
沒辦法, 找有噱頭的主題比設計遊戲機制容易多了...
05/15 11:27, 7F

05/15 11:28, 6年前 , 8F
反過來說就算關聯性再強 不好玩就是不會玩
05/15 11:28, 8F

05/15 11:28, 6年前 , 9F
樓上will這麼說也是而且我都有收,但之前收的能接受但現在
05/15 11:28, 9F

05/15 11:28, 6年前 , 10F
桌遊越來越多,看到變體XXX真的第一時間就跳過了
05/15 11:28, 10F

05/15 11:29, 6年前 , 11F
不要垃圾貨 好玩的話有沒有關聯根本沒差
05/15 11:29, 11F

05/15 11:29, 6年前 , 12F
就沒錢做山寨APP. 所以做山寨桌遊啊
05/15 11:29, 12F

05/15 11:32, 6年前 , 13F
我也玩過一陣子三O殺的 剛開始確實不錯玩 也就剛開始
05/15 11:32, 13F

05/15 11:41, 6年前 , 14F
歐(德)式桌遊其實常常規則都和背景脫節..
05/15 11:41, 14F

05/15 11:54, 6年前 , 15F
歐式遊戲脫節的原因是抽象,跟台灣這種包個皮的不太一樣
05/15 11:54, 15F

05/15 11:56, 6年前 , 16F
這作法很久了吧,商業也不少這種
05/15 11:56, 16F

05/15 11:56, 6年前 , 17F
我反而覺得我講的跟有沒有錢或抄不抄關係不大XD
05/15 11:56, 17F

05/15 11:57, 6年前 , 18F
總之就是設計好玩創新又平衡的遊戲沒那麼簡單
05/15 11:57, 18F

05/15 11:58, 6年前 , 19F
昨天分享的日本同人桌遊:#1Qz_gwFr 機制跟主題不錯,但明顯
05/15 11:58, 19F

05/15 11:58, 6年前 , 20F
不用多少成本
05/15 11:58, 20F

05/15 11:59, 6年前 , 21F
然後抄襲如三國殺,我覺得在主題跟機制的連結性不輸BANG!甚
05/15 11:59, 21F

05/15 11:59, 6年前 , 22F
至有過之
05/15 11:59, 22F

05/15 12:06, 6年前 , 23F
基本上腳色扮演或情境類會比較吃主題
05/15 12:06, 23F

05/15 12:07, 6年前 , 24F
團康或策略類的較不影響
05/15 12:07, 24F

05/15 12:07, 6年前 , 25F
女朋友那個好酷哦
05/15 12:07, 25F

05/15 12:08, 6年前 , 26F
三國殺那個純粹是文化熟悉度而已吧...
05/15 12:08, 26F

05/15 12:10, 6年前 , 27F
舊機制不是問題 代入感比較重要
05/15 12:10, 27F

05/15 12:17, 6年前 , 28F
主題和機制不一定要有關聯啦,像dominion聽名字根本不
05/15 12:17, 28F

05/15 12:17, 6年前 , 29F
知道這是一款洗牌遊戲
05/15 12:17, 29F

05/15 12:17, 6年前 , 30F
牛頭王的原名take 6, 玩法就是第六張全拿,哪裡不符合?
05/15 12:17, 30F

05/15 12:19, 6年前 , 31F
可是domin主題跟機制也不算無關吧,發展建設贏取榮譽
05/15 12:19, 31F

05/15 12:29, 6年前 , 32F
domi那個主題跟機制關聯很低啊...
05/15 12:29, 32F

05/15 12:30, 6年前 , 33F
所以後來出現一堆同系統不同主題的遊戲
05/15 12:30, 33F

05/15 12:35, 6年前 , 34F
我是覺得這不算機制的一部份啦,domi-like就像內文的變
05/15 12:35, 34F

05/15 12:35, 6年前 , 35F
體xx,主要機制不變,名詞要怎麼改都行
05/15 12:35, 35F

05/15 12:38, 6年前 , 36F
要變體沒關係,如何變出特色才是重點
05/15 12:38, 36F

05/15 12:42, 6年前 , 37F
好玩就好
05/15 12:42, 37F

05/15 12:48, 6年前 , 38F
九成的德式桌遊機制與主題無關。
05/15 12:48, 38F

05/15 12:53, 6年前 , 39F
好玩就行,桌遊不好玩美術設計再好都沒用
05/15 12:53, 39F

05/15 13:00, 6年前 , 40F
打地主也看不出地主啊!
05/15 13:00, 40F

05/15 13:10, 6年前 , 41F
五百億之前商業漫畫展就擺過
05/15 13:10, 41F

05/15 13:39, 6年前 , 42F
機制就是機制啊,怎麼會有關不關連?規則本身是中性的吧
05/15 13:39, 42F

05/15 13:56, 6年前 , 43F
五百億就湊五百億啊 算有關聯吧
05/15 13:56, 43F

05/15 14:01, 6年前 , 44F
桌遊不是本來就分機制跟美術嗎? domilike遊戲 就很多吧
05/15 14:01, 44F

05/15 17:46, 6年前 , 45F
三國殺實際上就比BANG好玩啊...
05/15 17:46, 45F

05/15 17:47, 6年前 , 46F
不過可以玩的東西很多 主觀喜歡就收 不喜歡不收不就這樣
05/15 17:47, 46F

05/19 22:19, 6年前 , 47F
台灣花卉那個應該是改編日本花札的,花札規則本來就
05/19 22:19, 47F

05/19 22:19, 6年前 , 48F
是檢紅點啊
05/19 22:19, 48F
文章代碼(AID): #1Q-bCDGd (C_Chat)