Re: [閒聊] 為什麼終止服務的網路手遊都沒有改成單機案例?
※ 引述《bloodsea (小李)》之銘言:
: 有不少網路手遊都是單機部分佔90%
: 網路連線部分才佔10%
: 譬如偶像大師那兩款
: 我自己雖然是沒玩
: 但我看弟弟玩幾乎沒有啥連線的因素
: 手遊總有一天會因為人氣不再而終止服務
: 把人挪去支援開發新遊戲
: 那為什麼不在最後把這些遊戲改成單機再賺一波呢
: 我自己有在玩崩崩崩
: 我個人認為把這遊戲改成單機應該不是件難事
: 1. 網路連線後認證身分把伺服器上的存檔弄下來
: 2. 遊戲道具改成不再是轉蛋而是每日隨機上架購買
: 3. 移除所有關於連線的機制
: 4. 補回所有限時外傳關卡
: 通常一個遊戲到結束服務都至少有1個月時間
: 改成單機以500元價格再賺一波不是win win嗎?
: 當然像崩崩崩這種的舊關卡大概沒啥玩的價值
: 但像弟弟玩的偶像大師
: 那個幾乎就是MV播放遊戲嘛
: 就算沒再出新的了,舊的歌也很有再聽的價值
: 為什麼我幾乎沒聽過手遊這樣做呢?
: 還是我見識太少,或是說實際做起來很困難?
其實不是沒有呢
http://gamebiz.jp/?p=195396
グランマルシェの迷宮 偉大馬爾什的迷宮
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=84220
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30645&snA=169
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):