[閒聊] 為什麼終止服務的網路手遊都沒有改成單機案例?
有不少網路手遊都是單機部分佔90%
網路連線部分才佔10%
譬如偶像大師那兩款
我自己雖然是沒玩
但我看弟弟玩幾乎沒有啥連線的因素
手遊總有一天會因為人氣不再而終止服務
把人挪去支援開發新遊戲
那為什麼不在最後把這些遊戲改成單機再賺一波呢
我自己有在玩崩崩崩
我個人認為把這遊戲改成單機應該不是件難事
1. 網路連線後認證身分把伺服器上的存檔弄下來
2. 遊戲道具改成不再是轉蛋而是每日隨機上架購買
3. 移除所有關於連線的機制
4. 補回所有限時外傳關卡
通常一個遊戲到結束服務都至少有1個月時間
改成單機以500元價格再賺一波不是win win嗎?
當然像崩崩崩這種的舊關卡大概沒啥玩的價值
但像弟弟玩的偶像大師
那個幾乎就是MV播放遊戲嘛
就算沒再出新的了,舊的歌也很有再聽的價值
為什麼我幾乎沒聽過手遊這樣做呢?
還是我見識太少,或是說實際做起來很困難?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.40.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525860779.A.2DC.html
※ 編輯: bloodsea (60.250.40.147), 05/09/2018 18:14:04
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我以前認知網路遊戲的伺服器
撇除幫你存放存檔以外
頂多就是安全認證與避免你透過盜版遊玩
這些在技術上都無法突破嗎?
※ 編輯: bloodsea (60.250.40.147), 05/09/2018 18:17:59
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