Re: [討論] Sdorica的一些心得建議

看板C_Chat作者 (Waver)時間6年前 (2018/05/08 03:37), 6年前編輯推噓6(7129)
留言37則, 9人參與, 6年前最新討論串2/6 (看更多)
粉塵本來就是設計給大課長的。小課,微課,或無課玩家本來就不該奢望。 而且目前沒有分有償無償石,如果每個池都有,兌換數量還下降, 不用幾個月就每個人都全角色齊全了,這樣角色的稀有度就下降太多 只會加速遊戲通貨膨脹和縮短遊戲生命。 機率雖低,但如果滿足有抽到一階(藍) 就好,其實機率算是不錯的了。 非課長玩家抽 pickup 池就好,pickup 池也有120抽保金,有沒有塵本來就沒關係。 在轉蛋遊戲中,自選角色本來就不能太簡單,保金(包含非稀有角)倒是ok。 我倒是比較希望改進 UI/UX 的部分 買個素材都還要先查自己有幾個,然後只能一個一個慢慢買 XD 卷抽的時候,再抽一次也沒寫剩幾張 有一次抽太爽還抽到石抽 :( 中文字在 iPhone X 上字體超級小,看得眼睛好痛,而且不知道為什麼字都感覺糊糊的。 常常查個技能就搞得頭昏眼花的。 (但支援iPhone X 全螢幕這點很棒!) 每個人喜好不同,我倒是很很歡不用太農的遊戲。 另外雖然劇情我也覺得沒有滿足期待,但文字量我覺得ok。 這遊戲不是視覺小說,很多表現是靠2D人物動作的演出,文字量太多反顯累贅 劇情量要比較,應該要跟RPG遊戲比,而不是跟視覺小說比。 ※ 引述《Cies96035 (喵福)》之銘言: : 首先附上玩了19天的人權圖 : https://i.imgur.com/f4LxYCL.png
: 聽說雷亞有在看PTT,身為小小玩家,也希望雷亞能看到我的意見>A< : 既然是依據story命名,那麼首先是 : 劇情方面: : 文本量少是最大的問題吧... : 主線十章:其中有些只有戰鬥,第九章甚至只有一節劇情 : 角色故事:大部分也還沒有,通常實際5,6關劇情 : 角色介紹:如果每階的介紹都能不一樣就好... : 其他還有一些背景或讀取時的小內容 : 個人覺得是「完全不夠」... : 像納杰爾要爆爆時就覺得突兀 : 亞人被貴族極度歧視的點沒有給玩家帶入感 : 頂多有印象璃剛進學院後被幾個譏笑說是亞人,然後呢? : 如果做出在學院璃被貴族學員霸凌、 : 或是琉被來貧民窟玩的貴族攻擊嘲笑之類的 : 利用可愛兔兔姊弟倆引起玩家的憤怒之類的, : 也比較好說明亞人長期被貴族壓迫的狀況 : 而且主線不是要阻止復活巨龍嗎...? : 到目前為止只看到權力鬥爭的主線阿... : 我覺得敘述多一點能解決這個問題 : 尤其是主線需要增加更多敘述 : 如果能增加直接看文字的地方也不錯 : 畢竟是以story命名的,也希望能在劇情方面下更多功夫 : 遊玩: : 消魂只是其中之一, : 角色的技能連鎖搭配也是此遊戲的關鍵, : 目前的遊戲內容比較不偏向消魂, : 而是依關卡需求組隊, : 然後角色的技能為各種功能,主要為狀態類 : 破甲、穿透、疊盾、強化... : 個人提出一種想法:技能盡量往魂的方面去考慮 : 例如: : 「X消後,下回合禁消O色魂能」 : 「X消後,所有相連的O色魂能消除,直至沒有O色魂能相連」 : 「X消後,上排整排移除」 : 「X消後,版面掉落回復魂能,可以在需要時點擊回血並且不觸發回合」 : ... : 之類的 : 目前頂多消X消後移除一個O色魂能或參謀轉化魂能 : 變化需要更多 : 另外敵人當然也可以往這方面想 : 鎖定O色魂能不能消除 : 鎖定特定位置魂能不能消除 : 這方面已經有了類似的X消不能攻擊和攻擊時移除魂能 : 希望之後敵人變化也能更多 : 至於其他像走路或遊玩速度之類的 : 個人感覺倒就是沒意見吧 : 公會: : 遊戲少數的交流系統, : 然而需要改進的地方也非常多... : 先談獎勵, : 目前公會最有價值的獎勵就是透晶石寶箱 : 9級公會任務的獎牌全部拿去買寶箱(40獎牌,30~50透晶) : 平均26天可以一次十連,算是普普 : 其他的商品除了綠籤紅籤以外就沒什麼價值了 : 應該要其他有價值的商品讓人選擇 : 像是把魂能數量提高(14000真的超少)、高級素材、上古龍淚、 : 碎片價格也可再降低... : 個人也認為應該要多點公會才有的商品才足夠吸引人 : 像是夏洛克結晶這種就是(像我一樣的無課玩家也只能從公會拿到 : 或出些公會才有的技能書之類的 : 不然總覺得好像沒什麼必要解公會任務... : 看到那些獎勵就覺得解了公會任務好像都浪費時間... : 獎勵倒還不是最大的問題,維護才是 : 維護費用的價格幾乎每級翻倍成長,但人數增加卻越來越少 : 到10級平均每天每人要8500庫倫+30藍碎的維護費 : 這是全公會都有乖乖平均分擔的情況下 : 很好奇高等公會到底要怎麼經營下去 : 明明是主打休閒遊戲,這方面卻又很農... : 另外交流頻道也需要改進... : 賦魂: : 目前最炎上的就是粉末,要240粉才能自選 : 我原本也預估大概100粉左右而已 : 如果要240粉,那為甚麼特殊池不給粉末... : 個人是沒意見啦,當作沒有粉末就好 : 官方可以試著釋出其他粉末獲取管道,不然粉末換角真的沒什麼用 : 後言: : 我個人對雷亞是蠻相信的啦 : 也注意Sdorica很久了, : 沒想到人氣意外的很高... : 在國中時,我在就學方面還蠻艱困的, : Deemo帶給我前所未有的體驗及感動, : 也因此我相信, : 相信雷亞不會辜負玩家的期望, : 持續開發出讓玩家幸福的遊戲der : 沒注意就到打太長了=A= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 35.20.111.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525721829.A.44B.html

05/08 03:49, 6年前 , 1F
UI真的很多地方不夠好 可惜了美術
05/08 03:49, 1F

05/08 04:10, 6年前 , 2F
誰跟你沒分有償無償
05/08 04:10, 2F

05/08 04:10, 6年前 , 3F
原來有分,我現在才知道。又一個實例UI不好 XD

05/08 04:13, 6年前 , 4F
雷亞就算有在看ptt也不屑理會無課群
05/08 04:13, 4F

05/08 04:13, 6年前 , 5F
不過現階段看起來是沒有差別...
05/08 04:13, 5F

05/08 04:14, 6年前 , 6F
號稱做四年的遊戲比不上日系手遊應該很嘔吧!
05/08 04:14, 6F

05/08 04:18, 6年前 , 7F
畢竟我也只是學生...對我來說抽卡的儲值不能碰=A=
05/08 04:18, 7F

05/08 04:21, 6年前 , 8F
粉末是為了課長而開的言論很多 但你知道這個240粉萬象限
05/08 04:21, 8F

05/08 04:21, 6年前 , 9F
定的制度課長也炮慘了嗎? 以目前來說 課長們就算沒全圖鑑
05/08 04:21, 9F

05/08 04:21, 6年前 , 10F
達標 至少也開到只剩一兩隻還沒入手 抽特殊池都還有機會
05/08 04:21, 10F

05/08 04:21, 6年前 , 11F
撈到藍紫階級 每日任花石開下去很快就上金了 還真以為課
05/08 04:21, 11F

05/08 04:21, 6年前 , 12F
長看到240粉全都叫好嗎...
05/08 04:21, 12F

05/08 04:29, 6年前 , 13F
個人還是比較喜歡買斷單機制的...
05/08 04:29, 13F

05/08 04:29, 6年前 , 14F
沒記錯這應該是雷亞第一款非買斷制的...
05/08 04:29, 14F

05/08 04:32, 6年前 , 15F
等C2新角色或Deemo新曲包一出,就能直接買到
05/08 04:32, 15F

05/08 04:32, 6年前 , 16F
跟花了不確定金額才得到的英雄相比,前者讓我安心許多
05/08 04:32, 16F

05/08 04:32, 6年前 , 17F
課長也在炮是另一回事,但一堆無課或微課也想換就很
05/08 04:32, 17F

05/08 04:32, 6年前 , 18F
奇怪
05/08 04:32, 18F

05/08 04:34, 6年前 , 19F
我也希望是買斷制,但目前市場就是轉蛋賺翻,如果是
05/08 04:34, 19F

05/08 04:34, 6年前 , 20F
我也賣轉蛋
05/08 04:34, 20F

05/08 04:34, 6年前 , 21F
課長日常-愛課又愛該,沒4沒4
05/08 04:34, 21F

05/08 04:36, 6年前 , 22F
劇情可以跟七日之都比?七日完虐也很休閒
05/08 04:36, 22F

05/08 04:37, 6年前 , 23F
我個人是沒什麼意見啦,畢竟也不是必要把角色蒐集滿,
05/08 04:37, 23F

05/08 04:37, 6年前 , 24F
幻境也不是要週週前50,主線也過了,挑戰相信之後也能
05/08 04:37, 24F

05/08 04:37, 6年前 , 25F
打完,慢慢休閒玩就好=U=
05/08 04:37, 25F

05/08 04:40, 6年前 , 26F
240抽萬象換一保底/240抽特殊池(120抽1保底)
05/08 04:40, 26F

05/08 04:40, 6年前 , 27F
除了粉比較彈性,沒有短時間大量抽的限制,也沒很划算
05/08 04:40, 27F

05/08 04:42, 6年前 , 28F
不過之前封測都是一次特殊池一特殊角,保底直接中。不
05/08 04:42, 28F

05/08 04:42, 6年前 , 29F
過雪莉SP都是三隻,可能以後都是三隻,那保底就不一定
05/08 04:42, 29F

05/08 04:42, 6年前 , 30F
是想要的了...
05/08 04:42, 30F

05/08 04:49, 6年前 , 31F
也是。能保底直接中當然好。但對營運來說有守門員也
05/08 04:49, 31F

05/08 04:50, 6年前 , 32F
不意外XD
05/08 04:50, 32F
※ 編輯: wavervelvet (35.20.111.200), 05/08/2018 04:59:09

05/08 08:02, 6年前 , 33F
在F2P的遊戲開一個存在感強烈但「輕課玩家不該奢望」
05/08 08:02, 33F

05/08 08:02, 6年前 , 34F
的功能本來就是做死
05/08 08:02, 34F

05/08 10:06, 6年前 , 35F
怎麼會拿七日來比?本體根本galgame 劇情還差就完全
05/08 10:06, 35F

05/08 10:06, 6年前 , 36F
沒玩的價值了啊XD 那個戰鬥系統不知道差聚爆、白貓幾
05/08 10:06, 36F

05/08 10:06, 6年前 , 37F
條街
05/08 10:06, 37F
文章代碼(AID): #1QyAhbHB (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QyAhbHB (C_Chat)