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討論串[討論] Sdorica的一些心得建議
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雷亞是不會聽玩家建議去改的,不然怎麼出現一堆反人類行為的舉動. 要你玩卻不要你玩太多,你抽到角色也沒地方給你爽. 雷亞只有為錢而秒改其他的就一拖再拖. 弓手妹妹最近收弓才做好修正,都多久了測試服到現在才修正. 不知道4年怎麼只有這樣更加不懂歪了4年卻不願改變. CD Projekt RED願意讓遊戲
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玩到現在覺得這真是充滿了各種矛盾的遊戲. 1. 主打劇情,但是未必看得到. 之前的三人劇情活動不是一開服就玩的人根本打不完. 不是說道具累積的部分,而是這遊戲角色等級被玩家等級卡死. 一般手遊活動的劇情跟挑戰部分都是分開的,劇情部分通常比較簡單. 但 Sdorica 劇情關卻難得要死. 我玩家等級不
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原文刪刪. 我覺得這遊戲真的是跟玩家衝突. 要嘴遊戲公司的. 真的要把下面兩句念十次. 1.不希望玩家大課. 2. 不希望高黏著. 講破關沒有事情做 ->看2. 說垃圾池粉 -> 看1. 對啦,課長也不是笨蛋要去抽垃圾池. 普通玩家也不想課垃圾池. 幹他就只是個額外的福利. 如果很想要角色的,剛好沒
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這個觀念錯誤了. 至少有兩點不太正確:. 1. 特殊池120抽保底(隨機) 和 萬象池 240抽天井(自選). 對非課長玩家來說 後者反而較容易達成. 後者可以慢慢集 前者必須每次都擠出120抽. 其實雷亞在這裡的策略很清楚 特殊池就是給課長抽的. 想要快速拿到新角就要多花錢. 沒錢/臉黑就慢慢抽萬
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粉塵本來就是設計給大課長的。小課,微課,或無課玩家本來就不該奢望。. 而且目前沒有分有償無償石,如果每個池都有,兌換數量還下降,. 不用幾個月就每個人都全角色齊全了,這樣角色的稀有度就下降太多. 只會加速遊戲通貨膨脹和縮短遊戲生命。. 機率雖低,但如果滿足有抽到一階(藍) 就好,其實機率算是不錯的了
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