Re: [閒聊] 為什麼手遊會有又花錢又花時間的活動?

看板C_Chat作者 (臉書只用來看研討會訊息)時間7年前 (2018/04/29 05:29), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言: : ※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : : 一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外 : : 另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色 : : 所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色 : : 需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到) : : 而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間 : : 這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的方式 : : 那麼那種 : : 『無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間』 : : 到底是基於何種目的或是企劃才產生的呢? : 很簡單阿 : 黏著度的問題阿 : 比方某一款遊戲 死都不出大招skip : 因為一出玩家遊玩時間就會下降數倍 時間太多就會去玩別的遊戲 : 別的遊戲玩久了把本款當副業或放置play以後就不會課金了 : 所以某一款遊戲說我們有技術但我們不想做喔 : 又比方另一款遊戲 : 標榜沒有體力限制 但是每天發給你的任務 還有要你做的事情一狗票 : 沒有跟上進度的話 拿不到獎勵 角色沒辦法轉職 : 要跟上的話 就要花非常大量的時間 : 比有體力的還農 : 又比方那些打排名的遊戲 : 打不到排名進度拿不到衣服或活動卡片 然後時間過了就謝謝再聯絡喔 : 基本上都是 總之黏死你 不讓你去別的遊戲大玩特玩 : 這是很典型的多數的日廠心態 : 最近我只見到一款是逆著走的 要農不農隨便你 獎勵很好拿 : 要農可以很農 不農完全沒關係 體力有用但基本上完全不重要 習慣以後每天都放著爆體 : 根本是日系廠商中的奇爬 但是這才像"手機遊戲"

個人覺得強迫黏著是在透支產品的壽命
(前文及推文恕刪) 有種超冷門 手遊類型是「尋物」的,冷門到我在手遊版沒搜到甚麼人討論。 簡單來說遊戲就是在「同樣的畫面」中 「限時」找到「藏匿」的特定物品, 這種類型的手遊在國外,喜愛的人其黏著度會讓你咂舌。 遊戲最簡單的類型是用文字敘述告訴你要找甚麼, 但文字敘述的物品有時候太籠統,你找到之前根本不知道東西長怎樣; 例如「護身符」可能是晴天娃娃或西方護身符都有可能, 「水壺」有咖啡廳的冷水壺,也可能是園藝水壺,也有像 象印保溫瓶那種的外型。 「面具」的類型更多,我看過就有河童、鬼怪、臉譜、歌劇院面罩等許多類型。 再進階一點會有「物品的剪影(輪廓)」,但剪影有時候也只是參考, 因為真正在畫面中, 藏匿的擺放位置可能 各種 旋轉、放大縮小、比例離奇、違反真實的放置或懸空 等等。 玩到後來還有各種詭異的「狀態異常」; 「搗蛋鬼」的異能是畫面左右上下顛倒、 「過去模式」則是找出兩張基礎背景類似中,畫面有何差異(兩張類似的圖片物品差異); 也有一張圖片中找出相同的兩兩成對物品 這種模式。 遊戲中如果點到不對的位置或亂點,時間會開始加速倒數, 所以沒辦法亂槍打鳥(倒是常常不小心滑畫面移動時被系統誤以為點按開始加速倒數)。 基本上是很吃眼力的「威利在哪裡」加強版,玩到後來近視度數一定會幾何級數往上增加 但國外的朋友很愛(該說國情不同嘛?), 他們認為這類型的手遊就像在看一本懸疑推理小說,和兇手下棋的過程特別讓人愉悅(?) 對喜歡動腦,但專注在謀略或經營管理(農)不行,對守城也沒興趣的人來說, 「尋物」是一種很有趣的體驗,不過 愛的人很愛,沒興趣的人會覺得浪費時間。 遊戲體驗到後來,就是一直找東西組合成套物品, 但組合物品也需要「裝配器」(要求的數量還不少), 一樣也要在遊戲過程中靠隨機獎勵取得 = =+ 要知道,玩了好幾場才找到一兩樣物品(可能主物件,也可能只有裝配器,更常是沒有), 一般來說,組成一件全套物品完成一個階段需要 5件主物件和 少至6件多至40件裝配器 完全就是forsakesheep大大所說, 「無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間」 只能說遊戲的成就感 每個人感受不同。 玩這類型的朋友我後來發現她們的專注度可怕到一個極致,對遊戲的執著也是。 課金可以,但多半是買道具 延長找尋時間 或 提示。 (順帶一提,提示還有各種奇葩用法,例如 僅告訴在哪個方向而不明指的「羅盤」) 在我個人看來就是 salamender大大 說的「強迫黏著」, 既花時間又課金,成就感也不是一般人可以體會的,視力還會退化, 但自從身邊同事因為海外同仁推坑成功,現在工作中「專注」技能幾乎點滿, 工作效率好得不像話,前陣子還被老闆稱讚是未來事務所明日之星。 有興趣的人可以去找找 G5E Games ;這家公司專做這種類型的尋物手遊。 我前陣子在臺北捷運上曾看到穿制服的國中生在玩 隱秘城市:尋物冒險 還嚇一跳。 (順帶一提,這遊戲的中文版翻譯很不錯,原文我試過, 一邊翻字典一邊玩 根本玩不下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.33.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524950994.A.336.html

04/29 06:32, 7年前 , 1F
我玩過,但玩久了覺得好膩,那活動需要的東西多到讓人放棄
04/29 06:32, 1F

04/29 08:51, 7年前 , 2F
有句話是這麼說的,江山易改本性難移,你提的那個人
04/29 08:51, 2F

04/29 08:51, 7年前 , 3F
本身就屬於專注類的才會選擇了這款產品,不是玩了這個
04/29 08:51, 3F

04/29 08:53, 7年前 , 4F
產品就會變成那樣的人,不然一堆人早就是大富翁後宮王
04/29 08:53, 4F

04/29 08:53, 7年前 , 5F
w,我提的狀況是目前的遊戲產品設計為了提高黏著度,
04/29 08:53, 5F

04/29 08:54, 7年前 , 6F
讓玩家覺得「這個產品我會玩很久喔」,花一點無所謂」
04/29 08:54, 6F

04/29 08:54, 7年前 , 7F
而無所不用其極不在遊戲性上下功夫而是弄一些花時間
04/29 08:54, 7F

04/29 08:58, 7年前 , 8F
的任務去壓榨玩家各種資源,有的人花了時間又花了錢
04/29 08:58, 8F

04/29 08:59, 7年前 , 9F
拿到的東西卻不合時間和現金投入,很多人就默默退坑了
04/29 08:59, 9F

04/29 09:12, 7年前 , 10F
這樣強迫玩家長時間遊玩和課金卻不一定拿到自己要的貨
04/29 09:12, 10F

04/29 09:12, 7年前 , 11F
不就是透支玩家的耐性和遊戲時間嗎?
04/29 09:12, 11F
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