[閒聊] 為什麼手遊會有又花錢又花時間的活動?
一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外
另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色
所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色
需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到)
而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間
這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的方式
那麼那種
『無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間』
到底是基於何種目的或是企劃才產生的呢?
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「女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本該死的1%。」
「而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.2.175
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