Re: [問題] LoL公平是笑話嗎?

看板C_Chat作者 (風暴)時間6年前 (2018/04/17 22:22), 6年前編輯推噓14(15128)
留言44則, 19人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
對一般玩家不知道,但是電競來說 LOL可是最公平項目,我就來說LOL為什麼是目前最公平 的電子競技,也是如何成為成熟的電子競技的姿態 LOL最初也是和其他遊戲百家爭鳴,各種比賽並列 後來有一個S賽,之後成立各區域,甚至戰略目標有日本 後來經過幾年努力,每個區域都有線下賽,而且RIOT對各隊的照顧 不至於隊伍沒飯吃,隔 壁DOTA2中國隊伍無法打國際賽打假賽,V社還沒處理 隔壁爐石說線下賽對部分區域不利 但是lol不是如此,是因為MOBA遊戲依賴ping,線下無論如何比線上公平 舉例以前南美要打北美頂PING打,V社又不出錢,公平嗎? 就像台灣打dota2要連北京打線上賽和中國隊伍打,你想嗎? LOL卻不,RIOT從不放棄各國 即使LMS S6輸了,S7依然給三張,扶不起了才忍痛放棄叫LMS MSI打入圍賽,RIOT名額也是 很讓人心服口服的(除了NA) 畢竟實力差距,不可能每個區域相同(運動也是如此,如世界盃 每區名額都不同),但是至少給任何區域都有機會。 LOL還不像爐石,選手需要數千元卡包這基本的,官方還不提供,選手打LOL每個英雄都能選 ,更不用太吃運氣,即使有四條龍,隨機性仍比dota2少,選手只要上台都在一條起跑點上 。輸了就是技不如人,或是戰術不如人而已。 LOL無論各方面都是最接近完整的電子競技,遊戲平衡性或許不行,但是電競本身是目前最 公平的,現在也出現了一些另闢蹊徑的電競方式如OWL等會不會超越就不知道了。 抱歉手機打字 懶得排了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.67.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1523974978.A.AB1.html ※ 編輯: TempoStorm (123.195.67.105), 04/17/2018 22:24:32

04/17 22:24, 6年前 , 1F
GPL時期的確是打線上賽
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※ 編輯: TempoStorm (123.195.67.105), 04/17/2018 22:25:50

04/17 22:26, 6年前 , 2F
排版不錯 看得很舒服
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04/17 22:26, 6年前 , 3F
外圍賽其實去年就打了啊,沒有什麼問題
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※ 編輯: TempoStorm (123.195.67.105), 04/17/2018 22:28:36 ※ 編輯: TempoStorm (123.195.67.105), 04/17/2018 22:31:08

04/17 22:35, 6年前 , 4F
你對DOTA2的部分好像有點誤解
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04/17 22:36, 6年前 , 5F
第一台灣真的要打的話應該是算SEA賽區,ping基本上沒
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dota2沒有補助只能打假賽
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04/17 22:37, 6年前 , 7F
什麼問題,而且基本上大比賽(TI,Major)都有海選機制
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04/17 22:37, 6年前 , 8F
owl是什麼?
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04/17 22:40, 6年前 , 9F
過氣聯盟(overwatch league
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OWL比較像傳統體育運動制度
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04/17 22:42, 6年前 , 11F
打假賽的也只是少數隊伍,而且是那種連三線都算不上
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04/17 22:43, 6年前 , 12F
的隊伍,大概就是練習生那種,我是不知道LOL有沒有連
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04/17 22:44, 6年前 , 13F
練習生都有保障啦,對於一二線隊伍每個大小賽事都攸
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04/17 22:44, 6年前 , 14F
關TI積分,誰會去打假賽
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其實LOL舉辦外圍賽擴增名額 不就是為了加強推廣遊戲
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04/17 22:45, 6年前 , 16F
順帶錢的商機 票房收入
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04/17 22:46, 6年前 , 17F
另外隨機性低等於公平的連結很奇怪
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類似橋牌、德州撲克之類的競技,也不會說有運氣成分
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就不公平,因為這是在對抗時就需要考慮到的要素
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04/17 22:49, 6年前 , 20F
不..運氣成分造就德州撲克常常竄出一個名不見經傳的
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04/17 22:50, 6年前 , 21F
冠軍,然後後續幾年再也沒進入前面過..
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04/17 22:51, 6年前 , 22F
當然這跟公不公平無關,但是與競技成分有關
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04/17 22:52, 6年前 , 23F
而且DOTA2的隨機要素真正左右比賽的情況實際上很少
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04/17 22:53, 6年前 , 24F
更何況DOTA2賽制小組賽基本上就要打7個BO2,運氣所
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04/17 22:54, 6年前 , 25F
造成的影響基本上可以忽略,終究還是實力之間的較量
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04/17 23:05, 6年前 , 26F
那星海跟CSGO勒
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04/17 23:08, 6年前 , 27F
cs勒
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04/17 23:18, 6年前 , 28F
星海三族平衡…
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04/17 23:23, 6年前 , 29F
CSGO也是和DOTA2一樣 只是自己爭取到實力 但是CSGO比
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04/17 23:23, 6年前 , 30F
起DOTA2來說不錯的是能爽賺貼紙
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04/17 23:25, 6年前 , 31F
CSGO預選反而更細 不過進前24就能爽賺貼紙 比起dota2
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04/17 23:25, 6年前 , 32F
後面沒錢拿 lol只有那點獎金+造型分紅是折衷 星海發
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04/17 23:25, 6年前 , 33F
展太久了 板上應該有一堆人比我更會介紹
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04/17 23:34, 6年前 , 34F
橋牌打的是團體賽啊,同一副牌你跟隊友都要打,兩
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04/17 23:34, 6年前 , 35F
邊分數合計
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04/17 23:48, 6年前 , 36F
csgo純實力硬碰硬
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04/17 23:50, 6年前 , 37F
lol不就風向吹哪 大家就怎麼選嗎
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04/17 23:50, 6年前 , 38F
裝備出法也一定規律,Moba永遠不可能公平
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04/17 23:50, 6年前 , 39F
還是csgo這種絕對實力比賽才是真公平
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04/18 00:04, 6年前 , 40F
LOL隨機性比DOTA2少 XD
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04/18 00:10, 6年前 , 41F
這篇小說文看看就好
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04/18 01:20, 6年前 , 42F
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04/18 01:35, 6年前 , 43F
光是選隊友就要碰運氣
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04/18 23:52, 6年前 , 44F
NA的門票是他們的表現得來的 你對門票分配可能有些誤解
04/18 23:52, 44F
文章代碼(AID): #1QrWD2gn (C_Chat)
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