[討論] 歐、日與華人圈對點陣圖遊戲的興趣
到底是歐、日太高還是華人圈太低?
最有名的點陣圖(?)遊戲Minecraft就是瑞典人開發的,今年要再出續集的洛克人,在2010年端出8bit風格的10代仍然有人買單。
而萬惡之源萬代的怪獸對打機重開機之路在台灣也沒吹起旋風...能見度好低阿。
當年的DC搖桿中的Visual Memory Unit讓身為電子雞世代的我嘆為觀止,而PS接著推出的PocketStation更是讓我貢獻了國中全部的零用錢...
隨著智慧型手機的量產,原本點陣圖遊戲的大宗、掌機的市場也被大量壓縮,我最喜歡的黑白8bit遊戲在台灣討論度感覺也趨近於零。(畢竟掌機是該類遊戲大宗)
但是將視野放到歐洲論壇,原本以為自己是異類的我,發現原來同好者這麼多。
PocketStation的軟解、8bit開發機的募資等等,真的是完全不同的世界。
例如Arduboy募資到上市也快三年了,台灣除了寥寥可數的開箱文之外似乎完全沒有動靜,而Gamebuino則是完全零討論。(當然不止這兩個,這兩個比較有名)
反而是日本還有部分堅持8bit之路的玩家,討論熱度相對高一點,也持續有人在自製遊戲。
還是台灣有哪邊其實聚集了很多對點陣圖遊戲充滿熱誠的人,只是我不知道呢?
好想把爆走戰記的原始碼燒出來喔...
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