Re: [問題] 為何.hack//SIGN人氣輸刀劍?⊂(・ω・⊂)

看板C_Chat作者 (暴民好弱 )時間6年前 (2018/03/04 12:46), 編輯推噓11(11057)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 網路虛擬世界的題材很早就有了 : 只是發展成網遊的時代比較晚一點 : Serial Experiments Lain(1998)就是一個很經典的網路世界題材實驗動畫 : 在之前的還有Tron~電子世界爭霸戰(1982) : .hack//SIGN (2002)開始才算是真正代入了MMORPG的概念,算是我所知道 : 最早將VR與MMORPG結合在一起的系列作品。 : 考慮到MMORPG出現的年代(1996),或許還有更早的作品也說不定。 : 講古完了拉回主題,為什麼SAO會紅,.hack系列卻沒有跟著紅? : SAO初期跟.hack系列是有一些相似之處 : 比較特別的如無法logout這點,其實就是一種穿越的變形應用 : 或者虛擬頭盔,這不只是兩者間都有的裝置,很多網遊類型小說也大多採用 : 類似的設定。 : 對於已經開始接受網路遊戲的80年代來說,其實.hack系列反而是比較多人 : 熟悉,認真要說的話,我覺得SAO對MMORPG的描述也不夠全面。 : 但是網路遊戲本身的題材並沒有如表面上看來那麼受歡迎,在2000年開始 : MMORPG萌芽大盛行的年代,天堂(1998),RO(2001)這些ACG圈大多知道的經 : 典,其實在當時並沒有紅到家喻戶曉的程度。 : 那個年代還是家機橫行的年代,Steam甚麼的線上平台也還沒出現,更不用 : 說手機等攜帶裝置。在那個年代MMORPG還只是小部份人的娛樂,電競也還沒 : 開始形成一個龐大的產業。 : 我覺得在那個年代.hack//SIGN這部作品實在出現得太早了,對於沒接觸過 : 網路遊戲的動漫迷們來說,這其實算是一部不太好啃的作品。 : 隨著時代演進,短短幾年時間,MMORPG蓬勃發展終於讓越來越多人腦中有了 : 初步的概念形成,這些memes的累積在SAO正式出文庫版時就已經形成堅強的 : 基礎,多數ACG圈的人其實或多或少已經明白虛擬世界到底有啥好玩的。 : 直到動畫版(2012)出現,整個SAO算是在天時地利人和加乘下人氣得到井噴的 : 爆發,相比於.hack//SIGN當時,多數動漫迷可能只對MMORPG有一點點理解 : 的時候不一樣,他衝關的難度小很多。 : 來做個結論,太過先進的觀念,要短時間內普及是很困難的。將這些觀念 : 融入自身的作品一旦時代錯誤那想要紅本來就有難度。 : 反之如果是跟對了時代,只要作品本身水準尚可,能讓多數人接受,自然 : 要紅起來難度就低很多。 : 這中間除了消費者本身以外,商人對這類型作品的信任也佔很重要的因素 : 沒有商人的推波助瀾,SAO要取得現今的成功難度也不小。 : 就是因為創作者、商人、消費者三方的共同努力,才能將一部作品捧起來 : ,中間如果缺少一個環節,難度就會大幅提升。 你的意見是: 因為當時MMO沒普及 所以沒有紅 其實你遺漏一些東西 .hack是個野心很大的跨媒體企劃 遊戲 動畫 漫畫 甚至說遊戲是他主打的方向 都有一定表現 但是就動畫來說: 不好看 以你的觀點來看 那現在的MMO普及了 應該這時的人回去看.hack動畫應該會反應不錯 抱歉:不好看 內容不錯 但是製作的不好 2006 .hack//Quantum 很棒 但是是OVA 看的人知道的人更少了 我覺得如果TV表現能有 2006的Quantum一樣 才有機會談紅不紅 -- 樹多必有枯枝,人多必有白癡。 《野草·墓碣文》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.163.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520138813.A.08E.html

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用一個很悲哀的說法:人是喜新厭舊的
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.hack早過了能夠大力宣傳的時期,所以沒辦法打贏SAO
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最初SIGN看完很久了,已經不太記得內容,但印象很深的就
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就算現在用懷舊的名義推,在SAO已成氣候的現在想要與之
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Quantum拿來現在放 討論度一定很高 沒甚麼原因 因為好
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是主角老愛講一些裝神秘+中二的內容,然後劇情也是弄的
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Hack沒紅很簡單啊 就是不好看
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爭霸,難度高很多
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曖昧不清,講真的不紅不意外…。
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說真的 人設到Haseo開始才有起色,在那之前都很微妙
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另一個點就是Hack出了那麼多部,但sign的問題也一直延續
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maa.......不過說.hack不好看所以不紅這個我不反對啦
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為什麼是Quantum 要也是黃昏腕輪吧
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而且太過鋪張 你想懂整部的劇情要補超多東西
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兄妹互控 萌系人物 明明就是當紅元素
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你只看某個媒體看完也都是 蛤???
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,本身關聯性又弱,看得無爽感+劇情曖昧不清+人物不討
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Quantum騙人說是今年出的也沒有問題
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你不把整個系列全看完收到的資訊都是片段的
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喜,除了MMO這個概念元素,一點也沒半點會受歡迎的地方
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然後劇情本體又無聊..設定很屌世界觀龐大也沒鳥用
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好看的就是後面出的劇場還OVA吧,跟TV版最大差異就在:
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.hack本身連故事是很有魅力的 但是缺乏一個會說故事的
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對hack印象只剩梶浦大神的音樂,雖然noir那時就知道,
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但真正迷上是這作之後(而且noir更悶啊)
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監督跟腳本來統合
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我只喜歡GU 其他雖然都有玩也有大略了解,但是不覺得他哪裡
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劇情明確+內容充實,沒花時間在故弄玄虛上,做短反而比
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做長有利,絕對不是因為時代的關係
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黃昏腕輪比較好吃ww
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hack遊戲如果初作系統、建模有gu程度有機會大紅
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我覺得動畫很好看阿 只是不和你的味而已
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sign好看嗎? 值得商榷
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再討論sign好不好看之前,個人認為不如先講一下,他花了
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個人很喜歡SIGN,但它離大眾口味應該有段距離。不紅不意外
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26集在演什麼,然後需要花那麼長的篇幅來演嗎?若連這個
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都講不清,基本上要說好就是一件很微妙的事
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有收整套dvd 當初雖然推給室友成功 但應該是因為他們非
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動漫宅且喜好音樂、有追劇情好但沈悶的劇集
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對SIGN的印象,就是他一直在營造MMO世界裡那種隻身孤獨
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的寂寞感,氣氛有做到,但整體故事卻是主線不夠明確卻相
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當模糊的內容,有多橋段都有摸魚打混的感覺
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SIGN的主線不就是遊戲的前傳?第一位未歸還者、奧拉、
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和八相的誕生
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因為動畫定位sign(徵象),後續在遊戲,可惜遊戲過程
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太枯燥浪費了npc的角色/現實身分詳細人設;四部曲只撐
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完第一片,之後靠女主角視點小說補齊。
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說.hack不好..不如說他不是爽片才對
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小說用不同人的觀點來敘述故事,人物個性複雜
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SAO>hack也沒啥好爭議的
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gu熱血但那時沒空玩,小說則聽說是黑到爆沒有救贖的原
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始劇情而不敢收。
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劇情發展也不爽還虐主角,不管是當時還是現在都很難紅吧
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就動畫來看單拿.hack//Quantum 比SAO好看的 但是太短了
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不過SIGN真的我是看到睡著,還4窩大長古雄咖有趣
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後面OVA真的比SIGN好看不少,這點相當同意
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真的後面的好看 link劇情也不錯 遊戲性就算了...
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GU的那部動畫電影版看了還會高潮這樣
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我只推漫畫黃昏碗輪的傳說
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沒有要攪和搞懂全系列世界觀的話,單獨看hack系列跟外
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傳小說不錯啊。各自獨立、集數少不用煩惱暢銷長篇小說
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雞肋感,文筆鋪陳也比一些動漫改寫的小說好。
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hack那兩部動畫肯定一推看了幾集就想棄了
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戰鬥元素太少 哲學元素太多
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很多人看動畫是要看爽的
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.hack要推還是推遊戲
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但是.hack遊戲其實很難玩 為了看劇情硬撐但是遊戲性很差
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