[討論] 電競平衡用自由市場浮動補償有沒有搞頭?
現在一堆電競往往會卡在平衡很難調整的問題
像是某個七進七出手術房的慈悲
想請問如果靠自由市場的浮動式調整傷害/血量有沒有搞頭?
像是 一個角色如果使用率低於平均,就會在下週得到一個正補償,反之亦然
例如辛梅塔的出場率排倒數,下週就會自動調整傷害+5%
而偏離平均越高的角色也會有越高的補償,而補償類型以坦/血量 補/治療量 dd/傷害
這樣運作一段時間應該就可以達到一個動態的平衡了吧?
不知道有沒有現有的遊戲是用這個機制呢?
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