[討論] 電競平衡用自由市場浮動補償有沒有搞頭?

看板C_Chat作者 (丈夫稱號get)時間6年前 (2018/03/03 13:34), 編輯推噓1(2115)
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現在一堆電競往往會卡在平衡很難調整的問題 像是某個七進七出手術房的慈悲 想請問如果靠自由市場的浮動式調整傷害/血量有沒有搞頭? 像是 一個角色如果使用率低於平均,就會在下週得到一個正補償,反之亦然 例如辛梅塔的出場率排倒數,下週就會自動調整傷害+5% 而偏離平均越高的角色也會有越高的補償,而補償類型以坦/血量 補/治療量 dd/傷害 這樣運作一段時間應該就可以達到一個動態的平衡了吧? 不知道有沒有現有的遊戲是用這個機制呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520055271.A.02E.html

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有一種東西 叫操盤
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電競的平衡很難調整又不是數值的問題 = =
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是同一隻角色在不同的操作者下上下限太高
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有些使用率低,可能是容錯率低,但不代表角色強度不
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你針對高玩平衡就會把角色砍到銅牌玩起來像智障
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你針對銅牌平衡一定會有一大堆角色在高端跟鬼一樣強
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這類遊戲 都會調整平衡啊
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魔獸以前戰場玩過 人少的一方會有BUFF
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結果搞到後面冬握湖聯盟一個可以打10個都沒問題
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一發法術可以秒一個部落 然後5個圍毆一個還要打老半天
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冰腳閃現走之後 繼續用冰槍連發直接全部打死
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有些平衡的破壞是因為設計當初沒設想到,而在大基數的使
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用者中被發掘出來的使用法、戰術
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這種大多是下次改版後被改弱
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你想的太簡單了,這麼容易就解決就不會到今天還再吵這
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每一個階級的同腳色勝率也都不同,要針對那個平衡
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文章代碼(AID): #1QcZFd0k (C_Chat)
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