Re: [討論] 電競平衡用自由市場浮動補償有沒有搞頭?
如果是玻璃渣,我想這做法就絕對沒問題。
畢竟玻璃渣鐵粉都很習慣遊戲公司限制玩家們的自由度了。
最好是按照玩家牌位下去做分組,不同的牌位加成角色也會不同。
然後最熱門角色打最冷門角色的時候,還要有降傷。
因為這樣真的很cool,可以很大程度平衡角色的出場率呢!
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