Re: [問題] 現在怎麼都沒有玩法創新的手遊
※ 引述《tg9456 (寶寶藻)》之銘言:
: 龍族拼圖跟怪物彈珠 這兩支雖然過7 但營收還是立於不敗
: 而且開創「轉珠」跟「彈珠」這兩種玩法分類
: 目前受歡迎的手遊都是著重在人(ㄇㄥˊ)設(ㄐㄧㄠˇ)跟劇情 玩法就是點擊 戰鬥 A
: UTO 這樣
: 玩法創新這件事還能殺出一片天嗎?
恩...這個算嗎
Terra Battle
宣傳叫夾擊式戰鬥
有點類似轉珠和戰棋的混合
直接操控角色,但必須和另一個角色把敵人夾在一起才可以攻擊
可以把別的角色透過像轉珠的方式做移動
隊伍剩一個角色就算輸
原本有個無課金也能全角色制霸的美談
可惜營運後來出PVP、又沒調整好,自己爆死
2代也很慘的樣子
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