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討論串[問題] 現在怎麼都沒有玩法創新的手遊
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者xyxhy (NH5)時間7年前 (2018/02/07 17:09), 編輯資訊
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恩...這個算嗎. Terra Battle. 宣傳叫夾擊式戰鬥. 有點類似轉珠和戰棋的混合. 直接操控角色,但必須和另一個角色把敵人夾在一起才可以攻擊. 可以把別的角色透過像轉珠的方式做移動. 隊伍剩一個角色就算輸. 原本有個無課金也能全角色制霸的美談. 可惜營運後來出PVP、又沒調整好,自己爆死

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者zxcmoney (修司)時間7年前 (2018/02/07 16:53), 編輯資訊
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「轉珠」應該算創新,至少這之前我沒看過或聽過,. 但是「彈珠」則是早就有了,. 【GBC】爆走戰記:鋼鐵之友情,碰撞戰鬥系統基本上是同樣的東西。. 但這東西就算有買GBC,也不一定有聽過這作品,. 而再怪物彈珠出現前,有也幾款類似的獨立遊戲出現過,. 像是Dashn Knights. http://
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推噓33(34推 1噓 19→)留言54則,0人參與, 7年前最新作者tg9456 (寶寶藻)時間7年前 (2018/02/07 15:59), 7年前編輯資訊
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龍族拼圖跟怪物彈珠 這兩支雖然過7 但營收還是立於不敗. 而且開創「轉珠」跟「彈珠」這兩種玩法分類. 目前受歡迎的手遊都是著重在人(ㄇㄥˊ)設(ㄐㄧㄠˇ)跟劇情 玩法就是點擊 戰鬥 AUTO 這樣. 玩法創新這件事還能殺出一片天嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 2
(還有151個字)
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