[閒聊] 日廠是不是都不太會設計UI+UX?
日廠的UI常常會有些很奇怪的分類、多餘的確認
而遊戲界更是嚴重
例如PSN的介面設計難用就已經很久了
STEAM在遊戲介紹,購物流程等各方面完完全全屌打
我還遇過有遊戲從平台點刪除帳號
結果開起來的網頁竟然登入的是我另一個帳號
最近MHW更深深有感
像是道具快捷鍵會被常用道具一起登錄進去
這設計本身是沒問題
但一個是按OPTION配置,一個去道具箱配至
兩個操作流程差了十萬八千里
這個問題網路上一大堆人遇到,沒被重置過快捷鍵還真的不會聯想到
貓貓派遣隊,竟然是放在小屋跟另一個城鎮裡
整個據點常用的功能,就這一個要跑進需要讀取的地區
據點做的太大,NPC相隔超遠,要不停搭電梯來回(得選樓層,看電梯動畫等瑣碎操作)
甚至卡普空自己也覺得太遠,所以每一層樓都設一個任務看板...??
集會所的設計更是不明所以,
為什麼上線選一個登入,然後我還是在自己家裡
只是能看到其它人的訊息跟一起出任務!?
這種功能有特地多一個操作的必要嗎
整個小隊、任務隊伍、集會所都混雜在一起...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.8.135
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特地跑去四樓看別人一點也不有趣R...
也只有鬥技大會才會去四樓而已
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非官方的自訂UI
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一般的道具欄邏輯是
你把一個道具拿起來,塞進你要的位置,拿起那位置本來的道具
但MHW的邏輯是
你把一個道具拿起來,往旁邊移,把旁邊的道具擠到自己的位置...
※ 編輯: sillymon (114.27.8.135), 02/06/2018 11:03:53
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