[閒聊] 會希望魔物獵人加裝顯示怪物血條嗎?

看板C_Chat作者 (偉神)時間6年前 (2018/01/26 18:49), 6年前編輯推噓22(23140)
留言64則, 27人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
我自己是不希望加裝的 雖然顯示血條比較方便 但也會失去很多「狩獵」的感覺 對魔物特點跟習性的觀察也會變得不太重要 更重要的是那種 「耶嘿! 終於打倒了!」的感動會被減弱非常多 大家會希望魔物獵人實裝怪物血條嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.30.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516963751.A.E41.html

01/26 18:50, 6年前 , 1F
裝了血條捕獲會太容易吧
01/26 18:50, 1F

01/26 18:51, 6年前 , 2F
不要血量顯示 當然看自己判定啊
01/26 18:51, 2F

01/26 18:51, 6年前 , 3F
加裝沒意見,但是看實況好像把噴血拿掉了,看下去啥都沒
01/26 18:51, 3F

01/26 18:51, 6年前 , 4F
有只有數字,看了超不爽
01/26 18:51, 4F
這代打擊感比較扎實 也許走的是寫實風?

01/26 18:51, 6年前 , 5F
對新玩家比較有幫助吧 對老玩家來說大概有沒有差不多
01/26 18:51, 5F

01/26 18:51, 6年前 , 6F
反正都跳很智障的數字了
01/26 18:51, 6F
※ 編輯: GodV (106.1.30.107), 01/26/2018 18:55:52

01/26 18:55, 6年前 , 7F
還沒玩 那個數字不能在設定拿掉嗎?
01/26 18:55, 7F
可以關掉 不過現在不能靠出血判斷 會比較難測肉質

01/26 18:56, 6年前 , 8F
對老玩家來說其實很麻煩...不好判斷肉質
01/26 18:56, 8F

01/26 18:56, 6年前 , 9F
可以拿掉啊
01/26 18:56, 9F

01/26 18:56, 6年前 , 10F
不要直接浮現在龍頭上就好 會很醜
01/26 18:56, 10F

01/26 18:56, 6年前 , 11F
以前只要打對位置 不管你用哪種動作倍率 都是固定顏色
01/26 18:56, 11F

01/26 18:57, 6年前 , 12F
現在光看數字還不能確定到底哪裡最軟
01/26 18:57, 12F
※ 編輯: GodV (106.1.30.107), 01/26/2018 18:59:22

01/26 18:59, 6年前 , 13F
就是要你去觀察魔物動作做出反應 你加個血條只看血量不就搞
01/26 18:59, 13F

01/26 18:59, 6年前 , 14F
笑 這樣連遊戲初衷都搞掉的東西連提出的必要都沒有
01/26 18:59, 14F

01/26 19:02, 6年前 , 15F
就打數字跳出來最高的地方就好拉 數字明明就比什麼噴血.
01/26 19:02, 15F

01/26 19:02, 6年前 , 16F
特效明顯多了
01/26 19:02, 16F

01/26 19:05, 6年前 , 17F
左下角心電圖不是有變相顯示?
01/26 19:05, 17F

01/26 19:05, 6年前 , 18F
加血條就一點都不緊張了
01/26 19:05, 18F

01/26 19:05, 6年前 , 19F
你不明白我講的吧...舉例來說你大劍真續力打身體 跳出
01/26 19:05, 19F

01/26 19:06, 6年前 , 20F
100多 大劍縱斬頭40幾 你能確定身體比頭軟?
01/26 19:06, 20F

01/26 19:08, 6年前 , 21F
真有趣~巴哈那邊倒是都覺得實際上顯示數字玩起來比較好
01/26 19:08, 21F

01/26 19:09, 6年前 , 22F
需要有個顯示dps的插件 血量無所謂
01/26 19:09, 22F

01/26 19:10, 6年前 , 23F
你又不可能從頭到尾都真蓄
01/26 19:10, 23F

01/26 19:11, 6年前 , 24F
而且生態手冊裡有簡易肉質表 稍微比一下就知道
01/26 19:11, 24F

01/26 19:12, 6年前 , 25F
那你不會用真蓄去打頭比較?別說麻煩 這比以前還要查wik
01/26 19:12, 25F

01/26 19:12, 6年前 , 26F
i簡單多了
01/26 19:12, 26F

01/26 19:13, 6年前 , 27F
不只巴哈 我在PS版問過顯示數字這改動幾乎都是叫好的
01/26 19:13, 27F

01/26 19:15, 6年前 , 28F
所以說要以相同動作倍率所有部位都打過一遍才知道那裡軟
01/26 19:15, 28F

01/26 19:15, 6年前 , 29F
啊 原本的看顏色又不用這樣做 你真的有懂這差別?
01/26 19:15, 29F

01/26 19:16, 6年前 , 30F
某種說法 跳數字跟血條意思我覺得都是讓新玩家更好上手
01/26 19:16, 30F

01/26 19:17, 6年前 , 31F
不過老玩家都自有一套的辨認法 意見就會一堆(?
01/26 19:17, 31F

01/26 19:17, 6年前 , 32F
像是這代變成不用丟漆彈 大概也會有人覺得麻煩(?
01/26 19:17, 32F

01/26 19:17, 6年前 , 33F
甚至還有次軟的顏色 有時最軟的部位很難打 那就挑次軟的
01/26 19:17, 33F

01/26 19:18, 6年前 , 34F
靠獵人自己的經驗判斷吧
01/26 19:18, 34F

01/26 19:18, 6年前 , 35F
知道哪裡軟了然後呢 特效一樣的部位你要怎麼判別哪邊傷
01/26 19:18, 35F

01/26 19:18, 6年前 , 36F
害高?
01/26 19:18, 36F

01/26 19:19, 6年前 , 37F
大劍三段打下去都沒噴血 感覺超怪的
01/26 19:19, 37F

01/26 19:19, 6年前 , 38F
查武器倍率?查肉質?竟然會有人覺得以前更方便
01/26 19:19, 38F

01/26 19:20, 6年前 , 39F
然後我沒有說數字不好 有些時候數字很方便沒錯
01/26 19:20, 39F

01/26 19:21, 6年前 , 40F
特效一樣的最軟部位 就代表我不管用哪個動作倍率打都是
01/26 19:21, 40F

01/26 19:21, 6年前 , 41F
最大化DPS
01/26 19:21, 41F

01/26 19:21, 6年前 , 42F
我只希望把血跟出血的聲音加回來 爽度差了一大截
01/26 19:21, 42F

01/26 19:21, 6年前 , 43F
大劍真蓄力打下去超爽的
01/26 19:21, 43F

01/26 19:22, 6年前 , 44F
我只是要說判斷肉質這點 絕對是以前方便 其他的情況就是
01/26 19:22, 44F

01/26 19:22, 6年前 , 45F
數字會比較方便
01/26 19:22, 45F

01/26 19:22, 6年前 , 46F
有數字就看數字
01/26 19:22, 46F

01/26 19:32, 6年前 , 47F
也不用拚短哪裡最軟啊 打數字最大的地方就好了
01/26 19:32, 47F

01/26 19:33, 6年前 , 48F
每次都能用蓄力打身體100 或每次都用綜斬打頭40
01/26 19:33, 48F

01/26 19:33, 6年前 , 49F
那就用蓄力打身體就好 除非有穩定的方法能用蓄力打頭
01/26 19:33, 49F

01/26 19:33, 6年前 , 50F
去看看數字會不會更高
01/26 19:33, 50F

01/26 19:34, 6年前 , 51F
不然10次蓄到一次頭 不如穩定打身體
01/26 19:34, 51F

01/26 19:34, 6年前 , 52F
只是舉個例子...又不會只用一種武器且不會打同一種怪
01/26 19:34, 52F

01/26 19:37, 6年前 , 53F
01/26 19:37, 53F

01/26 19:40, 6年前 , 54F
怎麼總是有人想把所有遊戲都同化啊 沒血條是特色啊
01/26 19:40, 54F

01/26 19:49, 6年前 , 55F
等一下打完又滿血變身第二段 音樂更磅砣
01/26 19:49, 55F

01/26 20:13, 6年前 , 56F
沒血條比較好
01/26 20:13, 56F

01/26 20:24, 6年前 , 57F
沒血條比較好,最好還能把數字拿掉,像以前那樣根據噴血量
01/26 20:24, 57F

01/26 20:24, 6年前 , 58F
和打擊感判斷才有狩獵的感覺。
01/26 20:24, 58F

01/26 20:42, 6年前 , 59F
打完幾場後 馬上把傷害數字關掉
01/26 20:42, 59F

01/26 21:55, 6年前 , 60F
no
01/26 21:55, 60F

01/26 22:46, 6年前 , 61F
當初MHF封測有血條
01/26 22:46, 61F

01/27 11:55, 6年前 , 62F
我第一次玩沒血條的遊戲,其實蠻有趣的,但完全不噴血
01/27 11:55, 62F

01/27 11:55, 6年前 , 63F
也是有點...
01/27 11:55, 63F

01/28 07:43, 6年前 , 64F
有經驗der獵人連自身血條都不需要看拉 反正都閃的過
01/28 07:43, 64F
文章代碼(AID): #1QQmUdv1 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1QQmUdv1 (C_Chat)