[討論] 手遊的體力制度是不是已經變成雞肋了已回收

看板C_Chat作者 (24601)時間8年前 (2018/01/05 23:48), 編輯推噓16(16026)
留言42則, 25人參與, 8年前最新討論串1/1
部分手遊在一開始都採取體力制度 要玩要耗體 隔一段時間會回體 要快速回體就要吃石頭或者其他代價 可是這會不會已經變成一種雞肋設定 畢竟要讓玩家付越多錢 就是要讓玩家能夠玩得越久 所以回體所耗的石頭代價不能太高 不然玩家要玩的動力就沒了 反過來說 要從玩家回體耗石來獲利也很少 甚至廠商送的都超過了 最主要的收入當然就是轉蛋呀 那還不如改成無體力的遊戲 想玩就玩比較好 然而 這樣的遊戲好像又少了甚麼 不用費任何力氣 想玩就玩 感覺就不是那麼有驅動力去玩 在升級的時候看到體力上限增加或者回滿 又有另一種成就感 有體力制度的遊戲 另一方面反而讓玩家有消體的義務在 變成一種規律固定的模式 說不定玩的時間與動力還比無體力大 或許對於無論如何都要玩的死忠玩家來說 確實已經變成一種雞肋設定了 但對於中度玩家 可能有稍微那麼一點遊玩的限制 反倒是一種不給我玩我更想玩的反彈作用 這時候體力制度反而出現了用處 也說不定啦 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.220.101.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515167302.A.B90.html

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還好吧 白貓無體力制 還不是一直農
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一般都是有其他道具來快速回體吧,只要控制頻率就好
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他們需要限制玩家能推進的速度而已
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不過現在5倍書送太多,都一下就畢業了
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現在比較新的手遊都是發不完的體力水讓你自己調整吧
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手遊也是有長草期的,回體力道具沒那麼珍貴
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還需要吃石回體大概都是5年以上的遊戲了吧
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可以玩gbf阿 踢罐子 體力水會越踢越多 敲好玩
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所以現在不是沒限制就是資源制
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不過靠碎石拼排名的遊戲還是不會改掉體力制的
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體力是一種制約 很聰明的手段
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怎麼好像有討論過的樣子
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會讓人每天都有種莫名的動力想要上線把它耗掉
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不過有時體力制還要算體反而讓人更有壓迫感
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白貓變積分制也很不爽
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沒有體力制 反而常常放個兩三天不上線
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劍與魔法王國的方式我就覺得不錯 想打就打
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舒爽
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就是讓你算老半天 你才會更投入
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是逼強迫症上線('・ω・')
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像課長根本不在意體力爆不爆
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有些人一看到體力是滿格 就會覺得怕溢出 很浪費
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送的體以及送的鑽換體也是會花光的,要長時間在線花錢也
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是蠻可觀的
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反正要打時在碎石回體就好
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有些人還會條鬧鐘(^_^)
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一些有排行獎勵的,是一堆課長在衝的
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無體力可能競爭會更激烈 這時轉蛋物重要性會更高
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我有消體強迫症
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用完一條體能給自己理由休息
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讓你休息用的
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體力制不一定差吧 不用強迫一直農 像千年我就玩得很爽
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GBF表示:
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沒體力制有人會農到現實體力歸零上新聞
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01/06 01:14, 8年前 , 35F
gbf屯了一千多瓶半水 粉突破四千
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你有強迫症也提不起勁來 活動每日打打就結束了
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要不就是用體力制讓你上線,不然就是用每日任務讓你上線,
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廠商總是會有辦法的
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那無體力 還會有東西消耗 可以讓過關獎勵加倍呢?
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石器時代 玩到不想玩 沒落人少
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要拚排名的 體力消耗很多
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有完成的感覺吧
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文章代碼(AID): #1QJvv6kG (C_Chat)