[閒聊] BGD CGSS MLTD的比較心得 -約半年後的補充已回收
看到前面某篇的推文好像幾乎都在講這三款遊戲
想到之前有回過這篇(2017-07-09)
過了快半年後再來進行一些補充(2018-01-05)
※ 引述《crazycy (LCY)》之銘言:
: 身為有玩這三款的玩家 也來分享一下
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: THE iDOLM@STER Cinderella Girls: Starlight Stage
: アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
: 以下簡稱CGSS
: 我四月中入坑的
: 首抽響子 可是之後都是在靠限定友紀
現在我的Cool隊和Passion隊都還算能行了
至少組曲不要斷太多Combo都可以滿
Cute隊就...
繼續存井中
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: THE iDOLM@STER Million Live!: Theater Days
: アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ
: 以下簡稱MLTD
: 開服就開始玩
: 目標是刷到雙SSR 有未来或春香就開局
: 之後是未来+紬開局
個人在這遊戲的臉比較黑一點
三個Type都還抽不到多少SSR
目前幾乎都還沒有戰力
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: BanG Dream! Girls Band Party
: バンドリ!ガールズバンドパーティ
: 以下簡稱BGD
: 開服就開始玩
: 目標是美竹蘭 ...可是剛開服沒有4☆美竹蘭
: 所以是之後再抽了100張才抽到蘭
目前活動組成約都可以湊到20W~22W總和 130%加成左右
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: 評論前有幾個前提:
: 1. 手機是HTC Desire EYE,CPU是S801。
: 2. 打歌時 我都是手持手機用大拇指點。
: 3. 個人技術方面...
: 不帶補血、目標是不死的話
: BGD只能打到Lv25 CGSS只能打到Lv26 MLTD還不知道Orz
個人能力方面
BGD進步到了Lv26
CGSS有帶一張補血勉強可以過所有Master
MLTD不帶補血勉強全部都能Clear
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: 歌曲方面
: CGSS 和 MLTD 打著偶像大師的招牌
: 音樂本來就有一定水準
: CGSS 各種風格的歌都不少 也很多很電波的歌
: MLTD 因為剛開服 樂曲比較少一點 略嫌劣勢
: BGD 本身原創曲也不錯
: 再加上合作曲如紅蓮の弓矢、Hacking to the Gate、光るなら等
: 還有預計要實裝的God knows...
: 整體水準也不低
: 小結:水準都不低 但是因為營運的時間長度造成歌曲數量有明顯差異
CGSS沒什麼變化
很安定地持續出新歌
MLTD最近出新曲的速度也跟上了
值得期待
BGD最近一波合作曲
像是殘酷天使和Dragon Night我都覺得還不錯
https://youtu.be/PwGd90LMHXc
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: 打歌演出
: CGSS:
: 3D模式下 3D模組的表現不錯
: 動作模組也做得很順暢
: 演出也有一直在進化
: MLTD:
: 3D模組比CGSS更精緻
: 動作和走位也比CGSS豐富
: 演出也不差
: 美中不足的一點是個人覺得他的手腳細長得有點違和感
: BGD:
: 沒有3D模式
: 只有Q版2D角色會在舞台上跳跳跳轉轉轉
: 看起來是不錯 也不太會影響打歌
: 但就是比起另兩款就是略輸一籌
: 小結:MLTD > CGSS > BGD
CGSS的3D持續進化中
還多了2D Rich和單人模式
MLTD的模組看習慣了也不覺得是問題
除了單人模式外 打歌時直到大鍵前都FC好像還有特別動作?
另外像是Brand New Teater 換不同角色有不同聲音
讓人覺得誠意滿滿
BGD只有2D
在這方面 相較之下就沒有另兩款給人的滿足感
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: 打歌體驗(音Game系統)
: CGSS http://i.imgur.com/oNcFhRF.png
: 五鍵
: Note分成單鍵、長鍵、滑鍵(左、右) 還有M+難度才有的移動長鍵
: Note會從上方某一點往下掉
: 判定分成Perfect、Great、Nice、Bad、Miss
: Good以下斷Combo
: 有兩根手指壓得太接近會吃感應的問題
: 譜面設計也對手持玩家不太友善
: 基本上就是設計給放在桌上打的玩家玩的
: MLTD http://i.imgur.com/szC65Fr.png
: 最大六鍵
: 基本上跟CGSS差不多 就多了上滑鍵
: Note幾乎是從正上方往下掉
: 判定分成Perfect、Great、Good、Fast/Slow、Miss
: Fast/Slow以下才斷Combo 幾乎是有壓就有Combo
: 可是明明判定鍵數變多 判定點卻設計得離很近
: 判定區域變很小就算了 吃感應的問題變得很嚴重 很容易有按卻Miss
: 滿影響打歌體驗的
: BGD http://i.imgur.com/CF1zjNb.png
: 七鍵
: Note分成單鍵、長鍵(含移動長鍵)、滑鍵(可滑任意方向)
: 滑鍵不像另兩款只要滑過就行 一定要點滑
: Note從正上方開始掉
: 判定分成Perfect、Great、Good、Bad、Miss
: Good以下斷Comdo
: 個人覺得判定比另兩款稍嚴
: 另外由於畫面設計的關係 Note在很遠就看得到
: 譜面設計對手池玩家友善很多 也不常有兩鍵同時出現在最右邊或最左邊
: 雖然比MLTD還多一鍵 但是判定區域很寬
: 不太會發生點到旁邊去而沒判定到的事情
: 也沒有點太近 吃感應的問題
: 個人覺得是音Game系統最好的一款
: 小結:BGD > CGSS > MLTD
三款的音Game系統都玩得還算熟了
依舊還是覺得BGD > CGSS > MLTD
個人還是比較喜歡BGD的判定
範圍最廣 時間最嚴
MLTD還是常常覺得有按到 卻被判成Miss
MLTD的譜面會變速 可以弄出更多奇怪的效果
而且譜面的note位置好像跟另兩款不太一樣
打起來有在打call的fu 滿有趣的
而CGSS的譜面雖然不會變速
不過利用左滑右滑鍵弄出一些變化
好處是玩起來也有另一番新鮮感
壞處是有些覺得好像很搞人
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: 劇情互動(角色互動)
: CGSS:
: 首頁和房間裡可以點角色聽一些語音
: 有主線劇情、角色個人劇情、活動劇情等可以看
: 劇情以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主
: 畫面是傳統2D立繪
: 有小房間系統 可以隨意擺家具
: 在房間裡可以看到Q版2D角色走來走去 自言自語
: 以及跟家具間的互動 滿有趣的
: MLTD:
: 在劇場點角色會有3D的對話語音
: 劇情也是分成主線劇情和角色個人劇情 跟CGSS差不多
: 也是以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主
: 畫面是3D模組 會隨著台詞做一些動作
: 工作時也會有小劇情可以看 偶爾會有選項可選
: 每天第一次登入會有走進劇場
: 隨機一位角色走過來跟玩家打招呼的3D畫面
: 另外還有手機系統
: 可以看到角色發簡訊給玩家 有些簡訊還有選項可以回覆
: 也能查看角色的部落格 主要是在主線劇情推進時會更新 還算有趣
: BGD:
: 在主畫面可以跳到各個場所看角色間的對話
: 劇情分成主線劇情和樂團劇情(五個樂團)
: 與另兩款不同 劇情以角色間的互動為主
: 沒有玩家能帶入的角色 採旁觀角度
: 畫面採用Live2D(地圖上是會動的Q版角色) 會隨著台詞做一些動作
: 打歌時 角色間會互call
: 打完歌 會隨機選兩個互相認識的角色做簡短Live結束對話
: 平常部分選單 也會有Live2D的角色在旁邊
: 可以點她聽語音 會隨著季節更動台詞
: 小結:都很有趣,各有千秋
個人對CGSS的感想沒什麼變化
那個小屋系統真的滿有趣的
MLTD可能是給日常用的動作模組太少
個人覺得一般對話的動作看起來很僵硬、誇張、不自然(3D LIVE完全沒這感覺)
而且劇場的對話數量好像有點...少
每個對話都看爛了
不過現在多了幾個特定節日會開門打特殊招呼的系統
看以後會不會針對這點再多一點進化
相較之下 BGD可能是因為LIVE2D的負擔比較小
動作自然多了
而且現在BGD會隨著活動劇情的推進
增加地圖上&LIVE時互call的互動 這點我給佳評
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: 系統最佳化、UI畫面設計
: CGSS:
: UI設計上還算直觀
: UI畫面間切換 會有些許延遲 但還能接受
: 開遊戲直到看到看到遊戲介面 約要30秒
: 一般對話就傳統的2D立繪
: 藉由切換表情和讓立繪做一些上下左右的小動畫讓它有一點變化性
: 打歌時 以我的手機 勉強可以打到3D標準
: 平常是調2D輕簡 幾乎沒遇過lag
: MLTD:
: UI設計上 比BGD更像CGSS
: 可是延遲明顯比CGSS高很多 各種載入速度也比CGSS慢很多
: 開遊戲的速度也是三者之中最慢的 約要90秒
: 對話都是3D畫面
: 但是... 它的動作都有點僵硬、不自然
: 應該是給劇情用的動作模組太少
: 由於大量採用3D模組
: 不論是劇場的畫面 或是打歌的3D演出 都很燒手機
: 即使我調2D模式 依舊有約25%的機率會遇到延遲到會漏鍵的問題
: 另外個人覺得它的按鍵和文字都有點小
: 比較像是針對平板做的設計
: BGD:
: UI設計 明顯跟CGSS有相似 但不及MLTD那麼像
: UI的延遲很低 切換畫面都很順 載入資料的速度也都很快
: 開遊戲的速度也是三者之中最快的 約20秒
: 日常對話的Live2D做得還不錯
: 動作都算自然 切換上也都很流暢
: 跟MLTD很像 由於大量採用Live2D
: 在主畫面大地圖 還有打歌時會燒手機 但不及MLTD
: 打歌偶爾會遇到lag到漏鍵 但機率很低 開服到現在還沒遇超過10次
: 小結:BGD > CGSS > MLTD
注意:這個項目可能對於不同手機機型有完全不同的體驗
我的手機是HTC Desire Eye
CPU是S801
距離發表三年多前的手機了
LIVE方面
CGSS開到3D Rich 不開紙吹雪和柔化
幾乎可以順跑
MLTD不知道是有再做最佳化還是我的手機醒了
沒再遇到半年前那個lag的問題
開3D也能順跑
BGD畢竟只有2D 順跑也是基本的
UI就...
CGSS和BGD基本上都很順 BGD稍微再略勝一點
MLTD不知道是最佳化還是設計上的問題
UI滿lag的
雖然相較於CGSS有省掉一些畫面的切換
但是只要是需要載入的地方 最短都至少要載快一秒
然後UI設計上又一堆要載入的跑條或提示
像是LIVE完 體力粉絲那些跑完
還要再另跳一個視窗跳粉幣
粉幣集完了還要再跳一個確認視窗出來要按ok
劇場也是 跟偶像講完話 還要等右上角一個一個跳提示說拿到什麼東西
沒跳完不准移動到別的地點
玩久了覺得很惱人
不過如果手機好一點 這問題應該會緩解許多
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: 活動、技能設計
: CGSS:畢竟是出最久的遊戲 活動和技能設計上都沒什麼大問題
: 最近好像不少人認為技能越來越不平衡
: MLTD:還沒出過活動 pass
: BGD: 由於遊戲主打協力(協力總分比較高)
: 再加上以結算分數為尊的活動 成為幾乎所有負評的萬惡元凶
: 因為要協力 結算分數又要高
: 1. 遇到不是加分隊長 => 跳Game,導致開始前跳game風氣盛行。
: 2. 非加分隊長沒人權,導致沒加分卡的角色在協力LIVE銷聲匿跡。
: 3. Fever:若全員在副歌前指定的一小段時間 點到一定note數 則之後得分加倍。
: 導致如果有人LIVE中斷線或擺爛,全員分數都會低很多。
: 4. 協力要求全程連網 若斷線 斷線者會直接跳出遊戲。
: 雖然官方已經對於這問題修正了幾次(改活動pt公式、懲罰LIVE中跳game的玩家)
: 但是問題依舊
: 小結:CGSS >>> BGD
三款遊戲都營運了不短的時間了
活動其實都沒什麼大問題
相較於CGSS和MLTD要拿上位卡還是多多少少要拚一點排名或分數
BGD上位卡的分數需求超低 養生都能輕鬆拿
衣服方面
CGSS基本上要靠抽SSR、另外買、或是極少數的送衣服才有
MLTD只要有稍微拚一下活動 就可以拿到衣服
相較之下佛很多
隨著活動跑就可以看到衣服越來越多
BGD沒有3D模組
衣服是給LIVE2D的模組和打歌時的Q版角色穿
不只4★ 活動送的3★和抽到的3★ 都有給衣服
也很不錯
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: 總結
: 個人是覺得三款遊戲都不差 各有其優點
: 缺點就看每個人自己吃不吃得下去
: 像是MLTD那燒手機的延遲 再加上判定的問題
: 如果我不換手機或買平板 可能會卡在很低的難度...
: 另外沒講到的還有CGSS的天井+超得 花$$$能保證你拿到想要的卡
: BGD的每月禮包 ¥1,200 有20音石、1000有償石+2000無償石 是微課的好夥伴
: ※以上圖片取自YouTube截圖
前面有提到 我MLTD的延遲問題已經解決
不過還是不太適應它那種判定的範圍...
另外MLTD也開天井了 保證取貨對部分人來說超佛
相較之下BGD只有必得 SSR也只有1.5% 就比較吃人品了
而CGSS遇到大節日會送免費十連 甚至連續每日免費十連
就像這幾天有跨年連送七天免費十連
這佛度是其他兩款比不上的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.209.20
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515143766.A.C4F.html
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抱歉 不好意思 那我修正一下
可能是之前那陣子的速度讓我印象太深
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):