[閒聊] BGD CGSS MLTD的比較心得 -約半年後的補充已回收

看板C_Chat作者 (LCY)時間6年前 (2018/01/05 17:16), 6年前編輯推噓48(48045)
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看到前面某篇的推文好像幾乎都在講這三款遊戲 想到之前有回過這篇(2017-07-09) 過了快半年後再來進行一些補充(2018-01-05) ※ 引述《crazycy (LCY)》之銘言: : 身為有玩這三款的玩家 也來分享一下 : -------------------------------- : THE iDOLM@STER Cinderella Girls: Starlight Stage : アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ : 以下簡稱CGSS : 我四月中入坑的 : 首抽響子 可是之後都是在靠限定友紀 現在我的Cool隊和Passion隊都還算能行了 至少組曲不要斷太多Combo都可以滿 Cute隊就... 繼續存井中 : -------------------------------- : THE iDOLM@STER Million Live!: Theater Days : アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ : 以下簡稱MLTD : 開服就開始玩 : 目標是刷到雙SSR 有未来或春香就開局 : 之後是未来+紬開局 個人在這遊戲的臉比較黑一點 三個Type都還抽不到多少SSR 目前幾乎都還沒有戰力 : -------------------------------- : BanG Dream! Girls Band Party : バンドリ!ガールズバンドパーティ : 以下簡稱BGD : 開服就開始玩 : 目標是美竹蘭 ...可是剛開服沒有4☆美竹蘭 : 所以是之後再抽了100張才抽到蘭 目前活動組成約都可以湊到20W~22W總和 130%加成左右 : -------------------------------- : 評論前有幾個前提: : 1. 手機是HTC Desire EYE,CPU是S801。 : 2. 打歌時 我都是手持手機用大拇指點。 : 3. 個人技術方面... : 不帶補血、目標是不死的話 : BGD只能打到Lv25 CGSS只能打到Lv26 MLTD還不知道Orz 個人能力方面 BGD進步到了Lv26 CGSS有帶一張補血勉強可以過所有Master MLTD不帶補血勉強全部都能Clear : ---------------------------------------- : 歌曲方面 : CGSS 和 MLTD 打著偶像大師的招牌 : 音樂本來就有一定水準 : CGSS 各種風格的歌都不少 也很多很電波的歌 : MLTD 因為剛開服 樂曲比較少一點 略嫌劣勢 : BGD 本身原創曲也不錯 : 再加上合作曲如紅蓮の弓矢、Hacking to the Gate、光るなら等 : 還有預計要實裝的God knows... : 整體水準也不低 : 小結:水準都不低 但是因為營運的時間長度造成歌曲數量有明顯差異 CGSS沒什麼變化 很安定地持續出新歌 MLTD最近出新曲的速度也跟上了 值得期待 BGD最近一波合作曲 像是殘酷天使和Dragon Night我都覺得還不錯 https://youtu.be/PwGd90LMHXc
https://youtu.be/MK-sCS3NpWQ
: ---------------------------------------- : 打歌演出 : CGSS: : 3D模式下 3D模組的表現不錯 : 動作模組也做得很順暢 : 演出也有一直在進化 : MLTD: : 3D模組比CGSS更精緻 : 動作和走位也比CGSS豐富 : 演出也不差 : 美中不足的一點是個人覺得他的手腳細長得有點違和感 : BGD: : 沒有3D模式 : 只有Q版2D角色會在舞台上跳跳跳轉轉轉 : 看起來是不錯 也不太會影響打歌 : 但就是比起另兩款就是略輸一籌 : 小結:MLTD > CGSS > BGD CGSS的3D持續進化中 還多了2D Rich和單人模式 MLTD的模組看習慣了也不覺得是問題 除了單人模式外 打歌時直到大鍵前都FC好像還有特別動作? 另外像是Brand New Teater 換不同角色有不同聲音 讓人覺得誠意滿滿 BGD只有2D 在這方面 相較之下就沒有另兩款給人的滿足感 : ---------------------------------------- : 打歌體驗(音Game系統) : CGSS http://i.imgur.com/oNcFhRF.png
: 五鍵 : Note分成單鍵、長鍵、滑鍵(左、右) 還有M+難度才有的移動長鍵 : Note會從上方某一點往下掉 : 判定分成Perfect、Great、Nice、Bad、Miss : Good以下斷Combo : 有兩根手指壓得太接近會吃感應的問題 : 譜面設計也對手持玩家不太友善 : 基本上就是設計給放在桌上打的玩家玩的 : MLTD http://i.imgur.com/szC65Fr.png
: 最大六鍵 : 基本上跟CGSS差不多 就多了上滑鍵 : Note幾乎是從正上方往下掉 : 判定分成Perfect、Great、Good、Fast/Slow、Miss : Fast/Slow以下才斷Combo 幾乎是有壓就有Combo : 可是明明判定鍵數變多 判定點卻設計得離很近 : 判定區域變很小就算了 吃感應的問題變得很嚴重 很容易有按卻Miss : 滿影響打歌體驗的 : BGD http://i.imgur.com/CF1zjNb.png
: 七鍵 : Note分成單鍵、長鍵(含移動長鍵)、滑鍵(可滑任意方向) : 滑鍵不像另兩款只要滑過就行 一定要點滑 : Note從正上方開始掉 : 判定分成Perfect、Great、Good、Bad、Miss : Good以下斷Comdo : 個人覺得判定比另兩款稍嚴 : 另外由於畫面設計的關係 Note在很遠就看得到 : 譜面設計對手池玩家友善很多 也不常有兩鍵同時出現在最右邊或最左邊 : 雖然比MLTD還多一鍵 但是判定區域很寬 : 不太會發生點到旁邊去而沒判定到的事情 : 也沒有點太近 吃感應的問題 : 個人覺得是音Game系統最好的一款 : 小結:BGD > CGSS > MLTD 三款的音Game系統都玩得還算熟了 依舊還是覺得BGD > CGSS > MLTD 個人還是比較喜歡BGD的判定 範圍最廣 時間最嚴 MLTD還是常常覺得有按到 卻被判成Miss MLTD的譜面會變速 可以弄出更多奇怪的效果 而且譜面的note位置好像跟另兩款不太一樣 打起來有在打call的fu 滿有趣的 而CGSS的譜面雖然不會變速 不過利用左滑右滑鍵弄出一些變化 好處是玩起來也有另一番新鮮感 壞處是有些覺得好像很搞人 : ---------------------------------------- : 劇情互動(角色互動) : CGSS: : 首頁和房間裡可以點角色聽一些語音 : 有主線劇情、角色個人劇情、活動劇情等可以看 : 劇情以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主 : 畫面是傳統2D立繪 : 有小房間系統 可以隨意擺家具 : 在房間裡可以看到Q版2D角色走來走去 自言自語 : 以及跟家具間的互動 滿有趣的 : MLTD: : 在劇場點角色會有3D的對話語音 : 劇情也是分成主線劇情和角色個人劇情 跟CGSS差不多 : 也是以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主 : 畫面是3D模組 會隨著台詞做一些動作 : 工作時也會有小劇情可以看 偶爾會有選項可選 : 每天第一次登入會有走進劇場 : 隨機一位角色走過來跟玩家打招呼的3D畫面 : 另外還有手機系統 : 可以看到角色發簡訊給玩家 有些簡訊還有選項可以回覆 : 也能查看角色的部落格 主要是在主線劇情推進時會更新 還算有趣 : BGD: : 在主畫面可以跳到各個場所看角色間的對話 : 劇情分成主線劇情和樂團劇情(五個樂團) : 與另兩款不同 劇情以角色間的互動為主 : 沒有玩家能帶入的角色 採旁觀角度 : 畫面採用Live2D(地圖上是會動的Q版角色) 會隨著台詞做一些動作 : 打歌時 角色間會互call : 打完歌 會隨機選兩個互相認識的角色做簡短Live結束對話 : 平常部分選單 也會有Live2D的角色在旁邊 : 可以點她聽語音 會隨著季節更動台詞 : 小結:都很有趣,各有千秋 個人對CGSS的感想沒什麼變化 那個小屋系統真的滿有趣的 MLTD可能是給日常用的動作模組太少 個人覺得一般對話的動作看起來很僵硬、誇張、不自然(3D LIVE完全沒這感覺) 而且劇場的對話數量好像有點...少 每個對話都看爛了 不過現在多了幾個特定節日會開門打特殊招呼的系統 看以後會不會針對這點再多一點進化 相較之下 BGD可能是因為LIVE2D的負擔比較小 動作自然多了 而且現在BGD會隨著活動劇情的推進 增加地圖上&LIVE時互call的互動 這點我給佳評 : ---------------------------------------- : 系統最佳化、UI畫面設計 : CGSS: : UI設計上還算直觀 : UI畫面間切換 會有些許延遲 但還能接受 : 開遊戲直到看到看到遊戲介面 約要30秒 : 一般對話就傳統的2D立繪 : 藉由切換表情和讓立繪做一些上下左右的小動畫讓它有一點變化性 : 打歌時 以我的手機 勉強可以打到3D標準 : 平常是調2D輕簡 幾乎沒遇過lag : MLTD: : UI設計上 比BGD更像CGSS : 可是延遲明顯比CGSS高很多 各種載入速度也比CGSS慢很多 : 開遊戲的速度也是三者之中最慢的 約要90秒 : 對話都是3D畫面 : 但是... 它的動作都有點僵硬、不自然 : 應該是給劇情用的動作模組太少 : 由於大量採用3D模組 : 不論是劇場的畫面 或是打歌的3D演出 都很燒手機 : 即使我調2D模式 依舊有約25%的機率會遇到延遲到會漏鍵的問題 : 另外個人覺得它的按鍵和文字都有點小 : 比較像是針對平板做的設計 : BGD: : UI設計 明顯跟CGSS有相似 但不及MLTD那麼像 : UI的延遲很低 切換畫面都很順 載入資料的速度也都很快 : 開遊戲的速度也是三者之中最快的 約20秒 : 日常對話的Live2D做得還不錯 : 動作都算自然 切換上也都很流暢 : 跟MLTD很像 由於大量採用Live2D : 在主畫面大地圖 還有打歌時會燒手機 但不及MLTD : 打歌偶爾會遇到lag到漏鍵 但機率很低 開服到現在還沒遇超過10次 : 小結:BGD > CGSS > MLTD 注意:這個項目可能對於不同手機機型有完全不同的體驗 我的手機是HTC Desire Eye CPU是S801 距離發表三年多前的手機了 LIVE方面 CGSS開到3D Rich 不開紙吹雪和柔化 幾乎可以順跑 MLTD不知道是有再做最佳化還是我的手機醒了 沒再遇到半年前那個lag的問題 開3D也能順跑 BGD畢竟只有2D 順跑也是基本的 UI就... CGSS和BGD基本上都很順 BGD稍微再略勝一點 MLTD不知道是最佳化還是設計上的問題 UI滿lag的 雖然相較於CGSS有省掉一些畫面的切換 但是只要是需要載入的地方 最短都至少要載快一秒 然後UI設計上又一堆要載入的跑條或提示 像是LIVE完 體力粉絲那些跑完 還要再另跳一個視窗跳粉幣 粉幣集完了還要再跳一個確認視窗出來要按ok 劇場也是 跟偶像講完話 還要等右上角一個一個跳提示說拿到什麼東西 沒跳完不准移動到別的地點 玩久了覺得很惱人 不過如果手機好一點 這問題應該會緩解許多 : ---------------------------------------- : 活動、技能設計 : CGSS:畢竟是出最久的遊戲 活動和技能設計上都沒什麼大問題 : 最近好像不少人認為技能越來越不平衡 : MLTD:還沒出過活動 pass : BGD: 由於遊戲主打協力(協力總分比較高) : 再加上以結算分數為尊的活動 成為幾乎所有負評的萬惡元凶 : 因為要協力 結算分數又要高 : 1. 遇到不是加分隊長 => 跳Game,導致開始前跳game風氣盛行。 : 2. 非加分隊長沒人權,導致沒加分卡的角色在協力LIVE銷聲匿跡。 : 3. Fever:若全員在副歌前指定的一小段時間 點到一定note數 則之後得分加倍。 : 導致如果有人LIVE中斷線或擺爛,全員分數都會低很多。 : 4. 協力要求全程連網 若斷線 斷線者會直接跳出遊戲。 : 雖然官方已經對於這問題修正了幾次(改活動pt公式、懲罰LIVE中跳game的玩家) : 但是問題依舊 : 小結:CGSS >>> BGD 三款遊戲都營運了不短的時間了 活動其實都沒什麼大問題 相較於CGSS和MLTD要拿上位卡還是多多少少要拚一點排名或分數 BGD上位卡的分數需求超低 養生都能輕鬆拿 衣服方面 CGSS基本上要靠抽SSR、另外買、或是極少數的送衣服才有 MLTD只要有稍微拚一下活動 就可以拿到衣服 相較之下佛很多 隨著活動跑就可以看到衣服越來越多 BGD沒有3D模組 衣服是給LIVE2D的模組和打歌時的Q版角色穿 不只4★ 活動送的3★和抽到的3★ 都有給衣服 也很不錯 : ---------------------------------------- : 總結 : 個人是覺得三款遊戲都不差 各有其優點 : 缺點就看每個人自己吃不吃得下去 : 像是MLTD那燒手機的延遲 再加上判定的問題 : 如果我不換手機或買平板 可能會卡在很低的難度... : 另外沒講到的還有CGSS的天井+超得 花$$$能保證你拿到想要的卡 : BGD的每月禮包 ¥1,200 有20音石、1000有償石+2000無償石 是微課的好夥伴 : ※以上圖片取自YouTube截圖 前面有提到 我MLTD的延遲問題已經解決 不過還是不太適應它那種判定的範圍... 另外MLTD也開天井了 保證取貨對部分人來說超佛 相較之下BGD只有必得 SSR也只有1.5% 就比較吃人品了 而CGSS遇到大節日會送免費十連 甚至連續每日免費十連 就像這幾天有跨年連送七天免費十連 這佛度是其他兩款比不上的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.209.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515143766.A.C4F.html

01/05 17:21, 6年前 , 1F
MLTD現在每月2首活動+可能新增主線 速度已經不慢了
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01/05 17:24, 6年前 , 2F
MLTD和CGSS的出歌速度幾乎是一樣的好嗎.....
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01/05 17:25, 6年前 , 3F
TD出歌的速度已經跟現在CGSS差不多了吧
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抱歉 不好意思 那我修正一下 可能是之前那陣子的速度讓我印象太深

01/05 17:25, 6年前 , 4F
樓下戰起來!!!
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※ 編輯: crazycy (140.113.209.20), 01/05/2018 17:27:23

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不要。
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站起來~!!
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(站
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01/05 17:26, 6年前 , 8F
不要
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01/05 17:26, 6年前 , 9F
現在都兩活動&一主線了
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01/05 17:26, 6年前 , 10F
不就超級喜歡BGD
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LL墳上的草已經比人還高了
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※ 編輯: crazycy (140.113.209.20), 01/05/2018 17:28:21

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沒有要鞭的意思 只是我覺得你的體感速度被遊戲內原有的
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歌曲數量影響太深
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TD劇場的對話會隨著拿到卡變多喔...
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01/05 17:30, 6年前 , 15F
BGD很多翻唱曲真的很棒!
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01/05 17:33, 6年前 , 16F
我不太覺得CGSS打18K分拿上位是要有多拚....
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我是CG照TD的感覺去打非常容易miss ...
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目前最肝的應該是協力...
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01/05 17:35, 6年前 , 19F
單純要拿一張當期上位卡很養生的
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MLTD的按鍵判定區域感覺有點小 歪一點就miss
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坐等LLAS橫空出世 秒天秒地
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BGD我是布希望他走3D 真的跟隔壁家的做些區分比較好
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*不希望
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TD目前還是太慢是真的 先不要說樂曲商店的本家歌沒在更新
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現在的速度大概要2021才能把目前ML有的歌全部實裝完
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01/05 17:37, 6年前 , 26F
BGD前幾天一天一首 超猛
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我個人雖然主玩CGSS 但還是BGD的打歌感最佳
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以TD的歌曲數量是真的很慢…
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01/05 17:38, 6年前 , 29F
TD的判定比較鬆吧,還是你沒有矯正速度
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01/05 17:39, 6年前 , 30F
只有玩BGD,也是第一款玩的音game,給我的感覺不錯
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LLAS一出 這些日子的數落將一一討回!!
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01/05 17:39, 6年前 , 32F
我是CGSS入門音遊~~但最後好像偏向玩BGD
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01/05 17:40, 6年前 , 33F
畢竟歌比較對味口~~CGSS太多歌吃電波XDD
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上一個說要幹掉CGSS的已經....
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BGD 2D live演出連三星卡都有服裝,有些還比四星好
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其實還有個重點是BGD沒體力也能打
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知道成本應該比3D低不過還是很喜歡
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CG也沒有全歌曲實裝到CGSS 更不用說CGSS還有一首個人曲
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之前BGD還沒推出~~CGSS打到沒體手癢都不知道怎麼辦
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2012就出了 2017才實裝到遊戲
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有人不知道cgss有無體協力可以打
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CGSS上位卡很好拿了吧
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01/05 17:43, 6年前 , 43F
以前有喔?我不知道耶XDD
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打過情書戰爭後 現在上位真的很好拿了....
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01/05 17:43, 6年前 , 45F
舊歌快全實裝快做到也是因為CG以前發展較慢
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01/05 17:44, 6年前 , 46F
現在有啊 我怎麼知道你以前是什麼時候玩的
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01/05 17:44, 6年前 , 47F
TD是橫向判定比較緊 縱向超鬆的 幾乎有按都有XD
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01/05 17:44, 6年前 , 48F
去年新出第二角色歌我想到遊戲結束都無法出完吧
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01/05 17:44, 6年前 , 49F
可是cgss是2015的遊戲啊 算一下也只花兩年
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01/05 17:45, 6年前 , 50F
對比開服的時間的話 TD加歌的速度是真的慢很多
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然後年初一個新戀風實裝 真的猛
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就BGD還沒推出前~~應該算一年前吧
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01/05 17:46, 6年前 , 53F
而且cg的cm系列快裝完了 sm的第二首角色歌也快了吧
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01/05 17:46, 6年前 , 54F
協力應該是最近幾個月才推出?
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01/05 17:47, 6年前 , 55F
好吧 那時候連常駐協力都沒有XD
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01/05 17:47, 6年前 , 56F
超級喜歡BGD
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01/05 17:49, 6年前 , 57F
我覺得BGD最惱人的一點是往上的滑鍵蠻容易觸發到iPhone
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01/05 17:49, 6年前 , 58F
的工具列 然後就直接判定斷線= =
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01/05 17:50, 6年前 , 59F
那就不要往上滑XD
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01/05 17:50, 6年前 , 60F
工具列可以設定不要在應用程式內啟用,PAD當初轉一
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01/05 17:50, 6年前 , 61F
轉也會滑到工具列
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01/05 17:51, 6年前 , 62F
那個往上滑的 左右滑也有判斷 TD的才是要照方向
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01/05 17:52, 6年前 , 63F
對吼 以後改往下= =
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01/05 17:52, 6年前 , 64F
我以為玩BGD都是用左右滑XD
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01/05 17:52, 6年前 , 65F
TD的model載入是你切換到畫面的時候才載 所以每次跑首頁的
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01/05 17:52, 6年前 , 66F
時候才會這樣慢慢來 我自己是比較希望多弄個2D首頁
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01/05 17:52, 6年前 , 67F
這樣快得多
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01/05 17:53, 6年前 , 68F
然後BDG的滑鍵用拇指的話上滑會順一點
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01/05 17:59, 6年前 , 69F
我都左右滑 上滑的話快歌手指常常會拉不回來
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※ 編輯: crazycy (140.113.209.20), 01/05/2018 18:08:42

01/05 18:14, 6年前 , 70F
就模組吃力度其實live2d不見得比較省..因為是60fps
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01/05 18:14, 6年前 , 71F
而且全程高能讀取 cg的動畫拖延可以省去比較多負擔
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01/05 18:18, 6年前 , 72F
原本只玩cytus deemo dynamix 卻入坑BGD 讚
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01/05 18:29, 6年前 , 73F
路過推BGD,台版人好少快來玩啊QQ
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01/05 18:35, 6年前 , 74F
有一點不得不提,CGSS P的本命角不是官方力推的話會玩得
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01/05 18:35, 6年前 , 75F
超痛苦,要等好幾個月才會有得P,如果是抽卡就慘了,沒
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01/05 18:35, 6年前 , 76F
抽到就只能等下次復刻,不像其他兩款,角色不多,大家都
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01/05 18:35, 6年前 , 77F
能照顧到
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01/05 18:38, 6年前 , 78F
我可以看CGSS的偶像在房間裡玩家具看一整天
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01/05 18:52, 6年前 , 79F
不知道為什麼BGD打得超不順手,常常漏
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01/05 18:52, 6年前 , 80F
BGD活動卡開7天玩個3天就可以拿到了 超養生
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01/05 18:53, 6年前 , 81F
不過我實在不喜歡BGD的推鍵…很不順手
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01/05 18:55, 6年前 , 82F
我是聽節奏打偶爾會miss
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01/05 18:56, 6年前 , 83F
大家都能照顧到,於是TD在fes出了兩個新人的SSR二號,ㄝㄝ
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01/05 19:12, 6年前 , 84F
fes 都會是2.0吧,灰祭時也是御三家2.0
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01/05 19:32, 6年前 , 85F
MLTD活動卡就有衣服這點真的很佛
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01/05 19:35, 6年前 , 86F
半年就這麼觸 現在新手真可怕
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修正、追加一些評論 ※ 編輯: crazycy (140.113.64.200), 01/05/2018 21:14:40

01/05 21:15, 6年前 , 87F
天國的SIF 我的熱情真的快被燒光了 爭氣點
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01/05 22:36, 6年前 , 88F
BGD會越打越嗨
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01/05 22:45, 6年前 , 89F
cgss的note可以設全部正上方掉嗎,BGD玩家去試玩適應不
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01/05 22:45, 6年前 , 90F
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01/05 23:05, 6年前 , 91F
BGD的台版建議退坑玩日版,我覺得撐不久…
01/05 23:05, 91F

01/05 23:29, 6年前 , 92F
台版翻譯太爛...
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01/05 23:50, 6年前 , 93F
有SIF前例,怪獸應該不會惡性關閉啦
01/05 23:50, 93F
文章代碼(AID): #1QJq9MnF (C_Chat)
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