Re: [討論] 現在還在做單機遊戲的廠商在想什麼
※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言:
: 如題
: 看到天堂M抽葛100萬沒東西
: KIRARA光靠IP就賣爆,無視BUG
: 現在還在做單機遊戲的在想什麼?
: 全部轉成手遊大廠有搞頭嗎?
: 跟前面那些比EA顯得好佛心
廠商在想什麼,我不知道,
不過現在還在做單機的自己在想什麼,
或許可以說一點。
正巧自己參與的產品在最近上架了,
正好是個單機作品。
對我來說是「情懷」吧。
單機遊戲是一個比較容易說故事的平臺,
比起手機遊戲或網路遊戲來說,
網路遊戲太發散,比起著重於故事劇情,
大多是沉溺人際交錯的互動之中。
手機遊戲的遊玩時間零碎,
且性能上與PC還是有很大的差距。
當然不是說網路與手機遊戲不能說故事,
但就以三者比較起來,單機是比較容易的,
聲光效果比較好、容易控制玩家歷程,
更重要的一點,或許是心態吧。
對於手遊、網遊、單機的心態,
就像是寫上RPG、SLG、AVG的遊戲外盒給玩家的期待。
手遊固然是佔下了遊戲市場的一部分,
但不是全部,玩家的類型還是有區別的,
所以「全部轉型成手遊大廠有搞頭嗎?」
「沒有搞頭。」
因為市場就在那邊,各自有各自的受眾,
不做那一塊,還是會有人補上的。
如前面所說,我覺得單機遊戲與其它平臺的遊戲相比,
是一個比較容易說故事的載體,那麼承載的故事為引,
對遊戲角色或是世界的期待或印象,才容易形成一個 IP,
畢竟人對於有趣故事,還是蠻有興趣的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.114.200
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514210105.A.CF6.html
推
12/25 22:02,
8年前
, 1F
12/25 22:02, 1F
→
12/25 22:03,
8年前
, 2F
12/25 22:03, 2F
我們冬特沒有特價就是QQ,避免打廣告嫌疑就不說了,謝謝支持國產遊戲。
推
12/25 22:33,
8年前
, 3F
12/25 22:33, 3F
推
12/25 22:35,
8年前
, 4F
12/25 22:35, 4F
推
12/25 22:47,
8年前
, 5F
12/25 22:47, 5F
→
12/25 22:47,
8年前
, 6F
12/25 22:47, 6F
※ 編輯: PathosCross (1.160.114.200), 12/25/2017 23:34:23
推
12/26 08:44,
8年前
, 7F
12/26 08:44, 7F
→
12/26 08:44,
8年前
, 8F
12/26 08:44, 8F
→
12/26 08:45,
8年前
, 9F
12/26 08:45, 9F
推
12/26 09:26,
8年前
, 10F
12/26 09:26, 10F
→
12/26 09:27,
8年前
, 11F
12/26 09:27, 11F
→
12/26 10:35,
8年前
, 12F
12/26 10:35, 12F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 10 篇):