看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 現在還在做單機遊戲的廠商在想什麼
共 10 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 8年前最新作者domodsc (domo)時間8年前 (2017/12/26 14:01), 8年前編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
正巧自己主導的產品在最近上架了. 正好也算是個單機作品. (為什麼說"算是"稍後解釋). 對我來說. 單機是一條更容易著重在遊戲體驗的路. 現在主流的手遊、OLG為了營收考量. 有時候不得不犧牲玩家體驗. 更多情況是與其把成本拿去做體驗. 不如拿去做更多的系統才有更多營收. 當然並不是說這些遊戲就不
(還有530個字)

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 8年前最新作者PathosCross (木偶君)時間8年前 (2017/12/25 21:55), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
廠商在想什麼,我不知道,. 不過現在還在做單機的自己在想什麼,. 或許可以說一點。. 正巧自己參與的產品在最近上架了,. 正好是個單機作品。. 對我來說是「情懷」吧。. 單機遊戲是一個比較容易說故事的平臺,. 比起手機遊戲或網路遊戲來說,. 網路遊戲太發散,比起著重於故事劇情,. 大多是沉溺人際交錯
(還有419個字)

推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 8年前最新作者airawesu時間8年前 (2017/12/25 18:37), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我沒玩過手遊 一款都沒有. 但是看得出來啦. 手遊開發低廉 但是後續費用很高. 開發初期也不一定比單機遊戲低. 手遊很多都是搜集卡片類的. 你要有超屌畫師幫你畫卡片. 小工作室通常美工少沒那個力氣. 你要有超屌聲優幫你配好的卡片加聲音. 不然盤子不太買帳. 最好是請到可以一聽到就高潮的大手聲優. 這
(還有562個字)

推噓12(12推 0噓 27→)留言39則,0人參與, 8年前最新作者CreamP (人妻騎士)時間8年前 (2017/12/25 17:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
手遊很好賣是不是生存者幻象?. Play store 和 app store每年新上架的遊戲應該不會比Steam少. Steam 上大作、獨立小品能打出名氣的每年也該有二 三十片吧. 但手遊平台這四五年間也就二十多款吧?. 當中還要有很多有IP支持或本身就是抄PC的. 會不會其實我們拿來當例子的全是

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者shiftsmart (居家物)時間8年前 (2017/12/25 16:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
俗話說的好. 生命會自行找到出路. Pc的遊戲玩家也是一樣. 當大家都瘋狂轉向製作手遊的時候. Pc遊戲越來越少 但是pc遊戲玩家還是存在的. 這時廠商如果反其道而行出個pc遊戲. 自然關注度就會變高. 如果又剛好反應不錯. 讓玩家有個深刻的印象. 這遊戲的知名度就會傳的非常迅速. 這情況在台灣又更
(還有186個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁