[新聞] 中國遊戲市場收入9千億 手遊近六成已回收

看板C_Chat作者 (kaeru)時間8年前 (2017/12/20 09:41), 8年前編輯推噓14(14010)
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http://news.rti.org.tw/news/detail/?recordId=385799 中國遊戲市場收入9千億 手遊近六成 時間:2017-12-19 17:55 新聞引據:中央社 中國遊戲業統計,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到人民幣2,036.1億元(約新台幣 9,223億元),年增23.0%。其中,手遊實際銷售收入1,161.2億元,占整體遊戲市場銷售的 57.0%。 中國證券網報導,2017年度中國遊戲產業年會19日在海口召開,公布2017年中國遊戲產業 報告。 與去年相比,中國遊戲用戶數量增幅並不明顯。報告顯示,中國遊戲用戶規模達到5.83億 人,年增3.1%。報導說,綜合2014年至2017年的用戶資料來看,中國的遊戲用戶規模成長 速度已經處於較低的狀態,遊戲用戶數量已經趨於飽和。 報告顯示,截至2017年年末,中國上市遊戲企業數量達185家,其中A股上市遊戲企業151 家,占81.6%;港股上市遊戲企業26家,占14.1%;美股上市遊戲企業8家,占4.3%。 在中國遊戲市場收入的細分領域,手機遊戲仍然是中國遊戲市場收入的最重要構成,而且 有愈演愈烈的趨勢。 報告顯示,今年的中國遊戲市場中,手機行動遊戲市場實際銷售收入1,161.2億元,比例 持續增加,占57.0%;電腦下載遊戲市場實際銷售收入648.6億元,比例下降,占31.9%; 網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,比例大幅減少,占7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實 際銷售收入13.7億元,比例有所增加,占0.7%。 行動遊戲在收入方面成績搶眼。報告顯示,中國行動遊戲市場實際銷售收入達到1,161.2 億元,年增41.7%,但是在中國行動遊戲用戶數量在成長方面,已經出現較為疲軟的態勢 。報告顯示,中國行動遊戲用戶規模達到5.54億人,年增4.9%。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.183.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513734098.A.CFB.html ※ 編輯: alinwang (61.62.183.16), 12/20/2017 09:42:06

12/20 09:43, 8年前 , 1F
中國家機也太慘..
12/20 09:43, 1F

12/20 09:45, 8年前 , 2F
中國根本沒做家機遊戲吧?都是線上遊戲跟手遊居多
12/20 09:45, 2F

12/20 09:45, 8年前 , 3F
現在中國家機有那台正式上市的
12/20 09:45, 3F

12/20 09:46, 8年前 , 4F
相對的日本人就超級偏好家機遊戲的,不過最近手遊也很多
12/20 09:46, 4F
alinwang: SONY有在中國推動開發PS4遊戲的中國之星計畫.

12/20 09:49, 8年前 , 5F
PSN的地區不是有獨立CN一區
12/20 09:49, 5F
※ 編輯: alinwang (61.62.183.16), 12/20/2017 09:52:11

12/20 09:51, 8年前 , 6F
日本手遊營收沒有六成以上嗎
12/20 09:51, 6F

12/20 09:52, 8年前 , 7F
家機做得要死要活也抵不過一個限定角轉蛋....
12/20 09:52, 7F

12/20 09:56, 8年前 , 8F
中國家機鎖了幾十年,開放不到3年,很正常阿
12/20 09:56, 8F

12/20 10:00, 8年前 , 9F
不懂愛收藏形手游的人的思維 450塊能買到有不知火舞的
12/20 10:00, 9F

12/20 10:00, 8年前 , 10F
遊戲 隨你玩到掛 不玩 去玩拳皇98手游花4500抽不知火舞
12/20 10:00, 10F

12/20 10:08, 8年前 , 11F
就是因為我有你沒有的虛榮感才會去花4500抽
12/20 10:08, 11F

12/20 10:13, 8年前 , 12F
手遊打的就是炫耀性,營收證明了一切
12/20 10:13, 12F

12/20 10:21, 8年前 , 13F
kirara某篇還有個覺青說都是蝗蟲有什麼收益 笑死
12/20 10:21, 13F

12/20 10:26, 8年前 , 14F
450的不知火舞大家都有 4500的我有你沒有阿 超爽的
12/20 10:26, 14F

12/20 10:27, 8年前 , 15F
手遊還可以出個不知火舞的比基尼 你單機還不是要買DLC
12/20 10:27, 15F

12/20 10:29, 8年前 , 16F
日本的話 手遊收入應該已經占整體市場超過7成了
12/20 10:29, 16F

12/20 10:44, 8年前 , 17F
這新聞最驚訝的應該是竟然只有6成吧
12/20 10:44, 17F

12/20 11:05, 8年前 , 18F
退款盜刷的壞帳有多少?
12/20 11:05, 18F

12/20 11:13, 8年前 , 19F
八卦逆風的覺青繼續跑來這裡崩潰
12/20 11:13, 19F

12/20 11:42, 8年前 , 20F
對啊。六成算很健康的市場了
12/20 11:42, 20F

12/20 11:49, 8年前 , 21F
這篇是手遊佔整個遊戲業的6成,又不是課金比例
12/20 11:49, 21F

12/20 11:50, 8年前 , 22F
以前一個遊戲2000嫌貴,現在花兩萬轉蛋覺得便宜,世道變了
12/20 11:50, 22F

12/20 11:51, 8年前 , 23F
課金能力如何要看RPU吧
12/20 11:51, 23F

12/20 19:06, 8年前 , 24F
糞game煉蠱場,我很感興趣最後登峰造極的糞game是什麼姿態
12/20 19:06, 24F
文章代碼(AID): #1QER_Ipx (C_Chat)
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