[閒聊] 線上遊戲是否都無法避免嚴重通膨?已回收

看板C_Chat作者 (瘦宅)時間8年前 (2017/12/08 00:47), 8年前編輯推噓42(42070)
留言112則, 40人參與, 8年前最新討論串1/1
如題 以前玩瘋子谷與瑪奇 點數比從1:1000 慢慢攀升到1:10000 之後不用說了就是一堆天文數字 好像沒辦法避免一樣 遊戲內武器維修、交易手續費什麼的都沒啥用 有沒有線上遊戲並沒有發生這類現象? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.133.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512665272.A.75A.html

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能限制bot打錢就不會一直膨脹下去 但很多遊戲做不到
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現實世界自然資源有限 但副本可以一直刷出錢/道具
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玩過的遊戲當中應該是沒有 快慢差別而已
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而且他們也完全沒必要為了RMT的匯率擔心吧
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除非你讓所有的副本都有衰減值(礦坑?) 可是玩家不愛
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本來就不是他們允許的正常遊戲玩法了
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錢沒用的遊戲
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這個以前有討論過,我記得以前曾看人提過WOW在早期是不
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會發生通膨的,因為那時每打一場RAID需要消耗的物資會
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比能回收的物資還要多,也就是RAID會愈打愈窮,所以不
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會發生通膨,但我沒有接觸WOW所以無法確定這件事的真偽
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這種都是玩家對玩家間的交易 官方很難阻止與禁止
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我想如果是像獵人貪婪之島,稀有度越高的東西數量限制越明顯,搭配時效性呢? ※ 編輯: blackzero1 (58.115.133.89), 12/08/2017 00:54:05

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WOW吧,遊戲幣太多沒關係,一隻坐騎賣200萬金,直接回收
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就算不限制BOT打錢也還是會通膨的,PSO2開始營運後兩個
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月宣布將雜物賣給NPC的價錢砍到剩1/10,因為發現玩家靠
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以前WOW要打RAID喔 看你是錢多多要和玩家買物資
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還是先去拔一個下午的草...
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WOW那時坦克會死到連修裝的錢都沒有 然後如果隊友不贊助
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會很心寒
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賣物品給NPC就足以影響遊戲內經濟
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然後再去打一個晚上的RAID 然後打不過 根本姆咪
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而且目前WOW的RIAD滅一次就是200金/人,一晚30次很常見
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一團又有20個人,每個禮拜出團三四次
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現在WOW倒是還好啦 不怎麼缺錢了 不去亂買東西
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200金還只是修裝費,還有每小時的精煉,每次的爆發水跟
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幾萬G就夠用了 修裝錢叫工會的!
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食物
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精鍊爆發也幹工會倉庫的!超爽的!
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一開始就設定好最大產能 接近就調降超過就爆減
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WOW 13年了也才從1000G馬變成200萬坐騎 通膨算還好了吧
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不過底層的人農到死也爬不上去了
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重點是200萬坐騎就是看你需求 以蜘蛛來說他不能飛天
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也不能遁地 實用性被雙足翼龍屌打
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不過如果很喜歡那外觀的話另當別論
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蜘蛛很實用啊 炫富 而且200萬也不好存 團裡沒幾個能買
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玩永恆冒險啊 沒有交易……啊 倒了QQ
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其實我已經忘記怎麼賺錢了 我現在都靠6版安官桌
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各種點出來的錢過日子
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還有 34 則推文
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此外GW2還有個少見的機制:遊戲幣可兌換商城幣,等於是
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個常駐的強大回收力。遊戲內無處花錢?沒關係你可以拿去
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商城買東西
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warframe的玩家間現金代幣經濟處理得很好啊
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記得之前玩過要抽稅的,每週會選出王國官員制定稅率,還
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有房地產系統
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1沒有金錢 2定期重製 3.無法交易 4.遊戲幣買課金物
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1跟2 Path of exile 3跟4 world of tanks
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本版標題搜尋通膨就有討論了 EVE 就是一個很好的例子
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當然不能說沒有通膨 尤其最近感覺月卡(現金購買 可遊戲內
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交易)又在漲 但跟其他十幾年的網路遊戲那種上萬倍通膨比
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EVE 體感年通膨率我覺得不到 10% 算是很厲害
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EVE 營運也會定期公布遊戲內的經濟狀況統計 之前也出現過
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連續好幾個月甚至是通縮的
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根本的原因是拿 點數:遊戲幣 吧? 除非遊戲設計有無限的
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遊戲幣需求,不然不可能有無限的點數導入。
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所以正常狀況下,就是點數的供給越來越少,遊戲幣供給
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https://goo.gl/Jyc9nH EVE online 十月貨幣總統計
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則是相對不變,所以兌換比提升。
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POE其實也有膨脹,當大家都有畢業裝,做莊需求降低,開扎
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娜又能回本時,通貨就會累積了。所以標準才會變___。大家
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都去玩新聯盟
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上面統計可以看出遊戲總活躍帳號持有貨幣月一千一百兆
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十月一個月 總(活躍)貨幣增加了十兆多 月通膨約1%
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懷念暗黑三當時有交易場的功能
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很難平衡
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Steam這款線上遊戲就沒有啥通膨,還開放玩家交易喔(X)
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瑪奇好久沒通膨了 都在1:5W左右
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ro 波利伺服 回歸原廠前1:140w 現在1:30w
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大量玩家回歸導致遊戲幣需求上升
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GW2黃裝O球又掉價了,誰跟你通膨???
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瑪奇之前有啊QQ 不到一分鐘的副本50萬經驗/5萬金 上限1
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6人
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FEZ幻想戰記,好東西只能靠儲值,就沒有通膨問題囉 O_
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<
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楓谷在韓版來說近年幣值大概都還在1:300萬以下,台版已
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12/08 10:25, 8年前 , 109F
經來到近3000萬..
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這遊戲回收機制其實蠻多的,正常玩家光是升級技能/裝備
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錢就會吃光 問題在台版bug跟瓜農實在太多..
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12/08 11:53, 8年前 , 112F
EVE直接請經濟學教授去管經濟
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文章代碼(AID): #1QAN2uTQ (C_Chat)