Re: [問題] 精靈=弓箭手的概念 怎麼開始與發揚的?已回收
應該是 D&D 開始的
魔戒的精靈幾乎是各方面都強
近戰 遠程 鍛造 工藝 壽命... 都是頂尖的
埃蘭迪爾還可以開飛船 幹掉魔戒最大的龍 安卡拉剛
http://loiter.co/i/dragons-for-scale/
史毛革跟牠比起來 跟蒼蠅一樣....
所以沒啥精靈只能用遠程的觀念
另外精靈可以打造出
精靈寶鑽 精靈三戒 矮人七戒 人類九戒
甘道夫的敵擊劍也是精靈所鑄
至於矮人鍛造強 是因為老爸 奧力是鍛造的神明(維拉)
然後中土世界只有凱薩督姆(摩瑞亞) 有產密銀
所以有矮人很會打造密銀防具的錯覺
D&D 從二版開始(就我所知, 也有可能更早) 就有
精靈 DEX+1 CON-1 的設定了
矮人是 CON+1 CHA-1
另外除了人類可以達到20級之外 每個種族可以達到的職業上限也不一樣
還有遊戲中可能會有矮人文跟精靈文
所以隊伍組成幾乎都要有矮人跟精靈
玩家當然會把矮人拿去當戰士(lv18) (兼盜賊 lv15)
不過這時精靈也只是當專職巫師(lv18)而已
倒是半精靈很適合當遊俠(Ranger lv19)
之後的遊戲 像是柏德之門 或是 絕冬城之夜
精靈才有適合當弓手的設定
龍槍沒有多少角色是精靈 只有主角是坦尼斯是半精靈
然後他在小說裡面的弓術 也只是平平而已
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