Re: [問題] 寫輕小說比畫漫畫好賺?已回收

看板C_Chat作者 (虎紋蜜瓜)時間8年前 (2017/11/05 14:32), 8年前編輯推噓15(15048)
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說成本比較低其實只是表象 以目前兩者的入門設備 小說:一台文書電腦 繪圖:一台好一點點(能跑動繪圖軟體)的電腦+一塊繪圖板 繪圖的成本的確是比小說多一點,大概2~3萬塊吧 不過這只是算設備成本,事實上創作最大的成本叫做時間成本 小說你可能要寫個幾萬字,才稍微有人看 但圖你只要po出來,就會有曝光度 同時現在網路小說盛行,裏頭作品多不勝數 你要有曝光度,就得要每日5000+字的更新 才有比較高的"機會"受到注目,能上到排行榜 這時網站方會讓和你談簽約,才算是開始有收入 但這只是收入,也稱不上多高,頂多是一些飯菜錢 接著你還是得要繼續日日更,更到名氣更夠後,才有談實體書的機會 如果途中發現沒搞頭,還得要當機立斷,不顧罵名地斷尾,才不會虛擲時光 至於圖畫部分,就像前面說的,爭取曝光度比較容易 之後有些名氣起來,雖然也不可能直接跳到實體書出版 但要接些CASE來賺取收入也比小說有機會,曝光的管道也更多 (當然也不簡單啦) 最重要的是,畫圖的成長曲線比較明顯 相比很多人寫半天也辦法感覺到明顯的進步 如果繪師有持續創作下去,看他的每年甚至每月的創作就能感受到明顯進步 給予的成就感累積也更加確實 最後談到題材方面 現在輕小說的動畫化雖然不少,但題材大抵是圍繞在青春校園/異世界穿越/劍與魔法 這類型的作品才是輕小說的客群消費主力 同時也表示,如果想要爭取出道機會,能選擇的題材相對窄的情況,就要和更多人競爭 至於漫畫方面,反而比較不排斥異色作品 因為漫畫提供圖像比文字更好想像,異色感給予的衝擊也更明確 同時也因為漫畫的閱讀者比輕小說多,也更能接納多種題材的緣故 總之,設備上的確是小說便宜 但考慮到投資的時間成本,還有利潤的開始回收 這種說法是否有點輕率? -- 無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 閉じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.253.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509863544.A.A01.html

11/05 14:35, 8年前 , 1F
時間成本是真的
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前幾天噗浪又再吵(?)畫圖低價委託,然後文手出來哭哭
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文手委託低價到不行這件事情(?
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你可以兼職寫寫小說,但是沒有聽說誰兼職畫漫畫的
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又不是插畫而已,真的要畫漫畫,從一開始就要投入這個行
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業了
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以網路的速食環境,我真的滿羨慕畫圖的創作者
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寫幾萬字的時間成本, 不見得會比畫出幾頁漫畫長..
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兼職畫漫畫只有同人畫師吧,在台灣大概不少
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只畫幾張圖那頂多算插畫, 離漫畫還很遠
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"兼職畫漫畫"的話,意思是本業是小說吧?
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那漫畫是兼職,小說是本業的原因,是因為漫畫不受歡迎?
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這樣的話,那個寫小說的會不會寧可別人不去看他的圖...
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兼職畫漫畫的小說家我有聽過一個,沒有戀愛關係的親梅
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竹馬
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寫小說只是入門容易吧 有點類似要賣肉燥飯門檻沒這麼高
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畫圖要得底比較高 大概就像賣專門料理這樣
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入門容易其實才是省這篇說的時間成本...
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11/05 14:54, 8年前 , 20F
我想這篇的重點是,畫圖比較能表現出成果,所以過一段
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11/05 14:55, 8年前 , 21F
時間就容易回收一部分成本,小說相對的就是0和1兩種結果
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我覺得差不多就是 之所以會覺得畫圖簡單是因為爛圖沒人討論
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畫圖和漫畫差很多.. 你練半天到能畫圖還要練半天到能
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組織出漫畫, 這樣才東西讓人看
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輕小說講難聽點, 套路套一套就有個基本樣子了
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11/05 15:00, 8年前 , 26F
樓上這個說法把練基本寫作完全捨棄掉了耶
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基本能力當然兩邊都要啦, 只是學習時間成本差太多了
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基本寫作就…不太可能寫小說的人不看小說XD
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11/05 15:04, 8年前 , 29F
推這篇! 要聚人氣快速成名 畫圖真的比寫作還快
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那也只有初期比較快而已
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再看一些網路小說會看到甚麼劇本文阿、標點符號用小寫
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之類的
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小說真的只是入門容易而已 原因也很簡單 因為一些對話我們
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劇本文就算用套路套上去還是很難看啊!!
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就在練習 基本邏輯已經有了 畫圖構圖可不是
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11/05 15:11, 8年前 , 36F
好不好看是一回事, 至少先有個成品能拿出來
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11/05 15:12, 8年前 , 37F
漫畫拿得出成品要練到成品好看, 一樣也是要砸時間
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要做出好作品,當然要花時間,不管是什麼創作都一樣 但實際上要讓人想看,畫圖所需的時間的確比較短 圖的部分,你只要撇張當紅作的圖,就能保證一定的曝光度 但小說你寫完整篇同人,不見得有點閱率,除非你本來就有一定名氣 ※ 編輯: ppgame (61.218.253.156), 11/05/2017 15:16:54

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推,說得不錯
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撇張當紅作的圖那不就漫畫呀...
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不叫
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11/05 15:19, 8年前 , 41F
那4格算嗎?
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同人漫畫不用到完稿程度就能吸到很多關注了
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4格算, 但4格又是完全不同市場的了
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11/05 15:21, 8年前 , 44F
既然小說比較難成名那為什麼那麼競爭者那麼多?因為
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練到會畫漫畫這段時間太長,長到就像拿自己的人生在
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賭博
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11/05 15:21, 8年前 , 47F
現在是在講要賺錢, 拿同人舉例就不對了吧..
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11/05 15:22, 8年前 , 48F
原創小說和原創漫畫, 兩個要吸引關注難度差太多了
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賺錢就很簡單 畫圖的用途廣阿 寫小說的應用比較狹窄一點
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11/05 15:23, 8年前 , 50F
很簡單 你畫圖能用在卡面人物等等一堆 小說再神背景設定啥
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11/05 15:23, 8年前 , 51F
需求也有限不是?
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11/05 15:24, 8年前 , 52F
在台灣搞原創小說比原創漫畫好賺
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11/05 15:24, 8年前 , 53F
那就是插畫不是漫畫了, 插畫競爭的人其實一點都不少
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11/05 15:24, 8年前 , 54F
搞同人漫畫比同人小說好賺
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11/05 15:25, 8年前 , 55F
美工商業設計的人每年畢業的都一堆, 薪水被砍很慘的
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11/05 15:25, 8年前 , 56F
漫畫能力的養成其實也要看是哪種漫畫 不是每一種都難
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11/05 15:26, 8年前 , 57F
到跟練畫圖一樣要重新花這麼多時間培養的
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你說隨便就能生產垃圾小說只是因為你分辨的出那是小
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11/05 15:53, 8年前 , 59F
說@@
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11/05 15:56, 8年前 , 60F
這東西如果再拉翻譯進來 就是業界甘苦談了-w-
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11/05 17:38, 8年前 , 61F
動畫都沒說話了,嗯?有動畫業?
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11/05 19:44, 8年前 , 62F
好奇這篇到底有人寫過小說、或者畫過畫…
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11/06 13:29, 8年前 , 63F
一堆沒從事創作的在高談闊論,真的姆咪
11/06 13:29, 63F
文章代碼(AID): #1P_h1ue1 (C_Chat)
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