[情報] 超時高壓才能開發好遊戲?CD PR如是說已回收

看板C_Chat作者 (kaeru)時間8年前 (2017/10/27 09:35), 8年前編輯推噓22(25316)
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https://geme.hk01.com/channel/雜談/127733/超時高壓才能開發好遊戲? 超時高壓才能開發好遊戲? 撰文:GEME編輯團隊 《The Witcher》系列的開發商 CD Projekt RED 廣受玩家愛戴,但這間波蘭公司在 Glassdoor 等求職情報網站卻獲得新舊員工的大量負評,甚至影響了玩家對新作的信心 近日該公司發表公開信回應,表示:「並非所有人都能適應我們做遊戲的方法。」 看到 Glassdoor 的評價,你還敢去應徵嗎?(《The Witcher 3: Wild Hunt》宣傳圖片) 工時長壓力大的熱廚房 Glassdoor 是一個讓員工匿名評價顧主的網站,並附有求職資訊,是外國不少人求職前的 參考網站。在近幾個月, CD Projekt Red (下稱 CDPR) 的頁面上出現的評價多為負面, 不滿的地方包括工資過低、壓力大、工時過長、管理不善,也有人批評決策程序混亂,令 團隊白白浪費了工作成果,甚至令部分工作半途而廢。 即使有人給予正面評價,大都同樣表示工作極其忙碌,管理人員定下不切實際的任務限時 ,令開發人員幾乎沒有喘息的時間,因而造成沉重的工作壓力。其中一位留下正面評價的 人指出,即使優良的工作成果令他獲得極大滿足感,但為了維持生活品質,最終亦只好離 開 CDPR。 我加班我驕傲 這些評價令外界懷疑 CDPR 內部士氣低落,特別是其新作《Cyberpunk 2077》音訊全無, 難免令人擔憂內部的不滿情緒會影響開發進度。CDPR 的其中一位創辦人 Marcin Iwinski 和工作室的負責人 Adam Badowski 在 Twitter 上發表公開信,表示的確有部分 員工在公司擴充期間離職,但在過去兩年,開發團隊總人數實質上翻了一倍,達400多人 ,而且還會繼續聘請更多員工。 二人又提到開發《The Witcher》系列的辛酸史。他們用了5年開發初代《The Witcher》 ;為了開發第二部,他們設計了一個遊戲引擎;在之後的第三部更初次嘗試開放世界。他 們認為許多 CDPR 的遊戲在開發之初都困難重重,甚至被視為「不可能」,製作這些作品 需要大量信心、投入和開發精神。過程猶如「重新發明齒輪」一樣艱苦,而且不能輕易滿 足,要精益求精,才能創造更好的遊戲,對得起玩家的荷包。 二人在信中表示,「並非所有人都能適應我們做遊戲的方法。」簡單一點來說便是:「這 就是 CDPR 的工作模式,我們引以為傲,你受不了的話,可以走。」 怕熱便不要進廚房,受不了苦便不要進 CDPR (《The Witcher 3: Wild Hunt》宣傳圖片 沉迷超時工作的遊戲業 然而 CDPR 的工作情況並不是遊戲行業中的特例,根據國際遊戲開發者協會 (IGDA) 2014 年在美國展開的調查,近8成的遊戲開發者曾經超時工作,而在忙碌的開發期,更有38%的 人每週工作50-69小時。儘管不少受訪者認為超時工作的情況難以忍受,但亦有一半人表 示超時工作在其職場中被視為正常工作的一部分。 在幾個月的晚班中,這位 Rockstar 的前員工恐怕只看過遊戲裡的太陽 (《GTA V》宣傳 圖片) 根據 The Guardian 於2015年的報導,一名 Rockstar 的前員工表示夜班工作太艱辛,他 每週工作6天,由晚上8點一直做到早上8點,一星期72小時,每日不斷為《Grand Theft Auto》測試,好幾個月見不到太陽。而當他表示不滿時,卻被告知「你可以選擇當電話接 線生 (另謀高就)」。 報導亦指出,不少遊戲業界人士把「加班」等同「熱情」──如果想開發更好的遊戲,便 應當投入更多的時間。年輕開發者年青力壯,願意為了工作透支身體,連資深開發者也會 比拼誰的 OT 時間更長,大家都沉迷於超時工作中。追求正常工時的人不是離去,便是被 取代。 不加班的開發者 CDPR 以驚人的毅力開發出《The Witcher》系列,創出許多遊戲的新格局,當然令人敬佩 ,但超時工作是最有效的模式嗎?還是因為沒有嘗試其他方法? Polygon 曾為開發《Don't Starve》系列的 Klei Entertainment 作專題報導,提到該公 司實施方便僱員照顧家庭的政策,他們堅決反對加班的英雄主義,透過小心規劃,避免在 多餘的項目中浪費勞動力,建立出自己的一套公司文化。雖然他們沒有每週工作80小時, 但其遊戲的成功卻無庸置疑,《Don't Starve》在推出一年內便賣出超過100萬套。CDPR 是很多玩家心目中的英雄,為業界樹立了典範,我們當然也期望他們在工作環境及福利方 面建立榜樣,畢竟遊戲再好,玩家也不希望買回來的是一款血汗遊戲。 大家記得在《Don't Starve》裡睡不夠會發生甚麼事嗎?加班危害生命,請好好愛護開發 者 (《Don't Starve》宣傳圖片) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.147.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509068120.A.3FD.htmlalinwang:轉錄至看板 GameDesign 10/27 09:36

10/27 09:37, 8年前 , 1F
台灣慣老闆:
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10/27 09:38, 8年前 , 2F
做完熱情也燒光了吧,然後就是換下一位來燃燒熱情
10/27 09:38, 2F

10/27 09:41, 8年前 , 3F
我很確定大學時代超高壓才能讀完期中末和寫出PAPER
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10/27 09:41, 8年前 , 4F
吉卜力:略懂略懂
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10/27 09:42, 8年前 , 5F
有時候想到奇怪點子的時候都是超累的時候想到的也沒錯啦
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10/27 09:43, 8年前 , 6F
準備考試的時候會亂想=w= 逃避現實
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10/27 09:43, 8年前 , 7F
美國遊戲業也經常超時 本來就是燃燒熱情的工作
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10/27 09:44, 8年前 , 8F
有時候精神狀況不太好 反而是最有效率的時候
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10/27 09:47, 8年前 , 9F
ACG相關行業的日常
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※ 編輯: alinwang (61.64.147.217), 10/27/2017 09:50:29

10/27 09:52, 8年前 , 10F
讓CDPR的主管來做Don't Starve 睡不飽搞不好san值還會
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10/27 09:52, 8年前 , 11F
上升
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10/27 09:52, 8年前 , 12F
寫著「進入此門請放棄勞工權益」的「夢想」之門。
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10/27 09:54, 8年前 , 13F
精神不好才有效率只表示平常容易分神無法專注吧=3=
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10/27 10:12, 8年前 , 14F
精神不好才能腦洞大開想出平常想不到的東西吧
10/27 10:12, 14F

10/27 10:13, 8年前 , 15F
兩個遊戲量級差這麼多....
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10/27 10:15, 8年前 , 16F
這行就是消耗品啊 你肝用完了 請滾
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10/27 10:22, 8年前 , 17F
精神不好只會遲鈍想睡無法動腦 真正腦洞大開的時候是
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10/27 10:23, 8年前 , 18F
夜晚精神還特別好的時候吧
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10/27 10:24, 8年前 , 19F
八成?是100%才對
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10/27 10:24, 8年前 , 20F
做遊戲不加班 = 做夢
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10/27 10:30, 8年前 , 21F
CDPR:爛草莓,要共體時艱
10/27 10:30, 21F

10/27 10:34, 8年前 , 22F
做手遊的話可能可以XD
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10/27 10:35, 8年前 , 23F
最87的是一開始做出錯誤決策而導致加班的高層是準時下班
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10/27 10:36, 8年前 , 24F
之前大學熬夜寫完debug不出來,睡兩小時醒來後不到半小
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10/27 10:36, 8年前 , 25F
時解決...
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10/27 10:43, 8年前 , 26F
精神不好去寫程式也是寫出一堆廢code而已
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10/27 10:51, 8年前 , 27F
鬼島慣老闆:你也懂超時高壓?
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10/27 10:54, 8年前 , 28F
真的不要相信慣老闆的胡說八道 我還加班有益養生咧
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10/27 10:55, 8年前 , 29F
昆特已經沒那麼神惹
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10/27 10:55, 8年前 , 30F
所以巫師3的主角幾夜不睡狂趕路狂打怪都設定沒事
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10/27 11:08, 8年前 , 31F
現在沒加晚上一段時間了,之前真的是加班亂搞一通,隔天早上
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10/27 11:08, 8年前 , 32F
修一修細節,還真的能用.0rz
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10/27 11:09, 8年前 , 33F
主要應該是整個人都沉浸在那個議題中的效果.
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10/27 11:18, 8年前 , 34F
資訊業日常...
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10/27 11:24, 8年前 , 35F
絕對不要精神不濟時寫code 隔天你自己都看不懂你寫了啥
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10/27 11:33, 8年前 , 36F
輪班星人:
10/27 11:33, 36F

10/27 11:41, 8年前 , 37F
才50小時就不行 有夠草莓
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10/27 12:07, 8年前 , 38F
就算寫完 以後維護要怎辦...
10/27 12:07, 38F

10/27 12:16, 8年前 , 39F
拜託請把cyberpunk 2077生出來
10/27 12:16, 39F

10/27 12:26, 8年前 , 40F
monolith:
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10/27 12:45, 8年前 , 41F
70小時而已也在唉唉叫
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10/27 14:14, 8年前 , 42F
一週工時70小時有什麼好叫的
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10/27 14:24, 8年前 , 43F
我大學除了跟一個廢物一組的時候熬夜寫過 code,除此
10/27 14:24, 43F

10/27 14:24, 8年前 , 44F
都愜意的過了,只能說因人而異
10/27 14:24, 44F
文章代碼(AID): #1PyerOFz (C_Chat)