Re: [討論] 現在哪個遊戲的補師定位是成功的?已回收
※ 引述《asderavo (asderavo)》之銘言:
: 大家安安,姆咪安安
: 線上遊戲通常都分坦,補,打手
: 但是現在遊戲大多下降了操作難度,以火力壓過去就可以爽爽玩
: 一來是現在玩家沒這麼多時間,要馬上讓玩家享受到打王打副本,降低很多機械式的流程
: 和職業定位
: 二來是邊緣玩家不一定找得到隊友,如果非補不可很多玩家邊緣慣了就棄了
: 所以
: ““現在””還有遊戲是坦,打手,補師分工很細的線上遊戲嗎?
: 魔獸應該是,但我只玩了一下,沒有參與到副本
: 龍之谷玩到開水龍,一開始打水龍職業分工就很細,誰坦誰打都很要求,後來水龍跟小蜥
: 蜴一樣,後面的毒龍我也沒跟到,敲敲主教而已
: RO補的地位也是很高(女主教),但我沒跟過王跟副本不知道
: ps.回鍋RO才知道原來以前玩家這麼M…
前陣子玩DQH2 沒補師後期被摸到幾乎就快死了 要打王還常常要雙補師
即便是早期DQ也是補師定位明確
推文有人說補魔稀少 基本上玩巨商從初期就要靠補魔了XD
buff也是補師的一環 補師在整個團隊生存力和強度都大幅提升阿
玩補師好處很多 野團都會要 自己buff上一上戰力也稍微可以接受
根本就沒有邊緣問題啊
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※ 編輯: Sidney0503 (140.113.250.43), 10/26/2017 23:03:11
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