Re: [閒聊] Overwatch到底怎麼了?已回收

看板C_Chat作者 (.....)時間8年前 (2017/10/26 03:09), 8年前編輯推噓14(14025)
留言39則, 17人參與, 8年前最新討論串6/9 (看更多)
半夜回這篇我覺得一定會被洗掉www 個人看法是這樣 所有的電競遊戲跟其他的競賽類一樣 必然有個人 團隊合作 或者都有 我們用運動來看 個人->例如說網球 團隊合作->例如說籃球.足球 前者--->我們可以看到單人的技巧跟操作 後者--->我們除了看到前者 也有機會看到團隊的微操 ===>所以都可以看到他們在show 但打出關鍵play幾乎清一色是單人 我可以幫大家想到團隊為主大概是龍舟或者雙人伐木舟之類的 0.0 為什麼會這樣 因為單人打出play相對於團隊做出更能讓人有一種 "阿 他好強 他可以做到"===>投射出來就有一種也許我們也能做到的感覺 而且實務上 有天分就有做出來的機會 這跟電競的情況很類似 但是 如果遊戲做出來是過於強調團隊達成一個目標 在競賽類會有一個問題 要能夠激起觀眾的激情會有難度====>除非說這種團隊競賽+團隊打出操作 有辦法讓自己區域的觀眾激起向心力 以目前比較熱門的遊戲來說 CSGO/PUBG/RB6 ===>有團隊沒錯 可是關鍵的作為(通常是擊殺)幾乎清一色是單人 LOL/DOTA2/傳說對決 ===>有團隊 也保留團隊合作擊殺(類似NBA的助攻或者足球妙傳) 但關鍵時刻大家還是想看某些選手開show HS/Gwent===>其他的卡牌也算 1v1居多 關鍵時刻的抽牌或者手牌選擇也是讓人 會目不轉睛 FIFA ===>隊伍完全仰賴玩家的操作 吃玩家的實力 而且能成為電競的遊戲加上會熱門 本身操作難度也是一個點 基本上要能同時滿足上述條件 只能滿足其一的話比較多會變成實況偏重的遊戲 而OW的遊戲風格很像是合作版本的射擊WOW WOW作為電競有沒有成功呢(歪頭 當然有人會說新遊戲上市會擠壓 meta環境 etc...之類的 這個部分我就不多做評論(聳肩) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.151.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508958598.A.9F2.html

10/26 03:21, 8年前 , 1F
WOW反而是秀到看不懂就是 倒不是不能秀
10/26 03:21, 1F
他缺少讓玩家看懂這個超級重要的點 電競如果觀眾看不懂 怎麼會是電競呢(嘆氣)

10/26 03:25, 8年前 , 2F
WOW就是招式太多演出又不直觀 根本搞不懂誰放了什麼
10/26 03:25, 2F

10/26 03:27, 8年前 , 3F
其實就一句話pubg 吃掉ㄧ大部分的射擊遊戲類玩家
10/26 03:27, 3F
睡前回一次 要睡覺惹 單就FPS在歐美電競的部分來說 pubg有吃掉不少人 但其他FPS還算很扎實 by我在國外的親戚告知

10/26 03:29, 8年前 , 4F
其實你把電競拔掉 改成遊戲性放進去 會發現更通順
10/26 03:29, 4F
我上面有提到的遊戲 有少數遊戲性會依照環境改變 不一定比較好XD 好啦晚安了 早上起床有空再回

10/26 03:30, 8年前 , 5F
OW從電競觀賞角度來說 真的很難看懂.....
10/26 03:30, 5F
※ 編輯: Despairile (36.225.151.23), 10/26/2017 03:31:12

10/26 03:37, 8年前 , 6F
OW不容易看懂 要玩個半年以上才能看出那12隻人在幹嘛
10/26 03:37, 6F

10/26 03:52, 8年前 , 7F
CSGO那種PureSkill對觀眾比較能消化
10/26 03:52, 7F

10/26 03:53, 8年前 , 8F
其實舉運動比賽例子有點不一樣,運動比賽有一個特別的
10/26 03:53, 8F

10/26 03:53, 8年前 , 9F
地方是如果比數很接近的時候那種熱血沸騰的感覺,我從
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10/26 03:53, 8年前 , 10F
來沒在任何電競上看過。
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10/26 03:55, 8年前 , 11F
我有入場看LOL S5其實還是達得到
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10/26 03:57, 8年前 , 12F
如果在現場看Xpeke那場代表作還不high翻
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10/26 03:59, 8年前 , 13F
把名字遮住,還以為在看暴雪英霸優缺文咧
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10/26 04:19, 8年前 , 14F
OW太吃整隊默契非操作玩家真的難以掌握隊友心理狀態 觀
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10/26 04:19, 8年前 , 15F
眾只看到閃光源氏飛過去就死一個
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10/26 07:33, 8年前 , 16F
如果OW直播都用玩家視角很難看懂在幹嘛 尤其閃光源氏
10/26 07:33, 16F

10/26 08:35, 8年前 , 17F
CSGO一個隊伍只要有電競選手或高手 靠那個人就好了wwww
10/26 08:35, 17F

10/26 08:40, 8年前 , 18F
有啦,只是lol的經濟比較不直觀
10/26 08:40, 18F

10/26 08:58, 8年前 , 19F
所以像視角問題===>這比較像是設計問題
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10/26 08:59, 8年前 , 20F
但這會影響觀眾的觀看層面
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10/26 08:59, 8年前 , 21F
運動比賽比數接近所有人都會很緊張跟
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10/26 08:59, 8年前 , 22F
電子競技雙方差距很小的時候也會
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10/26 09:00, 8年前 , 23F
只是電子競技差距在很接近的時候 相對很__的操作
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10/26 09:00, 8年前 , 24F
更容易被看出來或者表現出來 所以才會有沒刺激感
10/26 09:00, 24F

10/26 09:01, 8年前 , 25F
的錯覺 OW的問題個人看法其實就不夠直觀吧
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10/26 10:09, 8年前 , 26F
RB6是r6s吧 這明明超吃團隊...
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10/26 10:09, 8年前 , 27F
事前工作封門放甚麼的 可不是一人能辦到..
10/26 10:09, 27F

10/26 10:35, 8年前 , 28F
回樓上 問題是不會有觀眾在實況的時候在事前準備時大吼說:
10/26 10:35, 28F

10/26 10:35, 8年前 , 29F
wow 這什麼鬼 神封門! 之類的
10/26 10:35, 29F

10/26 11:16, 8年前 , 30F
這應該像插眼掃到才要尖叫吧xd
10/26 11:16, 30F

10/26 11:30, 8年前 , 31F
RB6=R6S 我簡寫當時不確定
10/26 11:30, 31F

10/26 11:30, 8年前 , 32F
他的節奏比CSGO快很多 幹員相互靠近要開火的時候
10/26 11:30, 32F

10/26 11:31, 8年前 , 33F
那就很刺激了
10/26 11:31, 33F

10/26 11:31, 8年前 , 34F
而且R6S觀眾也是看得懂+容易看得過癮阿
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10/26 11:33, 8年前 , 35F
他的多打少就很類似LOL 但除非特化陣容
10/26 11:33, 35F

10/26 11:33, 8年前 , 36F
不然大部分時候R6S跟CSGO一樣 擊殺也是1v1居多
10/26 11:33, 36F

10/26 12:54, 8年前 , 37F
r6s比較能掌握敵方位置 加上我方隊友位置你不會覺得1v1
10/26 12:54, 37F

10/26 13:03, 8年前 , 38F
原來你這麼晚睡 (錯頻
10/26 13:03, 38F

10/26 13:49, 8年前 , 39F
今天要動筆了 再找可以正常放入的題材orz
10/26 13:49, 39F
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