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討論串[閒聊] Overwatch到底怎麼了?
共 9 篇文章
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 8年前最新作者twmadrid (阿偉)時間8年前 (2017/10/26 08:32), 編輯資訊
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地圖 英雄更新慢就算了. 平衡做的很誇張. 尤其是砍攔路豬那個改動. 攔路豬最主要就是鉤子鉤過來殺死這種威脅. 結果槍枝傷害下降. 現在要鉤人前 開一槍或兩槍 鉤過來. 開槍 才殺的死. 讓攔路豬定位 都變成 根本活生生肉靶. 不然就是根本SUP. 還有那個D.VA. 也是一樣. D.VA特點是防護
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推噓15(16推 1噓 20→)留言37則,0人參與, 8年前最新作者Zundel (編圓人)時間8年前 (2017/10/26 08:09), 8年前編輯資訊
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原文43. 身為一個還在被稱為吸毒的時代就在玩的玩家. 我覺得最大的問題就是NG場改掉重複選角. 原本這麼歡樂的NG就沒了. 這樣大家就不能玩六個勞工蓋六個砲塔. 也不能玩六個DVA輪流亂炸. 或是六個猩猩當猩球崛起. 或是四法拉兩慈悲全部在天上飛逼對面出一堆射控. 想當初選重複角多歡樂. 一開始R
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 8年前最新作者jeeplong (chickenhammer)時間8年前 (2017/10/26 04:45), 8年前編輯資訊
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簡單來說就是沒怎麼了. 只是大家膩了而已. 沒人坦補的情形從上市就有了. 團隊合作什麼的都嘛那樣. 簡單來說快速積分都很膩. 最近出了死鬥後才有一點有趣感. 去他的團隊合作. 誰屌誰就贏. 你選半藏奪命人家還會拍手叫好. 然後還是不久就膩了. 真的是個很容易膩的遊戲. 不如重看幾遍少女終末旅行. -
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推噓14(14推 0噓 25→)留言39則,0人參與, 8年前最新作者Despairile (.....)時間8年前 (2017/10/26 03:09), 8年前編輯資訊
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半夜回這篇我覺得一定會被洗掉www. 個人看法是這樣 所有的電競遊戲跟其他的競賽類一樣. 必然有個人 團隊合作 或者都有. 我們用運動來看. 個人->例如說網球. 團隊合作->例如說籃球.足球. 前者--->我們可以看到單人的技巧跟操作. 後者--->我們除了看到前者 也有機會看到團隊的微操. ==
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 8年前最新作者jim924211 (終身WA2推)時間8年前 (2017/10/26 01:58), 8年前編輯資訊
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我覺得其實還是要看個人吧. 我個人玩遊戲都是偏團隊主義走向. 說OW坦沒樂趣 這我不認同. 保護隊友的感覺很棒欸. 先來說說英霸跟LoL. 老實說啦,我個人覺得 英霸>>LoL. 上面就說過了,我是團隊主義愛好者. LoL也不是沒玩過,. S2入坑 每次爬到白金我就懶得爬,. 畢竟我覺得時間花在看動
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